能不卡当然最好,只不过自身能力和主机机能上都有所限制
在画面效果和流畅度之间可能会有所取舍
N64时之笛才15帧呢 单项没什么参考价值,不好玩的游戏不会因为不卡顿变好玩的 问个别的问题,评价一个游戏时,是否容易引起3d眩晕该不该纳入考虑范围?比如半条命2 很重要。不过家用机硬件固定,卡顿问题更容易解决,大牌游戏至少在关键场景很少有卡顿现象。
如果有明显卡顿,至少说明开发时间不足 會在評論說一兩句但不會影響個人評價 本帖最后由 920619lqy 于 2020-1-25 14:56 编辑
帧率这个东西不能脱离时代来谈,在固然是越高越好的前提下还要考虑到当时的硬件是个什么水平,业界的正常技术力能做到什么程度
至于不正常的卡/停顿,这应该算是减分项
现在肯定要考量 还是要横向对比,血源这种在PS4上算不上多好的画面很多场景还稳不了30帧,确实不足。幻痛玩起来就特别舒服。 好游戏帧数不稳定也有人玩
垃圾游戏帧数高也没人玩 讨论再多都没有用,现在主流就是只要不是竞技游戏厂商都不舍得上60F 油炸小狐狸 发表于 2020-1-26 00:41
但好玩的游戏会因为卡顿而失色,失色程度视卡顿情况。
真要是失色到了不好玩,那就是不好玩 我小时候玩的魂斗罗力量,盗版叫魂斗罗6代,替换了人物头像,我完全没有觉得那个游戏卡顿,画面时快时慢我都以为是有意为之的,小伙伴们玩起来比魂斗罗1代和超魂来劲多了。那时真的天真无邪缺乏见识,FC上的山寨龙珠幽游白书都一直以为是官方的。 当然,还要把BUG算进去
虽然可能是一个P5让很多原路人爱上ATLUS,但是它的游戏在SFC时期BUG非常多。用SFC源代码移植的PS版真2因为BUG一箩筐,还导致了召回。真2本身是名作,但不意味着放到哪个平台都是金子 那么读条是不是也要考虑? 魂斗罗力量是科那美自己的问题。估计研发的时候是打算用自家辅助芯片的。可到最后也许怕卖不好舍不得用,精灵层活动块还搞得超大。一言难尽的画面表现怪不了别人。
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