游戏画面能达到真人打斗的冲击力么?我私自断言不行(虽然MK系列效果显著。)
因而他的优势还是要依托于观众在机制上的理解参与。
回到主楼,这样改打法确实会变丰富,但其服务的也是对游戏有所理解的已有观众。
对于整体趋于小众的FTG来说,没法开拓边界的,肯定是治标不治本 大乱斗就是啊,同样招式伤害递减 这个提议让我想起十几年前一个帖子:能否在FTG系统中加入动态平衡,比如每隔一星期计算一次,当周选用率最高和胜率最高的角色攻击力下降10%,这样时间一长整体会相对平衡
这l类设计包括LZ的提议,或许对新手来说是个不错的选择,但是对于老玩家或者说顶尖玩家来说是非常恶心的,一旦吸引不到新玩家反而造成老玩家愤然弃坑,对厂商来说要冒这个险需要很大的勇气
至于为什么,比如说EVO决赛了S局,按照本来系统的判断,我一套连招用光资源正好可以打死对手,但是因为这个系统,我前面打中过了一次必杀技,使得对手剩下了血皮,然后我因为没有资源被翻盘了
因为这一下赢搞输几万美刀没了,你说气不气,作为老玩家顶尖玩家可以比赛拿奖金的玩家,你会不会喜欢并支持一个会让你出意外的系统?
所以这样的系统,放到新格斗里作为游戏特色尝试一下或许可行,全面加入到老格斗并且成为标配,基本不可能 连段本来就是以弱搏强的好工具,连段练熟只要摸中一两次就能击杀
如果大家都是只有小招的话,高手的立回之壁才是真正的绝望啊
搞BP 太难了就没人玩了,你看国内格斗游戏主播有几个玩gg系列的 不是,FTG每个角色都有每个角色的特色,一般都有几招招代表角色特色的灵魂技或者连段,比如卡琳,一招一式都要接天狐,你把人伤害削了,这个角色就废了,不是什么角色都有那么多可选连段的 蕾丝控 发表于 2020-2-9 13:07
玩家很气,但是节目效果肯定爆炸啊,说到底还是自己计算不够准呗。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android ...
如果你是一个有经验的格斗玩家你就会知道,在那种局面下你绝对不可能瞬间想起之前对手吃过几次这个招
这不是计算准不准,人类的集中力就这点,你要分配到记招式上势必就会影响对当前局面的判断 不如短时间内同一招式被防的次数越多帧数越负,有利变成大确反 只会普通技的新手和同样水准的新手对战,不需要这个系统也打得有来有回,但过了新手区发现有这么个系统的时候,发现不但要练连段,还要练十个八个连段才跟其他已经入门了的有得打,可能会更快地崩溃吧 我琢磨了半天也不太懂楼主说的什么逻辑,所谓的降伤害也就降低了连段伤害而已,顶多换个连段花样,立回还不是该小拳小拳该跳踢跳踢该龟逼龟逼。又要多套路又要做短连段还说低端玩家更依赖普通技我实在不知道楼主在表达什么
你本来还有博一套的机会
现在短连段没爆发 逼着和对面打立回 你觉得入门难度是降低了?
反而是翻车概率更低了 是的,低端玩家都用普通技,高端玩家都用必杀技 其实先扩大英雄池,再引入B/P机制就能够解决 大乱斗不就是这样,招式收益递减 你放心,不玩格斗游戏的玩家根本都看不懂你在说啥,怎么可能被吸引 格斗游戏先天不足,只有公平条件下的1V1,多样性靠后天没法补的。 肯定是不会吸引更多玩家的。。。 蕾丝控 发表于 2020-2-9 19:44
归根结底还是鱼塘不够大嘛。
想办法造鱼塘才能拯救格斗游戏,这点上都应该学习腾讯。
您是没听说过炫斗之王吗
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