一般来说单机要体验,会有所侧重。
多人要公平,两个难以同台 gta5按v连打随便切视角 模拟人生4也可以按Tab+Shift切换第一视角,在打上wicked whims MOD之后有奇效。 本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-24 12:02 编辑
上古卷轴不就是
至于为什么不通用,因为并不好。就跟说小说第一人称第三人称杂交不等于既有第一人陈的代入感又有第三人称的描写方便一样,很多时候是互相拆台而不是优点相加。越多≠越好,在游戏的很多方面都通用 整个游戏设计都是围绕设定好的视角进行的
你想切就给你切?
firestorm5 发表于 2020-1-24 11:57
gta5按v连打随便切视角
哼差事选择锁定第一视角看你切 JudgmentEye 发表于 2020-1-24 12:02
测试人员要测两套视角下有没有什么画面问题,工作量加倍
不光画面问题了 gtav的第一视角全套动作都重做的 技术上还是小事……最关键的是第一人称与第三人称操作兼容性太差…… 楼主是不是不怎么玩欧美游戏 英雄萨姆算不算? 细抠的话,第一人称和第三人称的变化牵动了游戏方方面面的设计,不光是视觉上会不会出bug的问题。
比如第一人称可以把场景中的拾取做得更细,但是判断远近弱一些。 很多第一人称建模只有两只手吧。。 ps2上的mgs2,某个vr任务就是全程第一人称 pvp游戏,即使双方都用第三人称会有很大的平衡性问题
而且第一人称和第三人称并不是简单的摄像头位置变化
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 红都剧院24排4号 发表于 2020-1-24 12:49
上古卷轴的第一人称导致战斗都没法好好做
辐射想把fps做好,找会做fps的人来就行
可上古卷轴想把第一人称的 ...
第一人称近战动作,影武者做得不错 当年的C&C叛逆者就已经可以FPS TPS切换了,更早的还有机甲战士系列 第三人称射击里面稍微复杂激烈一点的角色动作,放到第一人称里就没法做。比如战争机器那样的翻滚、背对掩体,Warframe里面的空中机动,如果放到第一人称直接把玩家晕吐。同时第三人称里面瞄准方向可以和枪口指向甚至身体的指向都不同步,Warframe里面空中翻滚的时候枪会跟着一起360度翻滚,但子弹还是朝前射出;第一人称里,要是准星会偏离屏幕中心就根本没法打。 最近常玩的游戏中,
新战神和血源就可以,之前的记不清了,也有。
可以是可以,但感觉很累,没这样玩。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 因为第一人称的镜头设计不是第三人称主视角那么简单的事情啊 ff14 不是,老滚就算没玩过也没听说过吗?
不过老滚那个垃圾战斗系统,很大一部分原因就是因为是以第一人称为基准做的 大表哥2吧 不过我几乎没用过第一人称 因为感觉亚瑟太帅了 多看几眼 《骑马与砍杀》的第一人称,是用摄像机替换掉人物的脑袋,第一人称视角用特殊手段调开会发现自己的角色变无头骑士了。
不过有一点我很奇怪,《辐射4》,这个游戏的视角切换有很大问题。有些武器第一人称一套动作,第三人称一套动作,两套动作根本不能结合,且奔跑时切换视角人物会有一个明显的停顿然后接着跑的过程。《老滚5》也没这样啊。 半分宅 发表于 2020-1-23 22:44
第三人称射击里面稍微复杂激烈一点的角色动作,放到第一人称里就没法做。比如战争机器那样的翻滚、背对掩体 ...
能无缝切换就行。命运2职业大招发招时就切第三人称玩几秒动作游戏。不过命运发第三人称招的时候的确也不能开枪。 汪达 发表于 2020-1-23 22:26
第一人称近战动作,影武者做得不错
羞辱和同组十几年前做的魔法门 黑暗弥赛亚 从未见过还行……LZ玩过的游戏也太少了 你弄过杯赛系的mod的话,就能清楚看到第一第三人称的部分人物/装备贴图、建模都是分开做的,动作更不用说是不兼容的。
另外拿最普遍的射击游戏来说的话,TPS跟FPS说到底是不同类别,根据视角不同,场景、关卡设计的追求也有所不同,也就比较粗放的开放世界游戏适合给你自由切换。 辣么大牌的辐射上古GTA全是可以第一第三人称切换的,
LZ是不是就没怎么玩过游戏。 然而B社的第三人称战斗做的跟屎一样,各种卡视角+BUG,谁用谁知道 其实是有一个满足一部分描述的游戏,幽灵行动荒野。
越肩视角控制移动和普通射击,瞄准射击时默认是第一人称那种,也可以切换成第三人称。
v社起源引擎制作的射击游戏游戏一般可以使用控制台代码切换成第三人称,因为只是个保留功能所以只能看看而已。
像皇牌空战极品飞车这类载具驾驶游戏的视角切换…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 当年ps1上就有不少可以第一人称/第三人称切换的游戏。
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