椎名mahuyo 发表于 2020-2-27 12:29

这几天沉迷怪物男孩,还玩得挺开心的,不得不说里面挺多隐藏藏得操蛋

johan·liebert 发表于 2020-2-27 13:09

920619lqy 发表于 2020-2-27 13:15

处男鉴黄师 发表于 2020-2-26 21:10
以前很喜欢两个日系同人游戏团体,一个黄昏一个easy game station,很多作品游戏性都很强 ...

黄昏边境水平是很高,我一直希望保卫图书馆能有个支持现代显示器分辨率的复刻版本

920619lqy 发表于 2020-2-27 13:16

dumplingpro 发表于 2020-2-26 21:04
这是日系画风。。。

现在搞像素搞独立游戏都是欧美鬼畜啊,口味相比日系重不少,就算是有日系游戏做原作 ...

曾经的COMIKET同人游戏也是花样百出的,但是我已经很多年没关注过了,就记得很多游戏出了个DEMO然后没了下文,整个社团都凉了那种。

sorayang 发表于 2020-2-27 13:19

本帖最后由 sorayang 于 2020-2-27 13:25 编辑

欠损 发表于 2020-2-27 11:33
第二个是NightSlave,PC98上的滚轴游戏,也是16位,比月下早得多。
PC98实际画面这么精细?

不知道你玩过超任实机没,泰拉瑞亚、星露谷那种“画风”就是复古这类平台,但是其本质上是现代游戏机制,分辨率之类的性能参数肯定是比对现在的游戏的。而且泰拉是很早期的独立游戏了,选择这种风格对独立游戏作者是很讨巧的。

920619lqy 发表于 2020-2-27 13:21

sorayang 发表于 2020-2-26 18:03
泰拉瑞亚那种像素是SFC、MD那种16位机机能级别的,后两个游戏我没见过,但举个PS平台的月下就能把更早的 ...

第三个是一个同人游戏,Kamui (神威)
我玩过了ETHER VAPOR以后发现有这么一个游戏,然后就怀疑后者是不是抄了不少这个..

freedomjiejie 发表于 2020-2-27 13:25

马上要出奥日2了,期待

汪达 发表于 2020-2-27 13:50

觉得老独立游戏比新的好玩这个另说,也许你喜欢玩的类型里确实是这个情况,但是单说画面,有ORI、茶杯头、GRIS这些在,独立游戏画面水准这两年不是相当可以吗?
哪怕单说像素,武士0,叛逆机械师,猫头鹰男孩这种也精细得让人觉得不像像素了
国产独立画面也很明显跟之前的手游风骨骼动画区别开了,代号硬核、迷雾侦探、圣女战旗这些画面水准也是相当惊艳
我觉得现在做独立游戏,能生存下来的门槛可比以前高得多了

dumplingpro 发表于 2020-2-27 14:01

920619lqy 发表于 2020-2-27 13:16
曾经的COMIKET同人游戏也是花样百出的,但是我已经很多年没关注过了,就记得很多游戏出了个DEMO然后没了 ...

记得有但不是很多,质量也不太好。

日本IT不发达,PC玩家数量也少,培养不出有太强动手能力的玩家群体,自己从代码开始的游戏大多数人都做不出来。

所以RPG大师这种现成框架为基础,不需要太专业技术的游戏,就比较发达。

最震撼的是VM3,在VRchat这个社交游戏框架下,硬是整出了一个VR版的COMIKET,卖的VR用的3D模型,摊位开了好几百家,就日本PC玩家数量本来就不多,VR玩家更是少数,这几乎是全民上阵级别了。

去年我发了贴的 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1857533-1-1.html


九十九忍 发表于 2020-2-27 14:03

现在阴蒂大多美术风格都极度简化,看多一眼都提不起劲

920619lqy 发表于 2020-2-27 14:46

dumplingpro 发表于 2020-2-27 00:01
记得有但不是很多,质量也不太好。

日本IT不发达,PC玩家数量也少,培养不出有太强动手能力的玩家群体, ...

可能你关注的方向不太对,至少十几年前我能留下印象的同人游戏没有一个是RPGMAKER这种东西做出来的

最美人贩子 发表于 2020-2-27 14:48

废都物语不是泥潭曾经的唯一指定RPG吗。RM做的啊。

uswhzh 发表于 2020-2-27 14:57

每次讨论这个都是鸡同鸭讲,看到了老年人玩家觉得现在游戏都是祸害的感觉。

隰有苌楚 发表于 2020-2-27 15:21

东方月神夜算不算。。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 15:35

sorayang 发表于 2020-2-27 15:45

本帖最后由 sorayang 于 2020-2-27 15:46 编辑

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 15:35
玩过超任实机。哪里复古这类平台了。我一开始见泰拉瑞亚的时候就觉得省钱而已,一点儿情怀看不出来。星露 ...
FF的角色就是这类2头身风格,以史克威尔为代表的大量SFC平台RPG都是这个画风。

省钱?你眼里的独立游戏作者只是现在拿着各种资助、骗众筹的“独立制作者”对吧,没钱不就是独立制作者的一大标签?
前面人说的对,鸡同鸭讲。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 15:49

mes 发表于 2020-2-27 15:50

其实没有容易做像素游戏的游戏引擎,镜头要一格一格移动,画地图要一格一格对准,碰撞要不用物理引擎自己写,效率估计也不怎样,除非那个制作大师系列的超级好。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 15:56

sorayang 发表于 2020-2-27 15:57

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 15:49
你玩过几款史克威尔的RPG?玩过几款ENIX帮忙卖的RPG?既然你都知道这些游戏有普遍出现的画风了, ...

看你这意思,泰拉瑞亚必须、且只能模仿了所有SFC游戏的风格,才能配叫复了SFC的古?我称这种叫怪胎,也许你能审这个怪胎美,我审不来。

至于我直接称泰拉复SFC的古,很显然这是在论坛交流时候为了提高效率的省事的做法,懂的人自然懂,有心的自己去搜图,有大量的图可供对比,到底风格像不像。为了对付你这种屁事精我才特意码这么多字,一般我只回复一两句话的。

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 16:01

pgain2004 发表于 2020-2-27 16:02

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 16:01
我是看不出你这个提高效率是指什么。你说玩过SFC实机都懂,本身就是暗示没玩过的所有人都不懂。这就是你 ...

直接屏蔽不用犹豫。

sorayang 发表于 2020-2-27 16:05

油炸小狐狸 发表于 2020-2-27 16:01
我是看不出你这个提高效率是指什么。你说玩过SFC实机都懂,本身就是暗示没玩过的所有人都不懂。这就是你 ...

对啊你这么理解就对了。如果我的回复打消了楼主的疑问我就满足了,他无视我的回复我也没啥意见。

至于你玩过sfc的ff依然觉得泰拉风格不一样,我还能干嘛?给你脑子开个洞?我有啥好处,你又有啥好处?

早川 美咲 发表于 2020-2-27 16:06

pgain2004 发表于 2020-2-27 16:09

早川 美咲 发表于 2020-2-27 16:06
我觉得还只是因为什么好卖就做什么吧,所以大量Roguelite和Roguelike游戏,就像DOTA和LOL火了就一大堆MOBA ...

燔祭以撒不是像素风……

dumplingpro 发表于 2020-2-27 16:30

920619lqy 发表于 2020-2-27 14:46
可能你关注的方向不太对,至少十几年前我能留下印象的同人游戏没有一个是RPGMAKER这种东西做出来的 ...
十几年前还有徒手拆电脑的昭和男儿PC玩家。

现在令和猛汉,就没这个战斗力了……

离开了RPG大师之类的现成框架(哪怕是魔改到简直是写了个新引擎那个级别的),质量就很糙了。


dumplingpro 发表于 2020-2-27 16:36

mes 发表于 2020-2-27 15:50
其实没有容易做像素游戏的游戏引擎,镜头要一格一格移动,画地图要一格一格对准,碰撞要不用物理引擎自己写 ...

有吧,记得STEAM上就有几个,针对像素画风的工具/引擎/甚至类似RPG大师的框架卖。

比如我玩过的,一个软件把照片/图片像素化,另外一个软件可以把像素图片转换成小方块组成的3D模型,


另外说起像素游戏,前段时间不是介绍过有一个游戏,每个像素小方块都有物理引擎,烧火和破坏都会逐渐传导。

pgain2004 发表于 2020-2-27 16:45

dumplingpro 发表于 2020-2-27 16:36
有吧,记得STEAM上就有几个,针对像素画风的工具/引擎/甚至类似RPG大师的框架卖。

比如我玩过的,一个软 ...

Noita,等于是以前一个叫sandbox小模拟游戏/程序的扩展,但这个做成像素风不在于美术和节省,这种高自由度sandbox型作品在技术和难度上不好把控啊。

香月诗浓 发表于 2020-2-27 18:08

black199 发表于 2020-2-27 19:13

现在不少粗制滥造的印度游戏还没rm游戏好玩 而且画面也没rm好

赤井稻妻 发表于 2020-2-27 20:41

本来就是屎里淘金,肉鸽本来也是用最小的人工做最多的内容,即便如此独立游戏的内容丰富度现在也很成问题,大量的独立游戏的初始版本只能玩不到十个小时,后面只能等更新,除去内容量,只谈玩法,很多也都是那种听着有趣,玩起来不行,说句难听的,真的那么会做游戏,何必要做独立游戏呢?

mes 发表于 2020-2-27 20:47

dumplingpro 发表于 2020-2-27 16:36
有吧,记得STEAM上就有几个,针对像素画风的工具/引擎/甚至类似RPG大师的框架卖。

比如我玩过的,一个软 ...

比如自己把这些编出来
info.sonicretro.org/SPG:Solid_Tiles

Noita吧

物理的话想起
store.steampowered.com/app/1064950/Fluid_Lander/

这些就是更高层次的东西了。

saied 发表于 2020-2-27 21:00

日本现在做独立游戏/同人游戏/免费游戏的也还很多啊,只是盯着RM黄油看只能说是偏见

http://www.moguragames.com/
https://www.freem.ne.jp/
https://freegame-mugen.jp/

狸狸狐 发表于 2020-2-27 21:04

说到小游戏,当年的SARBAKAN一堆精品flash吊打现在很多游戏了
不过米勒山庄和华纳史诗冒险都是和华纳合作,算小游戏里的3A了
https://www.bilibili.com/video/av81079732

sde3hht65 发表于 2020-2-27 21:09

因为现在的独立游戏门槛实在太低、量太多,平均质量下降是必然

dumplingpro 发表于 2020-2-27 21:49

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-27 21:55 编辑

saied 发表于 2020-2-27 21:00
日本现在做独立游戏/同人游戏/免费游戏的也还很多啊,只是盯着RM黄油看只能说是偏见

http://www.moguragam ...
第一个收藏了,好多SETAM都有可以掏一点玩。

但是虽说都是小黄油确实有问题,但第二个开始,我感觉有点……

上面7个游戏,4个RPG大师,1个似乎AVD?1个BL,剩下一个3D恐怖游戏,RPG大师恐怖如斯。下面那排看着宣传图比较精良的,点进去貌似都是免(氪)费(金)手游页游……



第三个链接进去,一眼就看到排行榜,左边榜守是页游舰C,右边榜首是RPG大师做的加帕里同人RPG。



saied 发表于 2020-2-27 21:55

dumplingpro 发表于 2020-2-27 21:49
第一个收藏了……

但是虽说都是小黄油确实有问题,但第二个开始,我感觉有点……


你要看到舰C上写着的PR,网站不接这种广告无法开下去

这类完全靠兴趣做出来的免费游戏,虽然制作可能粗糙了点,但我觉得才算是纯正的独立游戏

dumplingpro 发表于 2020-2-27 21:56

saied 发表于 2020-2-27 21:55
你要看到舰C上写着的PR,网站不接这种广告无法开下去

这类完全靠兴趣做出来的免费游戏,虽然制作可能粗 ...
+1
但主要是RPG大师统治力实在太强了,宁愿魔改到他妈都不认识的程度,也不放弃RPG大师

最美人贩子 发表于 2020-2-27 22:03

dumplingpro 发表于 2020-2-27 21:56
+1
但主要是RPG大师统治力实在太强了,宁愿魔改到他妈都不认识的程度,也不放弃RPG大师 ...

RPG大师不光是本身简单易用,还有大量现成的资源。RM官方资源包里面的角色就画得非常好,以至于很多其他引擎的作品都有拿来用的。以前泥潭推过一个RPG,都以为是RM做的,其实是wolf做的,但画面资源用的全是RM的,才产生了这种错觉。
国内以前66RPG钟情于抠其他游戏里的美术资源,转换成RM的格式,抠了不知多少,稍微改改就能用。国外当然没有这么肆无忌惮,但免费、廉价资源也不少。
独立游戏制作者太难了。就算最简单的美术资源,创业之初也未必想花钱买啊。

saied 发表于 2020-2-27 22:07

dumplingpro 发表于 2020-2-27 21:56
+1
但主要是RPG大师统治力实在太强了,宁愿魔改到他妈都不认识的程度,也不放弃RPG大师 ...

这里可能有个误会,有些看起来像是RM做的其实是用wolfrpg做的,日本人做的一个免费引擎
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