Chia 发表于 2020-2-12 20:29

samaleg 发表于 2020-2-12 18:45
没有,豪爽掏钱这种可以归类到要么钱多要么傻逼的

我比较好奇的是韭菜就没割完的一天吗 ...
掌握了所有资源后,所有新生儿都是潜在新韭菜。

不过国内借智能机普及,已经快速覆盖到10岁儿童了。其增长需求可能不久就要碰壁了

杉田悠一 发表于 2020-2-12 20:42

一般长文容易出现废话太多的问题,这个文里则是屁话太多

閉肛!基佬。 发表于 2020-2-13 09:16

Lunamos 发表于 2020-2-12 20:21
我不喜欢课金手游和pay2win网游的原因是因为它挤占了传统游戏的生存空间,从用户,到开发者,到资本的全面 ...

暴露了23333

obiy 发表于 2020-2-13 09:44

从本主机游戏玩家的眼里看,手游的一大特点就是货币系统复杂的一比,不知道是不是为了规避有关规定搞得。

自己玩崩崩崩的体验就是这个碎片那个碎片分不清楚,不过这个算肝的部分。跑跑卡丁车手游有金币酷币电池,氪金只能买电池。

另外不太喜欢的是强制教学引导,可能是腾讯游戏特色。

Bojenkins 发表于 2020-2-13 09:56

氪金手游玩家和传统游戏玩家二者的需求没有交集,猪养得再久也不会变成人

black 发表于 2020-2-13 09:58

k.k 发表于 2020-2-13 09:59

爱玩啥玩啥呗,有啥好鄙视的

mwj 发表于 2020-2-13 10:09

关于手游有点比较奇怪的是,王者这种moba类游戏比大部分二次元抽卡手游游戏性高吧,但是手游鄙视链中感觉很多人认为二次元抽卡手游比王者高的,难道只是单纯玩的人多就没b格?

frankCC 发表于 2020-2-13 10:11

本帖最后由 frankCC 于 2020-2-13 10:56 编辑

如果手游玩家真是那么有钱,
中国就不会一年倒闭上千家手游公司了
国内手游公司差不多一个月倒闭一个雅达利吧,
有些手游玩家根本一点游戏市场的常识都不了解,
总喜欢说拿648随便掏的来对比张嘴一巫的单机玩家,
可惜他们就没搞清楚他们拿巨氪来对比应该是龙狙美杜莎,柜子里一堆典藏版,或者是@dumplingpro这样vr设备全齐的用户,
而单机一巫的用户对照组的则是那些开发商用了36计,无所不用其极,就差跪下来叫爷爷只求冲个6块钱首充的玩家。
而且叫爷爷人家都未必给你掏这六块

最美人贩子 发表于 2020-2-13 10:19

frankCC 发表于 2020-2-13 10:11
如果手游玩家真是那么有钱,
中国就不会一年倒闭上千家手游公司了
国内手游公司差不多一个月倒闭一 ...

是的,手游玩家中会出现巨额消费者的原因是因为这是个巨大的市场,人多才会有大款,金字塔底座巨大才会产生高高的尖顶。单机玩家们不明白或者不愿意承认,小水潭里没有巨鲸。

屑猫猫 发表于 2020-2-13 10:21

太过于恶臭我甚至建议你发外野和知乎去

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老黑305 发表于 2020-2-13 10:31

samaleg 发表于 2020-2-12 20:04
玩游戏的都能称之为玩家

传奇天下第一

yygq?我寻思主机游戏里垃圾又不少

老黑305 发表于 2020-2-13 10:34

samaleg 发表于 2020-2-12 20:10
**类还是太勉强了,游戏的边都很难沾

斗 地 主就是货真价实的游戏,只不过不一定能算作"电子游戏"罢了

凉宫绿豆沙 发表于 2020-2-13 10:37

本帖最后由 凉宫绿豆沙 于 2020-2-13 10:44 编辑

回复错了,编辑

老黑305 发表于 2020-2-13 10:38

mwj 发表于 2020-2-13 10:09
关于手游有点比较奇怪的是,王者这种moba类游戏比大部分二次元抽卡手游游戏性高吧,但是手游鄙视链中感觉很 ...

1.腾讯原罪
2.二次元手游玩家有一部分就是从主机玩家转化过来的,或者受这方面圈子的熏陶,对网游的态度转移到了王者荣耀、手机吃鸡等手游上
3.如你所说,人多没逼格

凉宫绿豆沙 发表于 2020-2-13 10:41

mwj 发表于 2020-2-13 10:09
关于手游有点比较奇怪的是,王者这种moba类游戏比大部分二次元抽卡手游游戏性高吧,但是手游鄙视链中感觉很 ...

抽卡手游都是重游戏包装而轻游戏性(JPG对撞),王者作为一个MOBA来说游戏性肯定就高了一大截。

darecula 发表于 2020-2-13 10:41

朋克水鸟 发表于 2020-2-13 10:43

那么玩游戏连优越体验的权利都失去了岂不是更加悲哀?

woodey 发表于 2020-2-13 11:08

本帖最后由 woodey 于 2020-2-13 11:19 编辑

氪金手游赚的多,和单机游戏好不好玩,盈不盈利好像也没直接关系。但是手游盈利能力把任意游戏研发成本提高了数倍确实是不可忽视的问题
手游最开始还正常的。我觉得现在定价很不合理的关键一个是黑卡,一个是苹果的退款政策,还有当初日厂可能参考du.bo机做的,可能也是试水。结果发现消费习惯培养起来后都能接受了。
我觉得消费习惯真的可怕。app市场里一堆直接卖的游戏都挺便宜的。但是氪金手游里,99刀也只能抽到没用的东西,而且都没人去质疑定价合理性。

woodey 发表于 2020-2-13 11:12

gg326 发表于 2020-2-13 11:19

清汤拉面与浓汤拉面

最美人贩子 发表于 2020-2-13 11:27

woodey 发表于 2020-2-13 11:12
10多年前你把手游换成mmo网游一样说的通,有些东西没变

国产网游我也是很尊敬的。这个国家真正的游戏业就是由网游从业者创造的。从网游开始,大陆的“游戏业”才真的能算是一个产业。说句难听的,在网游的耀眼光芒面前,之前玩家们津津乐道的“单机市场”是可以被忽略的。
MMORPG的退潮是个世界现象,国产网游从业者的荣耀不会被磨灭。

莉莉橙 发表于 2020-2-13 11:29

windzz 发表于 2020-2-13 11:32

网赌也能讨论?

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莉莉橙 发表于 2020-2-13 11:44

HOLIDAY 发表于 2020-2-13 11:47

这都第几次世界大战了怎么害搁这儿你死我活的

最美人贩子 发表于 2020-2-13 11:52

莉莉橙 发表于 2020-2-13 11:44
其实对于手游的鄙视,只在玩家交流中有意义,这玩意就跟键政一样,说的人嘴皮翻飞口沫四溅那是爽得不行,但 ...

是的,推崇者也就能嘴上说说。
真正谱写这个国家游戏业历史的,是网游从业者和手游从业者。
我经常想,如果以后有中国游戏史,那些“高尚”的单机、独立游戏制作者,就凭那点体量,能在史书中占据多大位置呢?

bsdlxy 发表于 2020-2-13 11:52

obiy 发表于 2020-2-13 09:44
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确实,很多氪金手游买个礼包得打开excel算一下划算不。

yikaa 发表于 2020-2-13 12:06

手游玩家多能不能用 人民群众喜欢你算老几? 这句?

莉莉橙 发表于 2020-2-13 12:49

whzfjk 发表于 2020-2-13 13:03

Raumanzug 发表于 2020-2-13 13:17

照他这个手游玩家转化传统游戏玩家是为了追求更优越的潮流的理论那传统游戏玩家不是优越感越强越好?

liangyi345 发表于 2020-2-13 14:17

obiy 发表于 2020-2-13 09:44
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

代币这一套是从赌场学的 你懂我意思.jpg

山竹罐头 发表于 2020-2-13 14:45

垃圾请倒在外野

OTAKU100 发表于 2020-2-13 14:47

看完了。

雪映风影 发表于 2020-2-13 14:53

款款神作gameloft???

猫坤 发表于 2020-2-13 15:05

之所以喷,一点是楼上有人说的挤占市场的生存空间,另一点是单机游戏没有社交系统或者比较低下,但人本身又有社交需求,于是就大家一起上论坛社区撕逼喷手游咯,各位论坛的老铁们大家说是不是?

fallenevil 发表于 2020-2-13 15:16

我对手游里的王者,使命召唤啥的没啥偏见,我只是单纯的不喜欢抽卡类手游,因为当年刀塔传奇,我叫MT各沉迷过一个月后面有一天幡然醒悟,我每天这么肝,计算好体力恢复的时间就上线,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我,然后就买了个几十块的礼包AFK了,毕竟之前没充过一分钱。前阵子无聊,又去了解了一下手游目前有哪些游戏好玩,随便下了几个,过完教程就感觉,手游这几年确实进步蛮大的(指在骗氪和逼肝方面

リュウセイ 发表于 2020-2-13 16:21

垃圾分类从我做起

拔丝光头 发表于 2020-2-13 16:32

传播二手屎等于你也有责任对吧
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查看完整版本: zt中国手游玩家的优越性