任斗这个问题,在马车同样遇到过,也和圈子里认真讨论过
当时的结论是,想要把人留下来,让大家能一直玩下 ...竞技的前提还是需要大量练习,乱斗sp的职业选手top128怎么都有一堆玩了十年多的大乱斗选手,甚至还有一堆玩melee不腻的遗老。能留在硬核游戏并锻炼大量时间只能是少数有意愿的新人,锻炼只能说是重复操作,确实没有乐趣可言。竞技也是调节圈子气氛的环节,但我在乱斗圈子也看到不少心态爆炸 脾气暴戾的强力新人退坑。大量练习和安排群友竞技是没有问题的,只能看新人意愿了,求共勉吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 也许这就叫小资吧,跳出游戏,往现实里套,你就会觉得这段自怨自艾多么虚无。对于群体是无解的矛盾,对于你个人,你可以花功夫解下你自己的矛盾呀。星星之火可以燎原
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 道理我都懂,但是準重量スタバローラー紙飛行機的游戏体验实在太好了 现在陷入了个怪圈,明明知道游戏中自己探索乐趣才是最大的,可是现在玩游戏已经没有以前的耐心,看到网上讨论出的最优解就会忍不住去用,这样游戏有时就变得过于简单了,感到索然无味。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 就拿文明来说求胜也要看怎么个求法吧,反复刷图+sl是一个玩法,随机图随机文明开无sl又是一个玩法,后者我还能在每局里遇到新的情况获得新的乐趣,前者有次sl得太过分搞得打完后一个多月不想开这游戏
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 屑猫猫 发表于 2020-2-23 10:19
泥潭是不推崇人之间的相互理解。我自己尝试去和同学相互理解,结果证明只存在着隔阂:他连黑魂三的圣诞树都 ...
理解只是沟通的初级阶段,S1大部分人把理解到认同认为是沟通的全部目的,那当然行不通了。
求同存异只是四个字,实际做起来很难,那就意味着你要认可在你的世界里有对方的位置,这实际上就是自我牺牲。因为人人都不愿牺牲自己,所以人人之间的争执只会越来越多。
那些真正讲道理的人不好对付,因为他们会给彼此留余地。与其硬要压跨这一类人,不如跟他们结交,这也是消除对立增加理解的一个方式。 游戏的目的是啥呢?很多游戏不一定追求但一目标啊
比如P社玩家经常会去尝试各种魔幻脑洞,比如澳匈帝国之类的 以我的看法,现在网络信息的辐射能力已经深刻的改变了玩家学习过程和游戏设计曲线。你玩一个卡牌,休闲玩家。某日心血来潮,随便打了几局,被人家成熟卡组打的体无完肤。震惊之余,去各种论坛啊社区啊查卡组,发现你刚步入第一层、第二层,而天梯顶端的神仙们、在激烈的斗争中早已锻炼到第五层,几套毒瘤相互厮杀,其余野鸡卡组望风而降,不堪一击。而在顶端环境锤炼过的最优卡组洗礼之下,低分的主流选择多为T2级简单粗暴爽到卡组,或者T3娱乐卡组。甚至可以说,娱乐卡组也多为中小主播或者社区冷门文章推广而来。在社区的快速迭代之下,游戏策略深度的消耗过程也大幅加速了。我打百闻牌的时候,感觉刚过完教程,满世界就都流传着各种T1卡组了,直接拿了一套便宜的玩,自己构筑过程基本都跳过了 最优解,是靠“试错”还是靠对系统的“理解”,
这才是最大的差距。
比如大家鄙视的暗黑3,既有爸爸教你玩游戏,也有天梯抄作业,但每赛季用新特性配出些好玩的割草爽的,也很有意思。
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