打越算不算逮住个数字死命薅的典型?
玩999的时候就有感觉了,逮着个9死命用,这两天通了ever17两条线,与17相关的数字也老是重复出现,什么17,34,119各种出现,这算是强迫症了吧 蛮好的,感觉这类创作容易把控剧本的框架和主题不暴走。对玩家也很友好,清晰脉络简单记忆,分析剧情围绕这个也可以各种脑洞
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 紫毛母猩猩 发表于 2020-1-24 07:43
巧舟算不算逮住个破词死命薅的典型?
玩逆转的时候就有感觉了,逮着个逆转死命用,这两天通了大逆转两部, ...
对对对,就这两个,也是抠词的典型 我知道梦境档案里他揪住AI使劲薅 这不是推理类游戏的常用手法吗?他要不一直重复这几个词到头来又会被喷中心不明确。 999的9是用得真巧妙 羡慕数学好的就完事了,直面会上樱井那个17的算法给我整蒙了 但是别人也学不来啊我还就吃这一套,除了打越老师的作品外,找个类似的数字为中心的文字解密游戏都难
R11其实还可以,核心的三OP图像告诉你的,没直接数字拍脸。
但我不确定这是不是中泽工的功劳 C.W.Nimitz 发表于 2020-1-24 21:30
R11其实还可以,核心的三OP图像告诉你的,没直接数字拍脸。
但我不确定这是不是中泽工的功劳 ...
因为11实际上还指二进制的3啊,表面上是11实际上都是一堆3 这不是剧本把控能力好的象征吗。。。
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 然而12riven是辣鸡
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 中泽工的route double也是各种ABCD,这算他两的特点了吧
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