捏人系统的素材和自由度 昨晚噬血代码通关有感
昨晚终于把最后一关,临时政府外侧内侧给穿了,走了真结局,看着结束动画就有了些感想。大家都在说这个捏人系统很好,但是现在能捏人的系统很多,噬血代码的到底好在哪里呢?
我认为关键2点。
1/ 给出模板,控制了自由度。
2/ 有限的素材容易互相搭配。
所以,网上有很多人都在晒自己捏的女儿,我看了看除非是铁了心搞怪的,普遍还都不难看。
但是真换成高自由度的更强力的捏人系统,反而就立刻暴露了大家的真实水平。
立刻就两极分化,好看的惊为天人,难看的一言难尽。
所以事先给出较高水平的模板,让普通玩家能站在一个巨人肩膀上。
然后控制有限的自由度,虽然牺牲了丰富程度,但是同时也控制了变丑的要素。
提供的可调节素材,也不是孤立设计的,
而是有意识的思考着和其他要素的可搭配性去设计,单个看着没感觉,
组合起来却看着挺和谐。
然而这套思维模式来设计地图、剧情、战斗……
我还以为是来喷噬血代码新DLC的,dlc1给你空运个噬神者汉尼拔,给我打傻了
地图设计基本是完全的公式化,当制作组决定给地图加点变数的时候,就会构建一个向下跳的缺口,比如白血教堂和白血教堂还有白血教堂。
需要地图错综复杂 不等于 随便找个地方往下跳。
然后后期制作组也意识到了这一点,或者是因为赶工,结果一个地图两个篝火,基本都是一/本/道,反而让我有点怀念白血教堂了……
剧情也是制作组传统艺能了,用角色剧情刻画角色,主角化作工具人捅穿一切,最后哑巴主角终于开口,感动世界。
战斗手感汲取了黑魂1的精髓,僵硬的一笔,打击感也约等于0
但是这个技能系统真的是有无穷的创造力,DLC的boss不用刺刀gun上buff喷射的方式我还不知道怎么打 我觉得自由度很差,抹胸那个模板不能配裙子那个模板 技能搭配bd很灵活可玩性高,不过技能之间的平衡做得不太好,有没有殒命之旅是两个难度。 吃神的服装设计不错怎么就不见搬运呢 捏人自由度给高了捏出来妖魔鬼怪会特别多,比如illusion那一票
做得最精细的捏人应该是黑沙,但是捏起来实在太特么费劲了
二次元脸不是开不开放自由调整的问题,而是不能开放调整
就单纯下巴和鼻子的问题,有几个一般玩家能理解的
所以它只能是做组件拼装 模拟人生的捏人系统自由程度感觉是最适合大众接受的。噬神者系一直都是NPC各方面问题都不大但玩家捏人模板有许多无法调整的基础性缺陷,每一作都被设计师审美劝退…… h1r0 发表于 2020-3-1 16:05
二次元脸不是开不开放自由调整的问题,而是不能开放调整
就单纯下巴和鼻子的问题,有几个一般玩家能理解的
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I社的koikatsu也没什么问题啊…… h1r0 发表于 2020-3-1 16:05
二次元脸不是开不开放自由调整的问题,而是不能开放调整
就单纯下巴和鼻子的问题,有几个一般玩家能理解的
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组件拼装,工业文明 水边井 发表于 2020-3-1 14:31
技能搭配bd很灵活可玩性高,不过技能之间的平衡做得不太好,有没有殒命之旅是两个难度。 ...
殒命削得妈都不认识了,时间效果双削弱,现在不玩buff流开殒命基本不可能坚持到打过boss了。 不就是万代刀剑神域思路嘛,几个大众脸随意搭配细节,捏不出难看的,简而言之拼拼乐 噬血代码的捏人胜在二次元画风,身材调不了…… Channel 发表于 2020-3-1 14:36
DLC用大剑不太行,然后我就坑在Boss门前了
用大剑打汉尼拔特别吃瘪,其实可以用双手巨剑当盾,然后弹雨洗脸,不过打起来太慢容易翻车,最舒服的还是长qiang附魔社保
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