试了下战国传承3真是棒,SNK不继续做横版动作游戏真是浪费
本帖最后由 nage560 于 2020-2-4 11:40 编辑战国传承3试了下连招很过瘾,有种罪恶装备变ACT的感觉,查了下是SNK做的,当年原来做过这么好的横版ACT,为啥之后不做了?和Arc一样不涉足ACT太浪费了。 本帖最后由 哈斯特 于 2020-2-4 11:41 编辑
战国传承3不是SNK做的,这游戏的开发商是Noise Factory,就是后来制作龙吼和豪血寺斗婚的团队(说句实话,这两作个人都不喜欢,我宁可去玩豪血寺外传),其系统就是在该公司没有挂靠SNK前的一部横版ACT《征战者》基础上加强的,SNK只是把战国传承的IP交给了他们而已。
至于SNK本家的清版ACT水平?玩玩战国传承1、2和Burning Fight就知道了。制作合金弹头的那个小组原先也是IREM的,代表作有《海底大战争》等。 哈斯特 发表于 2020-2-4 11:40
战国传承3不是SNK做的,这游戏的开发商是Noise Factory,就是后来制作龙吼和豪血寺斗婚的团队(说句实话, ...
原来是这样,谢谢科普,搜了下战国2代的视频,是我高估SNK了...... ARC除了做看家那几个格斗以外,其它游戏都不咋地…… 我觉得这游戏很难,可能会连招的觉得很爽,我是被围殴得不爽 说起snk的动作游戏,我只记得怒,不过不是横版动作游戏。 系统深度不够,六个角色1种打法,没劲 感觉挺不错的,求类似 印象中NEOGEO好玩的横版过关游戏,顶级猎人、溜溜球大师、合金弹头都不是snk开发的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 其实代工这问题看看就行,要不然细思极恐卡普空现在居然连像样的格斗游戏都做不了 back57992 发表于 2020-2-5 09:29
感觉挺不错的,求类似
最类似的就是征战者(Gaia Crusaders),或者征战者的D版魔改霹雳英雄。个人觉得征战者的世界观比战国传承好(战国传承的世界观参见《铠传》),但是只有前冲没有跑动,整体难度偏大,手感比较僵硬。 除了卡普空和世嘉,后期有许多很多素质不错的清版动作,比如电精2,棒球忍者,变身忍者,音速超人2,忍者战士牙等等
战国传承3虽然素质不错,然而时间太晚了,早个五六年出还有续作的可能 汪达 发表于 2020-2-5 12:29
除了卡普空和世嘉,后期有许多很多素质不错的清版动作,比如电精2,棒球忍者,变身忍者,音速超人2,忍者战 ...
棒球忍者小时候玩过,是不错,就是红蓝都太Bug。 处男鉴黄师 发表于 2020-2-5 06:19
你多玩一下就知道了,系统很死板导致打发单一,游戏性甚至不如三国志
有空再深入玩一下,我看了下视频好像是敌人比较单一。 SNK其实早期很喜欢出各种军事游戏,随着苏联解体冷战时代结束,抓这个时期敏感军事题材的电子游戏也慢慢自我消失了 哈斯特 发表于 2020-2-4 11:40
战国传承3不是SNK做的,这游戏的开发商是Noise Factory,就是后来制作龙吼和豪血寺斗婚的团队(说句实话, ...
海底大战是毛子潜艇在水下作战那款嘛?1p2p分红色蓝色小潜艇,当年买ss碟顺手买来的 nage560 发表于 2020-2-5 13:08
棒球忍者小时候玩过,是不错,就是红蓝都太Bug。
棒球忍者最强的是绿啊,红蓝性能一般般 https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8183329&highlight=irem
大概可以看看这个,总之IREM CAPCOM SNK三家都有重要人物交织
像素时代IREM美工是三家最强,所以常被挖人
原来不是snk自己做的啊,我还经常跟人吹snk风格多样肥肠牛比 本帖最后由 welcom 于 2020-2-5 23:03 编辑
bigheadnotbig 发表于 2020-2-5 21:53
原来不是snk自己做的啊,我还经常跟人吹snk风格多样肥肠牛比
吹SNK风格多样肥肠牛比本身并没有什么错啊,80年代到90年代初基本上各方面题材都做过爆款也不少。
要不然也不至于90年就能高调在北美搞NEOGEO家用版了,那时候可是连街霸2都没有街机正陷于瓶颈期的时候。
好玩的是作为初期NEOGEO平台的两个清版游戏,刻意模仿快打旋风的那个实在是不咋地,引入变身系统的生化人题材反倒是质量非常高。
本帖最后由 woxihuan23 于 2020-6-6 08:59 编辑
看起来一个半成品,亮点就是连击,其他的敌人重复到恶心。打人打桌子打箱子全都一个手感。关卡和boss的丰富性比起1和2差百倍。虽然1.2的手感很垃圾,但是作为街机游戏演出十分刺激,音乐牛逼。 本帖最后由 S.I.R 于 2020-6-6 11:27 编辑
1代2代才好,有种bakagame的味道。三代打多了无聊爆炸。 woxihuan23 发表于 2020-6-6 08:57
看起来一个半成品,亮点就是连击,其他的敌人重复到恶心。打人打桌子打箱子全都一个手感。关卡和boss的丰富 ...
而且头三关之后,后面关卡的配色简直是种精神琢磨。
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