jrpg里那种结局连续boss车轮战是不是一种很蠢的设计?
rt,特别是一个boss比一个难,然后中间穿插超长的过场动画死了就得从头读档来过那种…… 现在的jrpg一般车轮战中途打赢过一个boss会存档的,不至于从头再来,ps2时期确实有一些很恶心得从头来过 动作游戏也常有 boss rush 给你刷时间/爽一下,但是不会没有存档点。有一些做得还是很对味的,恶魔城暗影之王 2 重打初始boss 时就做了一个模糊拖影的滤镜,很有回想古早记忆的感觉。 回合制jrpg搞N连战,纯属活在过去,没得救
其他还好 培根芝士蛋堡 发表于 2020-2-10 14:30
现在的jrpg一般车轮战中途打赢过一个boss会存档的,不至于从头再来,ps2时期确实有一些很恶心得从头来过 ...
其实这种也不大好……万一补给不够中间死档了呢…… 和车不车轮没关系吧,单怪多阶段也是一样的。就是战斗时间长强度高失败惩罚大呗,但不这样怎么出最终boss的效果,不是刚轮完狂猎和月神? 直接连打boss我完全可以接受甚至很喜欢,但是如果有不能跳过的过场那还是算了 jojohunter 发表于 2020-2-10 14:32
其实这种也不大好……万一补给不够中间死档了呢……
那种一般游戏会给你一个直接放弃战斗重新开始的选项啊,这种不算反人类了 说的好像就JRPG有一样,巅峰阿瓦隆也要搞五裔加老沙再轮一遍,最近的Pathfinder拥立王者不一样最后要打一遍所有的影子版章节Boss。
也就楼主这种少见多怪的觉得这是JRPG特有的。 萨拉丁 发表于 2020-2-10 14:42
说的好像就JRPG有一样,巅峰阿瓦隆也要搞五裔加老沙再轮一遍,最近的Pathfinder拥立王者不一样最后要打一遍 ...
欧美游戏……好吧,可能是战斗烂的我都回忆不起来了 我道歉…… 我觉得蛮好. 有挑战性.有成就感. 以前游戏容量不行,唯一的乐趣就是挑战越来越难的游戏
现在游戏很大一部分乐趣是播片的演出造就的沉浸感,所以我认为最终boss就不能难,游戏的最后一小时必须让玩家一口气通关
谁再搞车轮战,真是脑子轴了
苏西踩到我了 发表于 2020-2-10 14:45
以前游戏容量不行,唯一的乐趣就是挑战越来越难的游戏
现在游戏很大一部分乐趣是播片的演出造就的沉浸感, ...
只狼黑魂这类没啥播片的除外 看你boss连战想表现些什么内容,兰斯10最后一段演出性质的连战我就可以接受,但单纯就硬拖游戏时间这种,那建议灭绝 挺常见的,包括机战或者火纹也经常会有清完所有兵后又增援一批的情况吧,又不是jrpg独有的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 连战可以接受,但是中间插不能跳过的过场和动画就不能忍
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 得具体看故事展开和演出,boss rush并不是完全不可取
像机战这种需要一堆强敌把最终战气氛点燃起来的,我觉得还是可以的,反正一回合内也不是不能清掉 洛克人那种有克制武器可以速杀的我能接受,系统上并没有明确速杀法的就算了 本帖最后由 纯战士 于 2020-2-10 15:07 编辑
其实不管什么类型游戏,长时间的战斗让人不可存档,基本都是在恶心你
这就像30年前那些不能接关的游戏一样
本帖最后由 精钢魔像 于 2020-2-10 14:55 编辑
萨拉丁 发表于 2020-2-10 14:42
说的好像就JRPG有一样,巅峰阿瓦隆也要搞五裔加老沙再轮一遍,最近的Pathfinder拥立王者不一样最后要打一遍 ...
巅峰是mod,作者也不是阿瓦隆。
巅峰的作者是David Gaider,当时还是生软员工。 八方旅人那个吗? Yeaha123 发表于 2020-2-10 15:00
八方旅人那个吗?
那个可太恶心了 八方旅人最后的9连战很长 初见大概率翻车 翻车极其难受
但是设定上合理
我可以接受 等你死了N次好不容易把一串反派按在地上打后,然后过场CG是你被反派剧情杀
就问你气不气 boss血越少攻击力越高才真毒瘤,欧美游戏还偏喜欢这么搞。boss快死了就开一击男模式。 格斗游戏的车轮战更恶心 八方旅人都是流程boss怎么初见了,看到影子都能背出弱点
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 最恶心的难道不是不让你整备队伍,一开战敌方boss把你方裸装队友一刀砍死,说的就是闪轨4,越活越回去了。 让你们感受一下弗利萨说我还能变身三次的时候,正义朋友们的恐惧感 多连战和BOSS分阶段有什么本质区别,难度和演出做的好就是好的。反过来一个BOSS血量超多,后面一个阶段比一个阶段恶心,每个阶段中间超长不能跳的变身演出就不蠢了么 过年刚玩完铲子骑士,最后也是连续单挑一串boss 灯火最终的boss连战也批斗一下? 车轮战得设计的让玩家觉得自己变强了才行,单纯的提高强度重新打一遍很蠢
比如只狼把屑一郎放在一心前面就挺到位,之前玩家或多或少都被屑一郎干过几十次,最后再遇到屑一郎时基本都跟打儿子一样乱杀,让玩家很有成就感,很爽 看战斗系统和流程管控节奏
CT打拉沃斯之前,它会先拿出各个时代最强的敌人形态来试探,从古代的巨型暴龙到现代的龙战车。拉沃斯在地层里吸收每个时代最强的文明来进化,打起来是很快的。
P3就不一样了,爬完二百多层的塔尔塔罗斯后,DEATH降临那天还要打NYX和它的13阶段变身。变13次身的最终BOSS你听过吗?
如果P5的流程还是P3那个鬼样子,不可能获得那么多反响。 这里就不得不提及泥潭最爱的轨迹了
尤其是做全怪物图鉴收集的,飞艇上那一段boss四连战,打到最后一场一不小心反击反死了一个boss,还没来得及调查,简直崩溃,只能强退游戏重新看动画重新打,一打那就是半小时起啊,尤其是有几队没配好装备的,简直想吐。 本帖最后由 lostneverland 于 2020-2-10 17:02 编辑
神界原罪二最终战,只要你能迅速在自己回合内,把布雷克斯那个傻吊觉醒前秒掉,就没有第二轮战斗,不然就要二轮战。
ps:其实我本来还期待有个第三轮,打完布雷克斯接下来神王登场的,结果没了。
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