【无剧透】伊苏9通关感想
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2020-10-10 18:47 编辑今晚终于通关了中文版伊苏9,微有感触,写一下对这个游戏各种的感想,也当做留念
剧情方面:
主线:
主线剧情方面嘛,虽然众口纷纭,但我个人认为并不出色。感觉是把jrpg中那些很"时髦"的元素缝合在了一起,难免有些出戏,亦有可能是篇幅问题,前期埋下的一些伏笔和谜题解开的时候并无惊艳之感。与8不同,倾向于群像剧的塑造,但是为了群像而群像的结果就是主线松散冲击薄弱,最终boss战除了彩蛋感触很弱,缺少丹娜从天而降那种爆点,虽然比伊苏7,树海之类的要优秀许多,但也只能算是中规中矩的jrpg剧情。(不排除赶工删减了许多,挺多地方肉眼可见的删减)。不过话虽如此,这作也是蛮有味道的一作,展开的节奏跟支线的搭配倒也可以,体验起来也算舒服。变身冒险虽然老土,但是哪个玩家不喜欢变身呢
支线:
也是与8一脉相承的支线系统,难免有点儿偏鸡汤的轨迹味儿。但是这一作支线除了为主线服务的那些,其他的并没有过于出彩的地方,离不开讨伐寻路找人,虽然本作是大城市,支线做起来不至于无聊,但是缺少修女的大白腿之类的桥段,不免有些遗憾
战斗方面(楼主是一周目Lunatic):
怪物设计:
本作的怪物设计倒是有不少可圈可点的地方,绝大多数boss有不错的二阶段,攻击的角度,前摇,后摇打起来也是相当的舒服,还有一些老玩家看了会感觉很开心的情怀怪,打个高分
人物性能和道具:
一个字,强。本作几乎所有的人物都有至少一招低风险高伤害大范围的白嫖技能,全员星方阵。移动速度快且sp槽自动回复。最强的还得是那些装备道具,本作没有8的地狱难度只能带9个道具的限制。复活药就不说了,甚至某人会送你无限sp料理的食谱,想体验战斗的话可以自己试着限制一下这些东西的使用
音乐方面:
去年因为DQ11S造成的PTSD,整得我现在对日系游戏的音乐十分敏感,本作的音乐……很遗憾,我认为到达不了伊苏平均水平,只能说大多数悦耳,少数好听。JDK从不公布曲子的作者,我也不好去猜测,但是感觉曲子和曲子之间的水平相差挺大的,不过就算是最好的那几首拉出来,感觉也比不过在8的专辑里面随机出一首,希望以后傻逼法老控不要再削音乐经费了,从闪3就水平跌的厉害,什么时候才能恢复到伊苏8的水平。
人物塑造方面:
这一作倾向于群像剧,但是主角团的塑造除了少数几个,感觉都是点到即止,虽然那少数几个塑造的还不错。帮手方面,少了无人岛的同甘共苦,感觉也只是同伴,不至亲友敌人感觉也有许多没有展开,有一种异样的割裂感,也许也是因为篇幅所限吧路人npc方面倒是不错,法老控专业的轨迹式路人npc塑造,这是褒义,随着章节的发展去了解每一个npc的生活,我一直认为这是jrpg最应该做到的东西。何况还有一些npc有前作彩蛋
地图方面:
法老控做的第一个真正意义上的大城市地图,随章节解锁。看的出是花费了很多心思的,比如从贵族区跳下去可以直接到贫民窟这些小细节。立体的城市设计通过主角团的异能飞檐走壁很有怪人的感觉但是……设施太少了,全靠商人来凑,可能这也是赶工和省钱吧。野外和迷宫方面也是一次小小的进化,因为异能的存在,变得更加立体和有趣了,而不是光通过二段跳去让人惊喜,需要点个赞。但是相应的,因为是逐步解锁的大城市,缺少伊苏8那种冒险感和探索感,野外地图也做的一般,难免有些遗憾
情怀方面:
满满的情怀,满满的情怀,从npc的对话,主线的引用,以及一些彩蛋,这么多前作,几乎全都可以找到影子,尤其是伊苏8的彩蛋,看到这些东西的时候,你会会心一笑,甚至会回想起以前的冒险时光
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