攻阵的存在又不至于人马一体无脑强玩起来很有深度
关卡设计方面引入了龙脉 开龙脉改变地形对于战局影响极大
这两个设定让暗夜3星里的关卡可以说是历代最佳之一
一些关卡可以做得比以往更加极限 论初见肯定776强 不用说特别头几关2话番外海贼岛 4章地牢及番外塞梯
还有7章出现疲劳实装 然后突袭据点 护卫难民被飞马埋伏绑票然后背人躲 背人说得
玩法简直了 本帖最后由 wjbdasd 于 2020-2-17 19:33 编辑
新纹谜4星和暗夜3星比起来就差一手能力值不固定 火焰纹章if暗夜线。透魔线的关卡也不错 单说硬派+高自由度,还是776 别说776了,当年仅是系谱都难得我吐血 暗夜3星 初见问题造成的挫败感以及损失的时间是让人玩不下去的根本原因
_(┐「ε:)_ 发表于 2020-2-17 07:10
怎么这么多吹776的…………
个人认为关卡设计上最好的是if暗夜困难
加贺的高难逼人凹点的很多…
我打了几十年FE就没凹过点 ilylxt 发表于 2020-2-17 19:45
别说776了,当年仅是系谱都难得我吐血
最简单的就是系谱了好不好,有空玩玩NDS那两作。选个困难试试。 FEH那PVE有啥难度……不过想吴克PVP吊打氪佬那的确还有些难度
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