60小时通关了ATOM。一种蛋疼且好玩的游戏体验。
没接触过太多CRPG。满打满算也就玩过天外世界和神界原罪2这两款。(还有就是辐射4巫师三老滚5这种)之前买的异域镇魂曲因为画面和操作太老旧了没玩下去(我太弱了)。在等极乐迪斯科中文的途中被推荐了ATOM,说是毛子味辐射,就买来体验了下。总体游玩体验还是蛮满意的,但有些地方的设计真的是到了影响游玩体验乃至让我没耐心继续玩下去的地步。1,前期的难度设计太不合理了。在前期手头只有小铲子的情况下出门遇敌能遇到一群拿土**的敌人。要避免随机遇敌只能耐心SL,走两步就得存档。
2,大地图的跑图体验极差,还没有快速传送。走路速度就像是被打折了腿一样慢悠悠的,我玩的时候得一边玩手机一边操作才能玩下去。尤其是当我看到地图左上角的城市叫我去地图最下方做任务时,弃坑的心都有了。尽管制作组提供了汽车作为交通工具,但当你能拿到汽车的时候游戏基本就进入中后期了。最气人的是另外两个大地图你不能带汽车过去。等我拿到汽车的时候最开始的大地图任务都快清完了。
3,队友的弱智AI。在某个地下小房间遇敌任务里靠满幸运度和走位让对面只剩下两个人,然后队友直接冲上去和敌人贴脸被杀。这游戏队友还没有复活机制,就只能继续SL满幸运让敌人全倒地。那场战斗我SL了快一个小时,绝大部分原因都是因为队友的智障。
4,死亡之城地铁地图纯粹是来喂屎的。这张地图恶心到我了。随机事件就那么几个,然后随机遇敌的逃跑概率都很低。基本遇上就是战斗。而战斗的敌人/恶魔伤害就尼玛离谱。一口火能直接把我队友喷死。然后地图又大又空,还有着各种堵路障碍逼着你绕远路。就是因为这个地图我草草做完了主线就跑了,这个地方不想来第二次。如果说第一个大地图给我的感觉是出门的时候脚趾不小心踢门框上,那么这个地图就是对我的蛋蛋来了个铁拳上勾拳
抛开这些其实还有不少像主线支线没多少关联,和NPC的对话大多是套模板的小问题,但都影响不大。值得称赞的是剧情文本写得非常有趣,有些搞笑有些唏嘘。对话间塞满了各种文化梗。各种信件日记让探索充满了乐趣,有些两难抉择设计的也很有味道。317地堡的一个房间里可以放苏联歌曲,然后桌子上摆放着房间主人从战前到战后死亡前的日记。毛子的忧伤味扑面而来。太喜欢了。每个属性都有不同的对话选项,尤其是满幸运度触发的剧情太无厘头搞笑了
总结一下就是对话好玩,探索未知地点好玩,战斗前的剧情对话好玩。战斗本身就很一般了(和神界原罪2比的话)。然后跑图喂屎。平衡一下还是好玩
还有什么画面还可以,充满各种对话选择的RPG推荐?画面不要太差就行(异域镇魂曲我就没玩下去) kenshi也是可以试试的。 这种走路速度慢的PC RPG,推荐开着变速齿轮或者装相关行走加速mod来玩,能节省大量无意义时间。 pgain2004 发表于 2020-2-19 17:39
这种走路速度慢的PC RPG,推荐开着变速齿轮或者装相关行走加速mod来玩,能节省大量无意义时间。 ...
说到走路慢的游戏,后面搁浅上PC会不会因为有变速齿轮之类的MOD导致风评比主机更两极分化 辐射12就不推荐了,废土2我觉得还行。
顺便问一下游戏开头训练模式**我为什么扔不出手,一扔就原地爆炸。。 orx 发表于 2020-2-19 18:11
辐射12就不推荐了,废土2我觉得还行。
顺便问一下游戏开头训练模式**我为什么扔不出手,一扔就原地爆炸。 ...
投掷太低 60以下基本就是自爆人 其实就算你点到100也扔不了多远 但后面一些硬仗中**还是很有用的 zzlrwq2 发表于 2020-2-23 09:45
投掷太低 60以下基本就是自爆人 其实就算你点到100也扔不了多远 但后面一些硬仗中**还是很有用的 ...
好吧。。不过原地爆炸也太夸张了。
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