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[青黑无脑不要游戏只求一战] 牧场物语现在多半是走歪了

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发表于 2020-1-31 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然叫牧场物语,但是牧场的经营内容比重越来越少。社交内容比重越来越多。农场那套内容和二十多年前还是那一套,反而把妹上面是层出不穷。甚至某些系列把把妹作为主线的终极目标。
以后干脆真别叫牧场物语了,叫把妹物语得了。
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发表于 2020-1-31 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-31 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 s32244153 于 2020-1-31 22:52 编辑

重点是大部分时候妹子画得还不怎么样。。。
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发表于 2020-1-31 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
艹,手机写了一大堆手滑全没了。,提炼一下:
1.把妹物语是正确方向,先搜单作可攻略角色立绘再决定是否入此作品的人很多。
2.单纯种植、养殖、垂钓、畜牧等元素有深度和潜力,但MMV的水平不配。
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发表于 2020-1-31 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最失败的是立绘风格低龄卡通化
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发表于 2020-1-31 23:26 | 显示全部楼层
就我3DS几作玩下来,牧场物语需要的是精简,要素越来越多,反而变得繁杂,保持要素也行,但可以加点自动系统。恋爱要素变化反而没那么大,但可以加强,比如参考矿石镇的帮工系统,老婆和孩子帮忙耕田照顾动物,会轻松很多。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-31 23:38 | 显示全部楼层
我倒觉得现在牧场一点时间压力都没有,每天起床爱干啥干啥,下午三点想睡就睡,没什么策略性
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发表于 2020-1-31 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
哆啦A梦真的把我玩伤了,每天就是sl挖石头,又不能把妹。。后来看开了开始种地,发现收益太差,于是又重新拎起锄头挖石头
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发表于 2020-2-1 00:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-1 00:37 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2020-1-31 23:26
就我3DS几作玩下来,牧场物语需要的是精简,要素越来越多,反而变得繁杂,保持要素也行,但可以加点自动系 ...

繁琐的内容
要记住村民的生日,你喜欢的NPC喜欢的礼物,特色节日准备,每个季节的特殊山货
但是这些繁琐的内容和牧场有个蛋关系
每天在农场的时间可能不超过一个小时,随便种种东西洒洒水OK了
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发表于 2020-2-1 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 suibiankk 于 2020-2-1 00:39 编辑

把妹物语挺好的,但是现在的立绘真的受不了,所以我现在就等个rf5看看什么素质了
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发表于 2020-2-1 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
牧场随意,符文保持
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发表于 2020-2-1 00:47 | 显示全部楼层
整天在农场劳动真的有意思吗,为什么不玩模拟农场呢?牧场物语我见得多的都是找小精灵,让自己从劳动中解放出来才是第一要务
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发表于 2020-2-1 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
从女神异闻录、火焰纹章等游戏的经验来看,加重把妹内容的分量是对的,只可惜牧场物语里的立绘不怎么样,让人不怎么想把妹
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 楼主| 发表于 2020-2-1 01:05 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-2-1 01:04
从女神异闻录、火焰纹章等游戏的经验来看,加重把妹内容的分量是对的,只可惜牧场物语里的立绘不怎 ...

符文工坊还行
本体现在是越来越幼
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 楼主| 发表于 2020-2-1 01:07 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2020-2-1 00:47
整天在农场劳动真的有意思吗,为什么不玩模拟农场呢?牧场物语我见得多的都是找小精灵,让自己从劳动中解放 ...

喜欢社交,我为啥不去玩动物之森呢?
牧场就是渐渐的发展生产力才有劲。
小精灵这种全自动工具人来的太快反而无趣
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发表于 2020-2-1 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
哆啦A梦牧场物语因为没把妹,就多少人说不玩了
牧场物语让你刷个天荒地老的东西又没少过,无非是现在不会扔个一亿的别墅给你当目标而已
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发表于 2020-2-1 01:16 | 显示全部楼层
个人对增加社交内容没什么意见,反正也是图个乐

但是目前牧场的时间流速越来越快,种田不仅收益越来越小而且根本没有做任何自动化设施
就是说对于原教旨图个乐的来种田玩家来说,种田方面忙得要死,根本没有空余时间体验他的社交内容,收完菜浇完水就下午2点了,镇子逛一圈逐个对话就下午6点了
以我RF4的体验,我下本全是打到半夜的,怪物浇水收菜的AI太脑残了,不是漏就是根本没浇,我还天天刷毛
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发表于 2020-2-1 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
你经营农场的理由难道不是挣钱娶媳妇过日子?

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发表于 2020-2-1 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
把妹物语跟系统深度又不冲突
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发表于 2020-2-1 08:58 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-2-1 01:16
个人对增加社交内容没什么意见,反正也是图个乐

但是目前牧场的时间流速越来越快,种田不仅收益越来越小而 ...

这点我赞成,3ds连续三作都这样,时间不带停的(除了打开彩蛋),每天都跟赶马一样,牧场规模大一点时间都不够用。
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发表于 2020-2-1 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-1 10:08 | 显示全部楼层
最失败的是立绘风格低龄卡通化
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发表于 2020-2-1 10:28 | 显示全部楼层
可以把种地搞硬盒点
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发表于 2020-2-1 10:40 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-2-1 01:16
个人对增加社交内容没什么意见,反正也是图个乐

但是目前牧场的时间流速越来越快,种田不仅收益越来越小而 ...

所以应该就是走偏了吧,牧场部分就这个样了,然后开始加恋爱要素。恋爱要素这种东西,点缀是可以的,作为主体不会太讨好,说是恋爱,其实也就是点对话,送东西,选选项,玩法上还是比较匮乏的。
相反的,牧场部分按说有很大文章可做啊,目前游戏的牧场经营仅仅就是自己去种种田,既然都知道提高工具,增加效率,顺带还涉及了挖矿钓鱼什么的,这明明还有很大发展啊。种田我再进化进化开拖拉机自动收割机飞机播种,赚大钱之后建设整个村子可以往建造模拟类发展,钓鱼什么的买游艇出去海钓啊。明明有很宽阔的发展方向,非窝在死胡同里。
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发表于 2020-2-1 10:49 | 显示全部楼层
nds上风之集市和符文工房3我喜欢的角色全都是不可攻略角色(风之集市的米娜和符文工房3的艾丽萨)意识到这一点之后就放弃这个系列了
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发表于 2020-2-1 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
一个种田目的是为了从种田中解脱出来的游戏,加强种田要素真的不是和玩家对着干吗?
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发表于 2020-2-1 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2020-2-1 11:10 编辑

牧场本篇走的路子显然是小农经济,自动化内容也仅仅是更大范围的农具这样。从立绘越来越低龄化这点来看感觉面向的就是中小学生,核心理念一分耕坛一分收获,全自动化这种美式现代农业思维在制作者看来可能太邪道,所以才顶多是用小精灵帮忙这种形式演绎(而且ai通常菜到只有浇水能看)
强化自动化内容向异星工厂这种看齐的话,就必须要在经济系统跟逻辑系统上下功夫,同时因为一天内时间多了,必须要用更多的内容来填补时间,增加村民对话跟野外动物互动等等……但这些对现在的mmv来说有点难,而且系列积重难返,要出的话更有可能是学当年符文一样开个新分支系列出来,而不是直接在本篇上动刀

另外问一下有什么能像《异星工厂》一样自动化运作的种田畜牧游戏吗,我是说真的要播种浇水收获的狭义种田而不是广义,感觉同类游戏好像都比较偏工业,挖矿伐木造设施就完了,没有农业方面的内容
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发表于 2020-2-1 11:31 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2020-2-1 11:09
牧场本篇走的路子显然是小农经济,自动化内容也仅仅是更大范围的农具这样。从立绘越来越低龄化这点来看感觉 ...

然后你会发现,牧场做了这么多年,挖矿、市集摆摊、打工、下副本
填充要素的东西早就做了不少

本也不希望要多严谨的经济系统(每作都是崩的,每作都有碾压种田的赚钱手段),既然MMV扩充了那么多社交圈内容,把玩家从农务中解放的自动化非常必要,其他的东西都是走过的路了
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发表于 2020-2-1 11:51 | 显示全部楼层
“立绘越来越低龄化”都是认真的?作为参照的同系列“高龄”是啥?
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发表于 2020-2-1 12:18 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2020-2-1 10:28
可以把种地搞硬盒点

同意,我想要的还不是模拟农场系列,而是一个硬核农场版的牧场物语
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发表于 2020-2-1 12:37 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2020-2-1 02:04
你经营农场的理由难道不是挣钱娶媳妇过日子?

有的人大概真的想靠努力种地,成为大农场主,成为中产阶级?不过最后确实还是要找老婆。
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发表于 2020-2-1 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-1 15:28 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-2-1 01:16
个人对增加社交内容没什么意见,反正也是图个乐

但是目前牧场的时间流速越来越快,种田不仅收益越来越小而 ...

RF4还好了,就第一年前两个季度有点累,水壶一升上去浇水只是几分钟的事。
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发表于 2020-2-1 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-1 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-1 16:15 | 显示全部楼层
现在想体验小农经济农村风情本来就只能玩牧场物语了啊,加大人情关系和撩妹系统才是正道,想工业化种地玩模拟农场去。
牧场规模做大导致耗时全用在工作上本来就是很符合事实的设定,相当于软上限,你必须要做出选择。
我对牧场的不满是人性化设定太少了,我以前玩GBA的时候牧场物语的笔记做了一整本本子,要记配方,NPC日常出行地点生日和喜好,商店时间,作物收益和时间一大堆。我希望新作能做到别人跟你透露任何信息后都会被记到笔记本上(别人跟你讲那么重要的事你听了就忘了还不记科学吗!)记个生日喜好(看反应来得知喜好)和菜谱总不过分吧。
npc出行我觉得完全可以随机化,白天上班,晚上偶尔喝酒或者散步或者干啥都可以。然后你可以和别人约定什么日子做啥事,比如我和铁匠约好下周四升级下锤子,铁匠说ojbk我上班时间x点到x点,人情关系高了后会增加时间选项特地给你加班一会,又约了养鸡妹子下周五晚上去湖那里散步,养鸡妹子说哎呀我那天有事不好意思。然后加入到你的笔记本todo-list,你到那天醒来后提示你约定了什么事,然后你没去做npc就觉得你放鸽子了不爽你。
现在的时间确实过的太快,但是你把时间流逝变慢后根本就没其他内容来填充了,乡村生活就是这么枯燥,不可能无限制给你堆叠开放世界可玩内容那样堆脚本,就这么点大的镇子能做出来那么多脚本事件吗?画面和环境也注定做不到那些步行游戏那样能让你欣赏那么久风景。
我理想的游戏内容是花一天三分之一的时间打扫农场,照料农作物,给动物喂食剪毛,然后三分之一选择去野外找材料,或者去镇里处理人情,剩下的三分之一的时间自由支配,这是个比较舒服的节奏。然后室内时间流逝可以选择暂停或者是流速比外面低到十分之一(外面时间过得快是因为距离比例尺的关系,室内完全没必要,如果室外规模过大完全可以加入自行车载具系统),加入生存要素,要吃一日三餐喝水,出去挖矿打怪要带水和干粮,镇里的饭店也更有意义(自己做饭能保存一天,有冰箱后可以保质日期达到三天或者更久),随机出现癖好(想喝酒或者想吃寿司,满足了后人物进入满足状态,设置个增益buff),增加随机事件品种进入todolist,比如哪个npc约你喝酒吃饭或者之前版本就有的要东西,向动森学习学习。让玩家同时存在多个短目标,不断的有刺激点,也可以选择不做坚持自己的咸鱼玩法,但是一定要让每个人都有玩点(我就是想泡妹!)

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瓜苗乐章 + 1 好评加鹅
zx2kks + 2 有点意思的

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发表于 2020-2-1 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-2-1 18:24 编辑

路是走歪了
但恋爱这个不算歪吧,
大熊的牧场不就是被称为“没有核心的牧场物语”嘛~

个人认为真正歪的是面向对象
mmv真以为很多小孩子玩这个?
立绘风格低龄卡通化这个问题是认真的,是个大问题。所谓“小学生的艺术就是爆炸”,现在游戏越来越多,小孩子会沉下心来玩你这种游戏?
而能沉下心来玩这类的,对那种立绘大多只能嗤之以鼻

重置矿石镇的一手好牌能打烂成这那个样子我也是服气的
2D立绘低龄化显示了其领导路线的错误
3D建模简易化显示了其开发底力的疲软
从此对牧场物语彻底失去信心,转而投向动物之森的怀抱(虽然两者差别挺大的)
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发表于 2020-2-1 18:49 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-1 15:49
朋友啊,你玩过德式桌游农场主吗?新手前几局一般都以全家饿死告终的,相信喜欢海腹川背和巫术的你一定做 ...

为什么感觉背后有双眼睛
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发表于 2020-2-1 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实对恋爱模拟最有需求的还是得数阿宅,假设这游戏选择了加强立绘和恋爱剧情的路线,至少还会有一批忠实的阿宅死忠吧,而且有一套完整的种田玩法在那里,应该会是业内一道独特的风景线
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