武士刀零的困难难度不用气槽太难了
昨用手柄过了遍本体,以前用的键鼠。不用减速。然后想再看看困难模式,结果上头熬夜打到摄影棚血压都上来了打不下去了。去年更新的困难和速通的确加了些新东西。我目前看到的:
1)新增一种杂兵,红衣纤细李哥,发型是大鬓角飞机头。能力是,能把从他正面翻滚或跳起的玩家击倒在地。攻击距离和纤细李哥一样。虽然我感觉所有杂兵近战攻击距离都一样。
没试过开减速从他正面翻滚,官方外挂应该能滚过去。但只要用普通翻滚尝试翻到他身后,必被击飞然后倒在地上。
2)可能新增了张图,在DJ头那关。不过也可能是老图换了兵种配置后就没印象了,因为本体DJ头那关难度不高,冲就完事了。
3)新增了一种陷阱,黄色射线,靠近后会被实弹击毙,有敌我识别,敌兵触碰不会触发。
4)可能新增了一种枪兵,是三井寿那种大中分,攻击不是普通手枪兵那种开枪,等,再开枪,而是进入攻击状态后一直开枪。不过有可能是原版手枪兵加强了,或是敌人太密集让我产生了连续开枪的错觉。
5)不仅是兵种配置,陷阱分布也变了,有的图还加了炮台,甚至去掉了原来的激光开关。
6)我感觉AI加强了,正面干纤细李哥的,非弹刀判定的距离更短了。
举例前再说个机制上的恶心的地方。被击倒后是可以通过按键快点爬起来的。这直接关系单挑红衣李哥被击倒后能不能在被补刀之前躲开反击,或是被盾兵击倒后能不能在他射击或近身攻击前起身翻滚反击,手枪兵同理。但,从手柄的按键来看,只有跳跃键能让玩家更快起身。而被击倒时手指都在翻滚键和攻击键。也就是必须缩大拇指去按A键才能去抢起身时间。
然后举几个具体兵种配置,恶心到极点的配置。
1)酒店关最后见光头那图,激光中间加了个炮台,也就是不可能攻击到它。然后从阳台玻璃门出来那里,本体是一个纤细李哥,困难难度是一个手枪兵或散弹枪兵。也就是必须翻滚躲开炮台的两发子弹,然后迅速解决枪兵。但不小心打开右边房门的话,有三名枪兵在里头候着。
2)红衣李哥初见后,DJ头那关,三名李哥欢迎新李哥入伍那图,左面有四个投掷物那里,前面盾兵,身后红衣李哥。不可能翻滚过盾兵。然后上面那层除了最左边的房间全是枪兵,还有一炮台。
3监狱全程难到爆。剧情后出来那层,直接一手枪兵正面盯着房门。开战后,大概是第一个可进去牢房那位置,先是一红衣李哥,后面紧挨着一枪兵。不小心破门门后还是枪兵。
监狱有大量黄色射线。监狱第二张图出来那层,前面有一投掷物,投掷物前面是盾兵,红衣李哥,枪兵。
监狱第三张图,也就是监控室那图,卧牛之地打拳,大量黄色射线分割成小股配置,大量远程。
监狱出来那张图。俩无人机,无人机提前登场。8名,或9名警方单位。往前一冲,一圈红外线指着主角。应该是,2盾兵,2散弹枪兵,5手枪兵,还有俩无人机。
4摄影棚,就玩了两层。铁轨那有多恶心,就比如刚上铁轨正往下冲突然出来一枪兵,啪一下就把主角爆头。然后好不容易弹回去后紧接着又一枪兵把主角爆头。然后铁轨用矿车挡激光那里,在给矿车开门后,右面有一枪兵,离老远,必须反弹子弹击毙他。然后最后用完矿车跳出来那里,侯着一枪兵。
有机器人那层的最后一张图,让我想明白了过普通图也得背板。复活,往前冲,捡起火焰瓶,往前扔炸火药桶,炸到自己就重来,炸不到自己,往前跑,看到那上下楼的门,按下攻击,解决一枪兵,顿一下,按下攻击,解决红衣李哥,按下攻击,解决枪兵,回头或往回翻滚,解决下楼的枪兵。往前走,等门后俩杂兵在一起了,破门,扔刚才捡的刀,解决远处一李哥。
然后地图右边突然窜出俩枪兵给了我一枪。
我这么写背板可能看不出问题,问题是,实际打的时候,爆炸和连续击杀的镜头抖动和我必须完成这一套背板的时间,让我根本就看不清出现的是个什么玩意而且也没看的时间。这已经到了2d表现力的边缘了。
最后评价一下。
武士刀零困难模式不用气,完全可以当策略游戏玩。以监狱关为例,正面莽对大部分人来说就是种折磨,而思考如何引怪,如何四渡机关,如何在不触动后轮怪的情况下迅速击杀前轮怪的远程adc然后拉着肉盾到安全位置让这简短的流程有了新的趣味。
当然,遇到像铁轨关初见狙就看反应来回枪毙这种浪费时间的地方,还是开减速过吧。
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