《血源诅咒》开发秘话 完整版剧情只存在于宫崎英高的脑内
转自A9VGhttps://www.a9vg.com/article/68241今日是PS4日版发售六周年纪念,而提到PS4的第一方游戏的话,大部分玩家对《血源诅咒》应该都不陌生。日本杂志Corocoro对SIE的制作人山际真晃进行了采访,询问了一些关于开发的事情。
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以下,要点总结:
・项目定下来的时候还没有PS4这个名字,公司内部说要出新的主机了麻烦大家为第一方阵容发光发热。那时候找到From Software,说要一起做个符合新主机特性的游戏;
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・虽然是这么说,但是当时连规格都没定下来,自己都不知道新主机有什么特性的话更别提做一个符合新主机特性的游戏了;
・但是之后多亏了宫崎英高说“新主机的机能肯定更强,那就做个信息量特别大的世界观呗”。之后朝着这个方向去做,结果还不错。具体来说的话亚楠大街上的栅栏歪曲的方向都是不一样的,建筑物的墙壁也凹凸不平,细节非常多;
・最后发现哥特风格的世界观非常适合渲染恐怖气氛,所以越到后面就越往阴森的方向发展;
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・世界观以克苏鲁为题材进行制作完全是出于宫崎英高个人的兴趣,不仅如此,在这款作品中的一切都可以说是宫崎英高内心具象化的结果。山际真晃每次与宫崎英高开会的时候都以双方都知道的前提进行,为此他被宫崎英高塞了《洛夫克拉夫特全集》并叮嘱全部看完;
・关于难度问题,日本和海外的玩家的体会都差不多,不过北美玩家因为日常生活习惯比较特殊,觉得**反这种打法不自然,有很多希望直接用**解决问题的意见;
・一开始本来没准备DLC计划,只不过在公布了以后有很多玩家很期待。所以在即将完成开发的时候就有人提议做个DLC好了,也就是说DLC是因为大家都很期待所以才诞生的。但是被问及《血源诅咒2》的时候,山际真晃也只是说他们认识到确实有很多这方面的呼声而不做更多的评论;
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・原本月光圣剑因为和本篇的世界观不太符合所以没加入,不过在DLC里出于山际真晃的强烈要求最终还是加入了;
・《血源诅咒》的完整版剧情只存在于宫崎英高的脑袋里,这个世界上不存在任何打印出来的资料。最多就是各个部门的开发人员将宫崎英高的口头描述做了笔记、汇总成资料而已。而游戏里的说明文本基本也都是宫崎英高自己写的,真的非常厉害。
一直感觉碎片化叙事和克味儿故事太适配了,血源的氛围塑造真是一绝。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 俺想知道地牢是谁开发设计的,真的太有创意了,打起来又不觉得肝,还能魔改出一堆半血老太婆地牢出来 ps5出个4K60帧我特么玩爆
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 想玩1080P 60FPS的血源
看来狼的dlc有望了 thez 发表于 2020-2-22 21:54
ps5出个4K60帧我特么玩爆
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
希望地牢就算堆怪都不会掉帧了,这样就可以快乐倒斗了
ca
本帖最后由 远野真实 于 2020-2-22 22:02 编辑“世界观以克苏鲁为题材进行制作完全是出于宫崎英高个人的兴趣,不仅如此,在这款作品中的一切都可以说是宫崎英高内心具象化的结果。”
感谢老贼的个人爱好,才给我们奉献了游戏史上独一份的洛氏神作,感谢。 老实说不是很想要血源1的4K 60,想要次世代画面级别的血源续作或者其他新IP,毕竟FS社跟sony协议里的三款独占游戏还有一个没公布,应该留着PS5护航了 屑猫猫 发表于 2020-2-22 21:49
俺想知道地牢是谁开发设计的,真的太有创意了,打起来又不觉得肝,还能魔改出一堆半血老太婆地牢出来 ...
我觉得不是开发出来的,而是做的东西太多,主线全砍了,扔掉又觉得浪费,索性搞个RL式的地牢全塞进去。
地牢的东西足够再撑小半个流程,毕竟那么多怪物跟boss都那么完善了。 老贼内心具象化的大脑妹真的是有够可爱的,还有花菜妹,以及对战格曼的花田太有少女心了 ps590帧搞起来 宫崎英高品味还是可以的。 以工作需要之名塞爱手艺全集这种安利有点硬 非常赞同13楼。血源是个明显没完成的游戏,地牢那部分还怎么看怎么像是主线剧情的部分。 血源本来就是砍了一半给ps4救火的,地牢那么多内容完全可以填充主线 喷了,这篇要是早点出来,当初就能很省事地把抱凳小陈那傻逼直接抽成渣…… pgain2004 发表于 2020-2-22 22:44
喷了,这篇要是早点出来,当初就能很省事地把抱凳小陈那傻逼直接抽成渣…… ...
能讲讲事情原委嘛( 屑猫猫 发表于 2020-2-22 21:49
俺想知道地牢是谁开发设计的,真的太有创意了,打起来又不觉得肝,还能魔改出一堆半血老太婆地牢出来 ...
我认为RL地宫实验性质更浓一些。
感觉地宫是老贼一直想做的东西,你想想看,RL里有多少能坑玩家的地方(比如咱整个假篝火,或者在朝下走的楼梯上装陷阱,宝箱怪也全是随机的!死了就要从第一层重新再来!),这个游戏类型非常符合老贼的审美。
但是他通过早期尝试,感觉这一游戏模式可能并不适合所有人(在魂系本来反人类的基础上更加地反人类),所以作成了一个可选项,然而这也导致地宫失去了存在意义。
因为RL如果不是完整地从头攻略到尾,也就失去了很大乐趣(个人的RL观)。如果地宫是个独立的模式,猎人要在这个模式下重新建号,从这个模式里获得所有武器装备和道具,死了就要从第一层重新打,那么这个模式就好玩多了。但是可想而知,会让更多的玩家哭泣…… 如果是别人监督,大概就朝着1886那种感觉的维多利亚发展了 8604132000 发表于 2020-2-23 01:29
但游戏内而言。地牢倒斗这事是融入剧情里了啊....
当然老贼的游戏很多都是细节为了剧情世界观服务的。。 ...
血源时候刀法还不是很熟练,砍的还是太糙。到了只狼这刀法简直炉火纯青了 8604132000 发表于 2020-2-23 02:29
但游戏内而言。地牢倒斗这事是融入剧情里了啊....
当然老贼的游戏很多都是细节为了剧情世界观服务的。。 ...
亚楠女王很明显是原本的隐藏大boss,涉及古苏美鲁灭亡的剧情,现在被老贼一刀切沦为白金奖杯前面的最后一个守门人
还有放血兽,当年有关无头与劳伦斯关系的争论不绝于耳,估计真相也只有老贼自己心里清楚了 bwsusaga 发表于 2020-2-22 22:27
以工作需要之名塞爱手艺全集这种安利有点硬
我就是当初玩了血源之后对克苏鲁产生了浓厚兴趣,屁颠屁颠地跑去买了书 额,完整的剧情只在宫崎英高自己的脑子里什么的在之前的采访里不是反复说过很多次了吗....... 屑猫猫 发表于 2020-2-22 22:55
能讲讲事情原委嘛(
记得是外野的爱手艺书籍帖,那人笃定血源的美术、设定和克苏鲁相像纯属巧合,并无借鉴。 pgain2004 发表于 2020-2-23 09:59
记得是外野的爱手艺书籍帖,那人笃定血源的美术、设定和克苏鲁相像纯属巧合,并无借鉴。 ...
这种问题血源发售后的采访记得就说过啊 我是地图探索爱好者,血源我最大的遗憾是该隐赫斯特和曼西斯梦魇这两张地图,月夜下阴森的巨型古堡,氛围真的很棒,结果路线都比较**,特别是该隐赫斯特,基本就一条路,白瞎了这么好的场景和氛围。 hshiki 发表于 2020-2-23 10:11
这种问题血源发售后的采访记得就说过啊
我也贴了那篇访谈,但说得不够直白,而小陈(当时ID叫百战百胜阿巴顿)这种老巨魔,诡辩技巧当然是滚瓜烂熟的。 也别ps5了,直接把pc版放出来行不行 月光剑感情是后来加上去的啊,说实话我一直觉得路德维希举起月光剑的那一幕是血源演出最好的一幕,既延续了FS社的传统,又完美体现了boss,可以说是我觉得最有存在感的一把月光大剑。 西蛋飞 发表于 2020-02-23 10:36:56
月光剑感情是后来加上去的啊,说实话我一直觉得路德维希举起月光剑的那一幕是血源演出最好的一幕,既延续了 ...我感觉魂3妖王的灵感肯定来自路德维希,一个是二阶段恢复人性,一个是二阶段失去人性,而且还都跟月光大剑有关。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 小哥太乐观了,宮崎脑子里也没有完整剧情的 一般庶民A 发表于 2020-2-23 10:15
我是地图探索爱好者,血源我最大的遗憾是该隐赫斯特和曼西斯梦魇这两张地图,月夜下阴森的巨型古堡,氛围真 ...
估计还是投资预算不足。老贼瞎几把砍了
开始没DLC估计和FS自己也没相当本来一个小众独占游戏居然口碑销量都很不错。尤其是口碑上血缘大概算的上PS4的头牌了..预算不够。该隐赫斯特这地图我是当成了正儿八经的恶魔城来玩的。预算够完全可以塞三个BOSS多线路的。。
很想看看能拿到神海战神这种规模预算的血源到底能有多强。 该隐顶多就是个绘画世界,还是魂1那种本体自带的地区,不过在空间安排上没魂1的绘画世界丰富。
月光剑是后想的听他说说就好了,没出DLC之前就有老外猜是路德维希持有,贝多芬的月光曲嘛。 我好想玩血源2啊
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