坛友那个几步就SL的玩法怎么可能资源不充裕
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直接做不升级杯意味着他打的是两星难度,这么看其实一般。 翼宿一 发表于 2020-2-29 15:07
砍完怪了才红的,只能留到下次再丢,但背包太小了又不一定能搜刮完战利品武器,几乎只有人马能帮 ...
其实地图上的独眼黑胖胖会刷新、身上一圈的王家系列,做好标记要打人马前先刷几只就够了。 sorayang 发表于 2020-2-29 15:22
其实地图上的独眼黑胖胖会刷新、身上一圈的王家系列,做好标记要打人马前先刷几只就够了。 ...
我进度还没到那么靠后,不过已经能零星搜刮到一些皇家装备了,但是一般还是舍不得用……仓鼠了反而没怎么能试到新武器,一般开始用的时候都是收集到两件以上了 虽然不是开放世界,但是我必须吹一波美国末日最高难度的资源设计每一次战斗之后只会给你一丁点补给,但是如果你把资源都用光光又会给你补给一点点,就算你身上0资源,也能靠关卡自带的砖头之类的打过去,这种精打细算的感觉很多游戏都体验不到,神秘海域4的资源太充足了哪怕最高难度 打不过胖子还可以偷了就跑啊 因为会损耗,旷野之息玩的时候对普通的铁锤爱不释手,我支持续作继续搞成消耗品 还是整成消耗品吧,或者没有耐久但是获取的频率变得很低,我想起当年玩刺客信条起源的时候,到中后期紫金武器堆满背包了,每种类型一大堆……关键已经有最优词条的武器了,那一大堆武器就算是分解都要分半天 都能直接打boss了,不做成损耗的,肯定是直接拿一堆顶级武器,木棍啦,生锈的武器啦,斧子啦你们肯定都不用,一帮人抱怨没用的武器太多 这有个矛盾初心者觉得东西太少高手觉得东西太多 结果两边都嫌弃感觉和打飞机游戏的境遇差不多 翼宿一 发表于 2020-2-29 10:47
野炊说是为了让玩家多用不同的武器所以加上了损耗度,但是这个系统还是有完善空间,耐久度不高而且都不能修 ...
野炊的武器相当于一个消耗资源 敌人的生命值和你的武器可伤害值需要你自己把握所以会设定丢碎武器会高伤害 生化4算开放世界? 鱼和熊掌的问题,开放世界抹掉了空间甚至主线流程的限制,但体验就是玩家各走各路,难以把控。
很多玩家其实需求相左,优秀的游戏要做到是平衡而不是完美。 dren_zheng 发表于 2020-2-29 23:16
野炊的装备机制也是有问题的
普通难度时的前中期最合理,玩家既要精打细算,打了怪物营地也能鸟**换炮有正 ...
困难难度前期完成了潜入游戏看来不是我一个人 辐射3资源紧张,开个宝箱能开出一堆垃圾,哪有推图乐趣。辐射4明显算是拨乱反正了,这都算缺点吗。 就提了一嘴不合题的野炊,没想到还真说起来了,不得不说野炊非剑之试炼的部分是一个“战斗难度极端低下,玩法很少的设计”,野炊交的答卷就是,开放世界你根本没办法也不应该阻止玩家刷资源跟角色强度,所以野炊用的方法是前期在强敌附近的地标设置强力武器,后期完全放生送到你不想要;基于不阻止玩家无限变强的前提,只要野炊2也是一样的想法,那绝不可能采用高度的资源压力设计,何况资源高压了不代表好玩,想想大师模式剑之试炼吧
战斗好不好玩,首先战斗系统要够味,再谈设计,野炊的战斗系统就完全不配,就只是“有这么一回事”而已,战斗力不够再怎么怒也变不了超赛
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