简历本身靠谱不靠谱主要看待过什么项目,做出过什么成绩,年限方面国内的标准是3年一个坎,5年一个坎,5年以上的话基本不太看年限了,还是以做过什么项目为主,鹅厂的项目也良莠不齐,不过(国内而言)大厂出来去小厂确实比较受欢迎,但是对个人职业发展而言怎么样自己好好想想
如果项目经验过硬的话直接投……咱们也不能说可能性为0,公司和公司之间也不一样的,可能只有内部人员比较清楚具体的情况了
另外游戏策划和运营其实是两个差别比较大的工种,根据侧重点不同简历可能需要单独写,11区对工种的定位可能就又是另一回事了
只是想去国外大厂的话欧美似乎比11区更开放些,之前有过去昆特牌的工作机会,电话面试通过了想了想怂了 策划这职位是中国游戏产业跟国外水平差距最大的职位,美术差距最小 程序其次
国内策划没有一款拿得出手的好作品 国外也认可的 yostar不是中国公司?直接投就行 托米 发表于 2020-1-31 14:22
策划这职位是中国游戏产业跟国外水平差距最大的职位,美术差距最小 程序其次
国内策划没有一款拿得出手的好 ...
对!我也一直这么认为的,游戏设计这块我国很弱,只能通过别的方式学习了。 能做出yys或者农药水平的话,说不定那些日厂会相当欢迎。 国内不是不少手游公司在日本都有分公司么,可以先去那边试试 日本游戏行业在世界上算比较有优势的行业,然后日本年轻人投游戏行业的人很多,虽然少子化什么的,但是竞争是比较激烈的,很多娃真的是用爱在发电。
感觉除了海外营业和程序这种日本人相对可能比较弱势的,招个外国人要当游戏策划还是挺难,美术日本不仅不缺而是过剩,玩音乐音效配音也是日本人强。
最后就是尊卑有序的职场氛围真的喜欢吗
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