为何2D卷轴游戏,操控的人物大多就是从左向右走的
刚才看在TAS的时候突然想到,像影子传说这种从右向左走的,我还一下子想不到第二个。是因为有什么生理习惯上的原因这么设计,还是说因为马里奥这种榜样的力量是无穷的?之前看boss key讲fc银河战士的时候,作者说fc上的横版游戏都是往右走,但是银河战士在右边设置了障碍,在左边设置了能力升级,告诉玩家获得升级就能解开更多的道路。
至于向右走,估计已经成为了亘古不变的定理,很难去考证出处了吧。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 从舞台剧开始,左边上场右边下场 從數學上說,約定了右側是x軸正方向吧
另外搖桿(街機大搖桿)在左側的話,往右側(身體內側)掰比較自然吧 数学习惯把
XY轴右边和上边是正数 说起来为什么各种回合制RPG和SLG(指日系)大多都是我方在右敌方在左呢,是从哪个游戏开始的? mintpie 发表于 2020-1-25 14:40
阅读习惯,看文字都是从左往右看,自然看图像也倾向这么看。
竖版的话不都是从右往左的嘛 人会不自觉的往惯用脚用力,那边舒服 为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进? - 孟德尔的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/295162280/answer/494088539
书记曾经的回答,是不是搬的不清楚,但可以参考一下。 本帖最后由 wbtsy 于 2020-1-25 16:19 编辑
香蜂草 发表于 2020-1-25 15:19
为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进? - 孟德尔的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/295162 ...
我一直觉得书记的黑点不在复制粘贴。而在于拿着到处找来的半瓶水的资讯装B啊。
比如,影之传说发售其实比超级马里奥兄弟还要晚1个月,并不在超级马里奥兄弟诞生之前。
再比如,第一个使用方向按键的游戏机并不是G&W。
而且1981年FC研制之前的G&W系列也没有十字键。而是那种按左手的键是往左走,按右手的键是往右等等各种根据游戏不同而特异的按钮。不存在FC借鉴G&W。
那个回答基本上信息都是错的。只不过是被书记拿来装点他的猜想而已。 太阳从东方升起西方落下,以轴的角度来说就是从左往右
往深里说,这可能有人类桓古以来的共识在里头 雅达利时代大多数横版游戏就是从左往右啦! 科乐美的绿色兵团2街机版,左右是随机的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 最初的餐巾 我认为可能是因为手柄的十字在左侧,长时间按向右比向左对拇指更友好一些 早期PC玩家大部分却都是左手按zxc,右手按上下左右控制方向,那时候PC原生的横版游戏也是从左到右的多吗? mintpie 发表于 2020-1-25 14:40
阅读习惯,看文字都是从左往右看,自然看图像也倾向这么看。
日本人的书籍是上下排列的啊 我有个猜测不一定正确。
早期硬件简陋的锅,用坐标计算人物、背景关系的话,从左往右单调卷轴会降低编码的复杂程度。
发展到现在的平台游戏,早就无所谓了,甚至有些2D规则的游戏都能在3个维度上自由移动。
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