加特林兵,完美招架一次,就能把后续的光束全部反弹(可能是双头限定)。如果加特林兵身边有其它小兵,会被全数弹死。 达索米尔进门第一个怪,连续格挡3次可以直接处决。同模型的BOSS怪连续格挡2次可以骗出红光攻击后打木桩
坠毁地点那个BOSS也是格挡比闪避容易,因为地形十分卧槽闪避一不小心给逼到墙角就可以等着点重生了
然后小蜘蛛有一个前摇很长的技能完美格挡之后也可以直接处决,大致就这么多了?
人形精英/BOSS战主要是因为格挡扣条子的效率其实不如连招一顿莽,就算被弹开也有足够的反应时间,适度猛攻比等对面喂招弹反快不少
这游戏的战斗系统跟波斯猴子一样属于游山玩水的赠品,在同类型赠品里算比较有良心的,不能要求太多 打boss不就是等红光然后二刀流攻击吗
这游戏做的有点分裂,双刃重群体,所以二刀流是个强力单体,结果太强了导致单刃完全没啥用了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这不是叫鸡肋吧……之前还有人说这游戏闪避鸡肋的,只能说这游戏啥都做了,没往单一的方向挖深度,敌人有特定的弱点避免你一招吃遍天而已 后期全技能就突出一个逆天,最高难度打二姐我一开始也是学LZ瞎jb弹,后来醒悟了直接原力定身+双刀糊脸,原力槽空了就嗑药,没几下二姐就投降了。之前机核电台还说技能没用(因为耗原力),是没打最高难度吗 星战这战斗系统就是典型的欧美动作游戏思路,什么招架,弹反,闪避我都做了,但是用没有用,好不好用我就不管了,反正我都给你了
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