求推荐好玩但不太难(跳)的2D类银河城游戏,魂LIKE更佳
这几天玩空洞骑士,假骑士和黄蜂女都是1、2把就过了,然后螳螂村跳跳乐开始晕了特别是那个下劈反弹,用起来怎么说呢,很难精准定位,特别是连跳的时候,如果要再加冲刺那简直我的天啊!我用的普通xbox手柄,一晚上下来方向键感觉都要被我搓坏了
然后在网上看了下后面的攻略,boss方面感觉没有特别难的,但是那些钉刺/滑轮跳跳乐真是把我惊呆了,毕竟老年人一次不失误的精准操作对我来说要求有点高了
而且这难度,感觉比我小时候玩的fc上的忍龙、洛克人什么的还要难,高速连跳/连下劈/接360度转体冲刺什么的,半夜里,我坐在床上,感觉自己被劝退了
不过我还是很喜欢银河城类游戏,特别是近年来那些魂like和银河城结合起来的游戏
玩过《血污夜之仪式》,最近steam上买了个《The Vagrant 》,打了第一张图,感觉更像奥丁领域
魂游戏一个很大的乐趣是探索感,银河城也是,求推荐近年来好玩的类似游戏,太难跳(对我来说)的就算了,谢谢 有个类忍龙的the messenger,但是跑图比较累
没有帮助模式,我在花了几小时打过某个要利用冲撞的无敌帧互动的boss之后弃了 La-Mulana2基本上战斗就是一坨,解谜为主。
《信使》战斗比空洞简单,跳跃也简单,但是这游戏很爽。
不就盐与避难所 盐与避难所,这个应该玩过吧。
再推荐个魔女复仇之夜,小黄油,但完美符合你的要求。 仰观宇宙之远 发表于 2020-2-4 12:15
盐与避难所,这个应该玩过吧。
再推荐个魔女复仇之夜,小黄油,但完美符合你的要求。 ...
盐与避难所久闻大名,没玩过,晚点买个玩玩
魔女复仇之夜steam上有吗? ori不算难,不过内容比空洞少很多。 信使不好玩 有个叫time spinner的挺恶魔城的,普通难度也挺简单,探索感还不错 魔女复仇之夜以前玩过 印象中能算横版魂like,但是谈不上银河城,探索感很弱
现版本怎么样就不清楚了
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha 凋朱颜 发表于 2020-2-4 12:24
盐与避难所久闻大名,没玩过,晚点买个玩玩
魔女复仇之夜steam上有吗?
没有,想支持正版要**去日本的dlsite买。
对了还有墨西哥英雄大混战可以试试,有两代,二代更完善一点,但一代也很好,这个steam上有。 首推墨西哥 跳跳乐难度不高失败惩罚也低 东方月神夜 死亡细胞 盐与避难所吧,我个人觉得是最好的类魂游戏 信使有一股90年代的宅味...不是说游戏画面风格...还不错了才几十块 推荐尤库的小岛速递,好玩不难。
然后怪物男孩也不错,收集稍微难点,整体也算简单 耻照 发表于 2020-2-4 12:09
有个类忍龙的the messenger,但是跑图比较累
没有帮助模式,我在花了几小时打过某个要利用冲撞的无敌帧互动 ...
提到这游戏就来气,根本不是忍龙!是跳台游戏!欺骗我感情,还不如武士零一半对我胃口 尤库的小岛速递
蒸汽世界挖掘2
简单轻松 我现在觉得最恶魔城的还是只有本家,nds三作恶魔城我都喜欢,特别喜欢里面的那种气氛和恰到好处的难度。 同推荐墨西哥英雄大混战2,难度适中,打击爽快,跳跳乐过关了成就感也挺高 其实觉得空洞有意思完全可以玩下去,整个环境和生态都做得非常有意思,可探索的深度绝对能满足要求,假骑士和黄蜂女真的就是非常开头,后面技能和护符到手后,难跳的微住其实并不多…… 推荐rainworld,严格的来说不是银河城,但是挺像的
盐与避难所不是银河城吧。简单有趣的银河城我推荐尤库的小岛速递 有点追求 发表于 2020-2-4 12:10
La-Mulana2基本上战斗就是一坨,解谜为主。
《信使》战斗比空洞简单,跳跃也简单,但是这游戏很爽。
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La-Mulana两作大后期也都是很难跳的 尤其是1的DLC
真要想不太难跳的 rabiribi么(拖
不过还要魂like 肯定不适合 store.steampowered.com/app/1054710/Driven_Out/ 既然你没玩过那直接玩恶魔城呗。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 信使进入银河城模式以后反倒没有之前好玩了。。。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 没玩过的就超级银河战士,银河战士最初任务,银河战士融合这样玩呗,然后打打同人的AM2R。
恶魔城就月下,晓月,月轮,白夜,NDS三部曲这样玩吧。
商业公司出的商业作品玩了以后再试试独立游戏的Axiom Verge还有楼里推荐的这些。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 farland 发表于 2020-2-4 20:50
我正好刚过螳螂村砍死领主灵魂大师,至少目前来说综合难度是明显不如洛克人甚至都不如洛克人X,boss战难度 ...
难的不是白宫,是痛苦之路吧。。
另外单一BOSS除了特定挑战的福光级其他都不难,主要是满锁BOSS RUSH考验稳定性。 farland 发表于 2020-2-4 20:50
我正好刚过螳螂村砍死领主灵魂大师,至少目前来说综合难度是明显不如洛克人甚至都不如洛克人X,boss战难度 ...
另外初次上手1-2次过螳螂那肯定是有一定游戏功底的了 电脑模拟器 手机接手柄 都可以,直接玩恶魔城啊,几个银河城除了月之轮回都比现在的仿恶魔城好玩。 farland 发表于 2020-2-4 21:19
S1的有几个没玩过点ACT的,只是觉得说这游戏难过洛克人和我印象差别太大了,最简单的(我认为)X4我多年后 ...
魂类的难度主要不是操作性上,而是策略选择,难点在于“不知道”。
空洞难点在于,“不知道”+“做不到”
对于地形、陷阱、BOSS行为模式这些,老玩家基本都能快速上手,在多次试错后相对熟练掌握规律一般都是可以办到的,但空洞后期最高难度集中在快速反应+一击必死+无规律行为模式+长时间集中精力这4点上,对中老年玩家来说挑战难度不低 我提一个:《墨西哥英雄大混战》
—— 来自 HTC D10w, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 farland 发表于 2020-2-4 21:19
S1的有几个没玩过点ACT的,只是觉得说这游戏难过洛克人和我印象差别太大了,最简单的(我认为)X4我多年后 ...
另外和洛克人比较的话就难度来讲,洛克人难点在于地形、空洞在于BOSS。不是初期的那种
空洞的地形比较冗长,真正的难点个人就觉得是白宫的痛苦之路。 farland 发表于 2020-2-4 21:37
空洞的探索我倒是觉得很够味,不比几作正作银河城差,就是椅子实在太tm难找了,装备还得坐椅子上才能换, ...
空洞的世界观和人物塑造可以说是一流的了,搭配优秀的背景音乐,可以说喜欢这类型游戏的玩家一定不能错过。
至于数值或者装备系统,简单来说就是RPG元素,本来受众就不少的
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