9 10 11都是经典
三国志10是特别有效的GPA下降工具
不是说san10不好玩 但是san10真的感觉就是太阁5的下位互换啊 这代有威力加强版 修补bug之后应该还是会买的 11的水墨风是真心好,比14和13的好,起码我看着非常舒服。
什么时候play商店有一分我也补一下。 只买了7、8、10、13
玩的最多的还是7,其次是10 天神十三煞 发表于 2020-2-3 18:00
只买了7、8、10、13
玩的最多的还是7,其次是10
8不是7的完全上位互换么 至少我小时候是这么觉得的 7比8有啥优势?
虽然因为7毕竟比8早 我小时候也是7玩的比8多
国产的中华三国志和汉末霸业其实有闲钱的可以考虑试试
个人觉得优点都很明显,当然确实很多地方也不如三国志就是了... 没明白,我以前玩过11和11威力加强版,这个sire是什么玩意? A1LI 发表于 2020-2-3 21:16
没明白,我以前玩过11和11威力加强版,这个sire是什么玩意?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-666640-1-1.html
类似这种。这是S1一位大佬以前做的SIRE,完成度极高。他这版的特点是剧本做得很有意思。 shiroamada 发表于 2020-2-3 14:02
还真有大陆的给steam的311补票啊。。。那个不能用sire
买了啊,还买了9、10,初中以后就没玩过san11了,你说的什么sire是啥我都现百度的。 san11这类战棋玩法超级烧时间就是了 9代之后全很差 现在只玩9 neptunehs 发表于 2020-2-3 02:15
8不是7的完全上位互换么 至少我小时候是这么觉得的 7比8有啥优势?
虽然因为7毕竟比8早 我小时候也是7玩的 ...
8的美术和音乐太东北味了
7代要舒爽一点
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-2-4 19:28 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-2-3 02:25
三国志系列从7开始就有这样一个问题:摊子铺的大,完成度却很低。哪怕加上“威力加强版”,也显而易见地没 ...
对千篇一律的玩法打磨是p社或全战这些换皮玩法不变的作品系列,和光荣本来就没什么关系
光荣三国志[甚至无双]和EA的极品飞车的毛病是一样的,经常都在换系统架构玩法
我不知道你说的“瓤子极端少”什么意思,我只知道10代我可以玩偷偷帮喜欢的势力加强城市,又飘到下个地方的操作,也可以作为流浪军到处捣乱搞空白城
就种田来说10代也是满足感最高的,城区有小中大巨,每次绘图都会变化,几维数据强迫症搞起来满足感也强,唯一缺憾城市不是3D的,
酒馆旅游玩家,作后方太守只当输送大队,军团长懒人只打战役百团甚至长期拖着不完成君主给的任务,一般武将酱油只完成基本任务都可以,唯一傻逼地方就是五品官才能当太守
还可以在野自己生儿育女不止一个输送人才自己却不出世,因为不需要强追统一这个目标,如果这也算千篇一律,我不知道啥算花样百出
正是因为有人挑剔才有销量差,所以7、8这些才能卖的好,因为它们在未打磨的玩法里,也许其系统玩法要素能吸引更多数一点的人群。
11这作吧,单纯就是因为时间线拖得长,mod多造成的盗版玩家记忆美化,初版甚至PK版一样到后期无聊至极
随便什么玩意儿套上三国的皮能行,那我一代就入坑了,小学同学家看他玩初代我简直无聊死了好吗,我可是对三国题材相关很感兴趣的,
但是不太喜欢回合制的东西,就是很挑玩法的那种人,能不碰回合制就不碰,也就是三国志7才让我破戒了,最后把自己的律条改为,尽量不玩角色本身有升级机制的回合制游戏
首先要清楚一点,历史题材类游戏,无论半即时RTS指挥小队还是RPG战棋为核心的战斗模式,他们本质上都无法与纯RTS或ACT或FPS甚至RAC比较,它不是玩操作的,而是玩过程的。
所以所谓打磨到极致,到最后都是无聊的重复,能给这个过程能制造的乱数是有限的,最后到最后都不如一个AI深度学习的爆发,所以你这种抱怨其实毫无道理,同样都是无聊的重复选自己喜欢的那种系统玩法来玩何错之有呢。 311原版实在是太烂了,和隔壁的历代最优秀候补革新一比就更烂了,暴死实属活该 9和10 都是买了后打不开就当补票了.... 本帖最后由 天神十三煞 于 2020-2-4 05:13 编辑
shiroamada 发表于 2020-2-4 04:58
steam在线不支持你这个说法
steam版不支持sire
但是是除313/314外玩的人最多的,这两作都是steam平台发售 ...
支持我的说法,因为它依然没超过7和8的销量啊,7代和8代就光PS2就30万了,还不算pc或其他平台的,
11在中国网上吹的多,这群人就是情怀补单而已,三国志14刚发售,同期有这点回顾客数据很正常
neptunehs 发表于 2020-2-3 18:15
8不是7的完全上位互换么 至少我小时候是这么觉得的 7比8有啥优势?
虽然因为7毕竟比8早 我小时候也是7玩的 ...
8看上去挺好实际很不耐玩。
我一直重复的一点,7是第一作角色扮演,暗耻很没信心,实际上是一款加入了少量个人自我养成的传统三国。
我从4开始除去6都接触了,内政战斗切换界面的几代里,5和7的地图做的是最好的。每个城市的特点体现的一清二楚,几个标志性城市一眼就能认出来,甚至可以直接拼接起来当做9和11这种全国大地图来用。
8地图各种兼用卡不说,还非常小,很多战术根本发挥不出来,本质还是对A,看谁运营的好平A就行。玩法上不如7和5。
个人养成方面一是难度低,可以从菜鸡一步步变成超神。10也可以从菜鸡变超神但是比8麻烦太多。二是还不像7和13那样看天赋,有些东西后天绝对学不会。玩三国武将10和13是更好的选择,玩白板新武将最后变全能8是最好的。 暗耻这么多年来从革新往后,除了创造PK就没有一款能称得上良作的历史slg san10的战斗系统就是狗屎,还有极其意义不明的战役系统 本帖最后由 天神十三煞 于 2020-2-4 05:42 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-2-4 05:13
第一,如果你感受不到三国志10架子摆的很大,内容填的很空,那我也不太好说什么了。其实就连太阁立志传5 ...
第一,然而我可以避免战斗,你觉得是煎熬是你坚持要那么玩啊
第二,这条我已经说过了,光荣三国志[甚至无双]和EA的极品飞车的毛病是一样的,经常都在换系统架构玩法,这当然有问题,但我不认为他们就有痛定思痛的想法去改制作模式,这系列已经被他们当做小品粉丝向来作了
第三,三国志9是三国志系列销量断崖下跌的开始,是12之外人气最差的一作
第四,没有说历史向游戏只能是粉丝游戏,我接触全战系列也挺早的,心里是有对比的。但我也是二十年星际玩家,虽然能力已经退化,但还在苟合作,光荣三国志搞什么战争拼杀表现部分都只是过程,而不是操作,这样说来我是不是可以讲你所谓的打磨极致玩法,对我来说没有什么意思?其实无非就是想站一个不一样的鄙视链上端而已,我建议你去怼手游卡牌天天重复作业的玩家,什么玩法不是玩?
第五,你分两种也就是你的主观啊,是不是好游戏得拿销量说话,如果你说销量都不算事,那还有什么数据可以客观评价这种好坏?
三国志1~3是看别人玩的,4到6都PS1时代试过,都玩不了太久,对我来说太枯燥 本帖最后由 天神十三煞 于 2020-2-4 06:50 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-2-4 06:07
第一,三国志10连战斗都不要了的话,可以说就是点击游戏。考虑到每次干活都要等动画,连点击即反馈的flas ...
照你这口气点击游戏不算游戏哦,我不喜欢RPG也没这么否定过,还有足球经理模拟经营类也是纯点击,都不配和挂机手游页游比咯,你还是那套我觉得战争战斗部分做的好才算是好的历史模拟游戏,然而P社那些并没有多好的战争模拟啊,
我倒是觉得,这游戏基于三国演义这书的,三国演义小说是群像剧,这样看来武将扮演比君主天天打仗有意思多了,不然每作宣传多少武将干嘛呢,割草也是每作宣传加武将,没办法这才是日本那边作三国的倾向,真战争模拟还是指望欧美游戏商靠谱点
“三国志系列从7开始就有这样一个问题,谁能告诉我光荣内部发生了什么?”我告诉你积习是说有些商业公司开发作品历来就这样,不是“变成,发生了什么”,指你的提问不对,你以为这条是反驳?
三国志4最强是恰逢nhk当年95年买三国演义引进日本版权,这很正常,
10确实没力挽狂澜,可是10销量也比你口中吹的9和11多那么一些销量啊
我前面楼就说了,我玩的最多的是7,其次才是10,崇尚10?我是把我喜欢的要点的说出来而已,你觉得我为什么要反驳你,我把你讲过的话再复制一遍吧,这叫扣帽子,这就是随便站了鄙视链上端的话
“得是相当不挑剔游戏的人才能忍得下去看似自由实则千篇一律的流程。能把那种东西硬着头皮一遍遍重玩的人,把随便什么玩意儿套上三国的皮,都会津津有味的玩下去的,而且说不定更迷恋别的游戏的游戏特性呢。”
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-2-4 08:58 编辑
我不怎么玩手游页游,你们随便归类称搞个称呼,“暴露出”?我当年翻游戏策划类书籍时,就只有RPG,ACT这样的分类,你们搞个名称,搜索引擎都出不了维基或百科有啥好得意的?
你说7代才开始,不说隔差远的,那么5代出现的排兵阵型,6代又没了,14代又出现。6代类似8代的战争左右横框,7代又变成战旗格子,这算不算历来就玩法在变?出现单挑后,一会儿可控一会儿不可控,算不算来回在变?你例举的大航海3到4的也是比三国志7早的,三国无双与真三国双1也早于三国志7,如果你想说不是历来,那么也是PS时代就开始这么经常变核心玩法了
可是三国志10也并不是你口中的点击游戏,且不说锻炼,倒卖,或者裁决,或者城里那些内政操作,都是具有随机性,可能失败的,实力差不多时,单挑打野贼,舌战都是要考组合的好么。
要是以纯码农视点来看,整个三削或连连看就有游戏性了,这才是随便可以糊弄的玩家好吧,照你这么说P社的游戏都可以批判到死了。而且就你说这两种或类似举例我也觉得只能用在自创武将上,不然牛逼有特长的人物在某些内政安排上因操作不佳还失败才搞笑好吗,可能就成SL大赛了,骂娘的人都有
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