riin1 发表于 2020-2-21 15:01

zzzqqqrrr 发表于 2020-2-21 15:04

戏言罢了 发表于 2020-2-21 15:05

haru橙子 发表于 2020-2-21 15:11

游戏区是时候决出一个钓鱼之王Master Bait了

goldtide07 发表于 2020-2-21 15:21

茛菪 发表于 2020-2-21 15:21

是欧美佬太喜欢装深沉了,什么玩意都要dark&gritty不然就贼丢份儿。
本来想说可能是倥侗心理作怪,但想了想日本人更倥侗,那就不知道为什么了……

jimclack 发表于 2020-2-21 15:24

喷神:大人觉得酷的东西孩子才会觉得酷! 可能欧美老都是这个心理
日本人:男人无论多大都是孩子

oT3To 发表于 2020-2-21 15:43

扯J8蛋

因为日本Switch/DS 用户的分布男女均为10~14岁用户最多

而欧美主机玩家平均年龄35岁,购买游戏最频繁的平均年龄是38岁

s32244153 发表于 2020-2-21 15:52

老外作的"少年之心"作品...
我只能想到校园霸凌和穿越奇幻...

兰开夏 发表于 2020-2-21 15:55

少年之心就是横店学院冒险记么

間桐櫻 发表于 2020-2-21 16:00

johan·liebert 发表于 2020-2-21 16:01

orx 发表于 2020-2-21 16:05

中国不都是武侠

jd8888 发表于 2020-2-21 16:09

yym 发表于 2020-2-21 16:17

oT3To 发表于 2020-2-21 15:43
扯J8蛋

因为日本Switch/DS 用户的分布男女均为10~14岁用户最多

日本不是老龄化么?

yym 发表于 2020-2-21 16:17

jd8888 发表于 2020-2-21 16:09
日本游戏玩家本身年龄偏小吧,所以宝可梦动森这样的游戏卖出几百万份

老龄化玩家反而年轻?

東京急行 发表于 2020-2-21 16:18

只是馋jk吧

nerugigannte 发表于 2020-2-21 16:20

处男就是喜欢

仓鼠吃火锅 发表于 2020-2-21 16:22

男人至死是少年这点我觉得反映在怪物生态、萝卜、中二命名、专属配色、纹章和可变式武器这些童年浪漫的衍生

whzfjk 发表于 2020-2-21 16:24

Yukibet 发表于 2020-2-21 16:27

oT3To 发表于 2020-2-21 15:43
扯J8蛋

因为日本Switch/DS 用户的分布男女均为10~14岁用户最多


我怀疑你在黑给ps4成熟玩家做学院题材游戏的法老控和atlus

jd8888 发表于 2020-2-21 16:33

血之暴走 发表于 2020-2-21 16:34

商品都是为了迎合市场

zero4166 发表于 2020-2-21 16:35

jd8888 发表于 2020-2-21 16:09
日本游戏玩家本身年龄偏小吧,所以宝可梦动森这样的游戏卖出几百万份

说的好像宝可梦动森在欧美卖不了几百万份一样

一个再一个 发表于 2020-2-21 16:36

riin1 发表于 2020-2-21 16:37

yym 发表于 2020-2-21 16:42

jd8888 发表于 2020-2-21 16:33
老人多不代表爱玩游戏的老人多啊,日本ns玩家10到14岁占了近1/4,小学生中ns比例远高于智能手机 ...

这很亏啊,就没有厂商想办法把这些人发动起来吗?(话说八九十年代的年轻人不就是现在的老人吗。。。不爱玩游戏不太可能啊)

jd8888 发表于 2020-2-21 16:45

yym 发表于 2020-2-21 16:47

本帖最后由 yym 于 2020-2-21 16:50 编辑

jd8888 发表于 2020-2-21 16:45
游戏不一直都是年轻人的娱乐吗?40岁后打游戏的精力肯定也变少了,而且也不一定爱玩现代游戏了,像喷神这 ...

那楼上说的欧美玩家平均35峰值38?说明这批人有潜力啊

而且既然说发动肯定是游戏去迎合他们不是他们来适应游戏

屑猫猫 发表于 2020-2-21 16:51

借用11楼的话:这理论搬到已经在危险边缘依旧坚持在钓鱼的巨魔身上也适用

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

最美人贩子 发表于 2020-2-21 16:52

raii 发表于 2020-2-21 16:54

本帖最后由 raii 于 2020-2-21 16:56 编辑

oT3To 发表于 2020-2-21 15:43
扯J8蛋

因为日本Switch/DS 用户的分布男女均为10~14岁用户最多

https://www.earnest.com/blog/the-demographics-of-video-gaming/
Younger people, especially those aged 18-24, are more likely to make video game-related purchases than older individuals.

Individuals with high school diplomas or Associate degrees are the most likely to make gaming purchases, while dentists are the least likely.

People making more than $90,000 are less likely to make gaming purchases than their lower-earning counterparts.

People are less likely to make video game purchases the more time has elapsed since they graduated from their highest degree program.


https://s17189.pcdn.co/blog/wp-content/uploads/2018/04/age@2x-640x476.png

扯J8蛋?


fantuanxiaoyi 发表于 2020-2-21 16:57

高桥是真的年轻心态,异度系列都是当年火什么元素加什么,再加点自己心理学神学私货。

mintpie 发表于 2020-2-21 17:04

zhenlune 发表于 2020-2-21 17:13

在日本社会生活过十年以上的人都知道日本国民普遍心理年龄低下

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

C.W.Nimitz 发表于 2020-2-21 17:14

yym 发表于 2020-2-21 17:42

mintpie 发表于 2020-2-21 17:04
楼上尬吹中日游戏市场是把我看笑了。欧美有着更好的企业工作习惯,而且社会更加宽容,所以大龄玩家多。欧美 ...

所以我觉得厂商应该把这些人重新发动起来,不然有点亏,他们还普遍比年轻人有钱有闲。。。

当然前提是这个年龄结构的差异确实存在,不然照楼上图表各种打脸那就失去参照了

sorayang 发表于 2020-2-21 18:07

大爆炸和老友记都是对nerd人群讽刺的典型,还宽容,宽容个卵哦。欧美就是信奉肌肉至上,哪怕带给他们最大进步的就是nerd。

小泉花陽 发表于 2020-2-21 23:32

虽然我爱玩日系游戏,但是日系游戏尤其是啰嗦的jrpg的那些个剧情对话,真就是给青少年看的东西,都是些看了第一句就能猜到后面5句的废话套话,站桩对话时很少有能让我不看手机的,日厂给我的感觉的就是20年前在做啥20年后依然在做啥,面向的玩家层完全不带改的,很少有像顽皮狗这种工作室和游戏随玩家一起成长的感觉,小屁孩阶段玩古惑狼和杰克与达斯特,刚成年玩神海这种爆米花游戏,成家立业阶段玩tlou这种讲亲情的文艺片。这样也就能理解10年前爆发的对jrpg游戏剧本各种三鹿幼稚剧本的大范围批判了,因为当初玩着ps1ps2的玩家渐渐长大了,而厂家依然在服务原来年龄层的玩家。感觉再过10年各种中老年为主角带着个孙子一起去冒险的欧美游戏会渐渐多起来

北卡厨王 发表于 2020-2-22 00:21

johan·liebert 发表于 2020-2-21 16:01
以前可以接受青少年做主角的游戏,现在无法接受了。因为已经青春不再,玩这类游戏只会感到痛苦和嫉妒,别人 ...

感同身受,初高中的时候看动画玩gal,都会幻想以后我会不会也能经历这种美好的青春。
现在看动画玩gal只会觉得遗憾。
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