居尔一拳 发表于 2020-2-14 12:23

都2020年了,为什么还有人不懂移动端和桌面端UX是不同的!

本帖最后由 居尔一拳 于 2020-2-15 11:09 编辑

拿腾讯会议桌面端举例,一个列表,滚动条怕不是只有十几个像素细,还自动隐藏,鼠标放上去十次有八次不能选中
PM是tm没用过电脑吗,老子鼠标拖滚动条比你移动端手划效率不知道高到哪去,把移动端直接粘贴上来,这尼玛叫生产力?
好的不学,咖喱味学个十足刚发现steam的滚动条虽然也是移动端风格,纯为了指示进度那种,但是光标悬浮的时候立即变得又粗又大,方便操作,更让人生气了



好像大家都喜欢用滚轮,我滚动的时候还是用无级滚轮来滚,可你挡不住傻屌应用它列表滚动的时候疯狂掉帧啊,拖进度条的话就正常

gzfloet 发表于 2020-2-14 12:33

产品设计师用 mac 的不少吧,这套都是跟 macOS 系统逻辑学的,Windows 或者没有触控板的用户就没有人权了,楼主可以试试滚轮能不能拯救你。

abcxiawei 发表于 2020-2-14 15:35

PC Windows用户目前是最黑暗的时代,搞程序开发的只开发移动端,搞美术设计的基本(为了又逼格)都用Mac不用windows。所以Windows产品的UI都是稀烂,互联网2.0,3.0的存量用户红利没吃完前,不会有人想起上一代PC用户的

系统杀手 发表于 2020-2-14 16:02

本帖最后由 系统杀手 于 2020-2-14 16:03 编辑

作为一个曾经坚定的windows党,因为同事全用mac所以最终用起了mbp。 。。
罪魁祸首就是那成为业界标准但又mac系统独占的设计软件,sketch。。。

继承权 发表于 2020-2-14 17:36

UGDJ 发表于 2020-2-14 18:06

本帖最后由 UGDJ 于 2020-2-14 18:08 编辑

都2020年了还有人不知道pc端是发善心赏你的

すぴぱら 发表于 2020-2-14 18:17

手撕寿司 发表于 2020-2-14 18:28

Windows 95 的 UI 中的精华设计

https://www.oschina.net/news/112547/windows-95-ui-design


香月诗浓 发表于 2020-2-14 19:53

rbf1993 发表于 2020-2-14 19:57

自旋 发表于 2020-2-14 20:29

gzfloet 发表于 2020-2-14 21:27

思考了一下坛友所说,我觉得这事应该怪 Adobe

用户觉得设计民工用 Mac 都是为了装逼;设计民工为了生计不得不用事实性行业标准软件 Sketch 设计诶屁屁;Sketch 然而 macOS 独占,全平台开发商 Adobe 开发的 XD 和 Photoshop 不能适应数字设计时代;有潜力的软件 Fireworks 被 Adobe 砍掉快十年了;最后都怪 Adobe 收购 Micromedia

kraxia 发表于 2020-2-15 06:42

怕是微软的设计师也用的mac

heroboy 发表于 2020-2-15 07:40

windows滚动条有个细节,可能有很多人没有注意到。当拖动垂直滚动条的时候,如果鼠标在水平方向移动超过的一定的阈值,则滚动条会恢复到原来的位置。这给了当按下滚动条拖动后,又立刻反悔的时候,有了一个取消的机会。
这个类似于,点按钮的时候,在按钮外释放鼠标键会相当于没有按按钮。mac和很多自定义做的滚动条都是没有这个特性的。

大飞哥 发表于 2020-2-15 07:54

巨硬的政策向触屏倾斜又不是一天两天了,现在又在大力搞双屏优化,桌面用户去死啦

结夜野棠. 发表于 2020-2-15 08:09

因为现在PC上的设计也不会让你去拖进度条啊,你可以用触摸板和鼠标滚轮或者键盘快捷键啊

UGDJ 发表于 2020-2-15 08:44

熟练操作下滚轮效率比拖滚动条差远了

wangh 发表于 2020-2-15 09:06

触摸板滚轮快捷键本质上都是一回事,和滚动条根本就是两码事。滚动条的特点是无视目标列表的具体大小,只需要移动有限的范围就能任意定位。海量内容的列表还去慢悠悠的划屏幕划滚轮这是在谋杀手指好么

还有这和移动端还是桌面端其实没多大关系,和设计者的智商有关系,手机上滚动条做得好用的应用和游戏多了去了
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