生化越来越恶心了
https://i.imgur.com/FUJ9kOA.jpghttps://i.imgur.com/SLJ6onY.jpg
https://i.imgur.com/i1MmnOj.jpghttps://i.imgur.com/Fot0RI8.jpg ....and? X
X
XX 是不是猎杀者γ
最恶心的还属追追的鼻孔 Chao 发表于 2020-2-23 20:13
是不是猎杀者γ
最恶心的还属追追的鼻孔
人造肌肉组织瘤的形状比较像而已,就是个疙瘩处在鼻子的位置上。 画面越来越精细了呗。。。其实7厨房那些东西我看这居然不咋恶心,可能是因为re引擎做的东西发灰 这比2re可带劲得多啊
梯子可看 什么都没有吗 还好吧,反而是看了这种设计,就意识到又是一种2re下水道那种血厚一周目都懒得打二三周目根本都懒得碰的敌人,你说卡表设计这种纯粹路障还要搞tps系统何苦呢,不如回归老bio0-3系统 你这图还得挂梯子才能看 DD被保留了还不错,但是我还是好想打大蜘蛛啊! 只求生3别搞成丧尸都是钢铁脑袋了。。。打一百**才爆头太影响爽快感了 jimclack 发表于 2020-2-23 21:52
只求生3别搞成丧尸都是钢铁脑袋了。。。打一百**才爆头太影响爽快感了
只求别想4一样木瓜脑袋,跺一脚,踢一脚就炸裂 低像素时代模型需要加颜色突出印象,高清就往写实方向做了
沙虫是不是小了 本帖最后由 JonnyGreenwood 于 2020-2-23 22:14 编辑
不如说是以前技术限制才没法做成这个样,不过画面怎么恶心都是虚的,音效到位了那才是真的恶心 竹内主刀的生化就是这个味,要我说比三上就是lowB的很。同样是做怪物,同样是脏乱差的场景,同样是血腥暴力,三上做的就有一种造型的美感,丑也丑的很酷,现在竹内做的就是单纯的感官刺激,单纯的恶心,和机能无关,就是取向上的变化,不过现在市场可能尤其是日本外的市场好这口,也是无奈 crabwar 发表于 2020-2-26 23:27
恶灵的保险柜很有美感???
不看生化1234非拿恶灵杠,这游戏还做的下去么 crabwar 发表于 2020-2-26 23:32
原来做的不好就算个人作品,那这么看来稻船敬二和宫本茂是一个级别的大神啊 ...
杠精的逻辑看不懂 欧美不是挺好这口的,我看日本的特摄/鬼片,再怎么重口恶心也比不过欧美B级片 恶灵2大暴死以后还有活的三上吹呢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 系色可符香 发表于 2020-2-26 23:39
恶灵2大暴死以后还有活的三上吹呢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
有人就爱捆绑法,恶灵和生化比那算什么玩意,我19楼都说这游戏还做的下去么 本帖最后由 水月梦 于 2020-2-26 23:46 编辑
不好意思你家三上就做了生1和生4呢,继续吹呢 我觉得还行吧,要是蟑螂也这么大我估计就受不了了
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 水月梦 发表于 2020-2-26 23:45
不好意思你家三上就做了生1和生4呢,继续吹呢
对,你说的就算都特对,我吹老生化美,最近的生化越来越lowB,有问题么 说起老生化我就想起来了生化5是系列销量最高来着 本帖最后由 水月梦 于 2020-2-27 00:16 编辑
石中剑二 发表于 2020-2-26 23:53
对,你说的就算都特对,我吹老生化美,最近的生化越来越lowB,有问题么
有怎么办?继续打滚啊美也跟你三上没关系,哦,对了你看不上的竹内一代做武器和动作系统的,美术设计跟三上跟没关系,继续吹,没事 第一张的眼睛让我想起了血源的猪王,如果FS有这个技术力多半也会把怪做的这么掉SAN吧 stair楼梯 发表于 2020-2-23 21:27
还好吧,反而是看了这种设计,就意识到又是一种2re下水道那种血厚一周目都懒得打二三周目根本都懒得碰的敌 ...
我和你一样感觉,反正我觉得2re都设计成tps了战斗系统竟然还用传统老生化关键是过道还都是狭窄场景居多实在是难以理解,玩起来别扭无聊,把体术加上来或者把生化6那种的闪避系统引进可玩性能直升几个级别。 crabwar 发表于 2020-2-26 23:27
恶灵的保险柜很有美感???
保险柜设计得好啊,到了后期我远远看见垃圾堆的保险柜就怕他立马变身成怪物,三上设计怪物无得说,鬼才级别的。 三上可能真是电影看多了,知道这种东西该怎么做,该起到一个什么效果。竹内确实不行,生4和生5的寄生虫对比明显,生4那个大脑外露、枝干吊着眼球的样子实在实在太棒了,虽说后面几种不如这个。生5的寄生虫设计什么垃圾,整个一甜面酱拌面。
re2的感觉不错,技术进步了,血肉的表现力更强了,就是怪物种类太少。 猎杀者y确实比原版恶心多了…… jajajzz 发表于 2020-2-27 01:02
说起老生化我就想起来了生化5是系列销量最高来着
当初ucg将其评价为“阳光下的恐惧”时我是拒绝的,然而生5真的很好玩啊 本帖最后由 我要写个惨字 于 2020-2-27 02:26 编辑
smdzh2 发表于 2020-2-27 02:07
当初ucg将其评价为“阳光下的恐惧”时我是拒绝的,然而生5真的很好玩啊 ...
我记得“阳光下的恐惧”是卡婊一开始的宣传语。那时候的展示只是个雏形,画面跟成品有很大不同,克里斯的模型也不一样,细节更少。宣传中强调主角从光照充足的室外开门进入室内的时候,眼睛不适应黑暗时的状态。
现在想想根本就是扯,这种套路玩一次难道能玩多次吗,而且成品中根本没有这个眼睛适应黑暗的效果,一关也没有。
更离谱的是,游戏应该是快发售了,预告片已经跟成品一样,演示中还出现了打卡车的那个大桥。UCG新闻里说右摇杆负责闪避,跟《神之手》类似。
我要写个惨字 发表于 2020-02-27 00:55:27
三上可能真是电影看多了,知道这种东西该怎么做,该起到一个什么效果。竹内确实不行,生4和生5的寄生虫对比 ...问题生化4的寄生虫很大程度上借鉴了寄生兽 不能算是三上的原创。staff列表上都直接感谢寄生兽作者了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 怎么到今天还有人质疑三上的才华三上的怪设就是帅啊,管你背景配不配,管你剧情圆不圆,能耍帅和揍扁玩家就是好怪设
征服里对付T-1000的时候,通信员说一堆这个敌人的资料,SAM直接打断“这种破事我不想知道!”我看就是三上对怪设的看法。
还拿恶灵里最帅的保险柜头说事,这怪已经成功到建立一种象征了,玩过的人看到现实中的旋钮保险柜都会联想一下,真不是反串黑?
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