超人不至于,但他们也在改就是了,bbtag改成了换人乱斗,GG改成了……街霸 乱七八糟的系统都有,不代表你都要用上 我感觉bbcf的D键非常能体现角色特点,本来格斗游戏就不可能把平衡性做到很好那么用不同的系统来增大角色之间的差别应该能提升一定的趣味性,想相对轻松上手的话可以先玩Es或者Susanoo 老gg系统好像更复杂一些
----发送自 HUAWEI VOG-AL00,Android 10 counter连蹲连ex取消ex槽取消跳取消精防系统这些难道不是蛮多FTG都有的?
也就个人系统需要熟悉,但只掌握基本连段门槛还算可以吧,这不就是易上手难精通吗 如果FTG打康不能接大连段,那么counter系统有什么意义。。 freesdamn 发表于 2020-1-21 21:39
如果FTG打康不能接大连段,那么counter系统有什么意义。。
KOF有些超杀康了可以打单发高伤,天地霸王拳,麻宫的康了2HIT 连段这方面大部分格斗游戏都这样,角色的话基本上主攻也就两三个。职业选手打康连段都是预判加反应,没那么玄。 其实arc也觉得系统做得太复杂了不好,看gg2就在走简化的路子,然后gbfvs快出了估计也系统比较简单 counter限定连段基本是个格斗就有,本身打康有语音+大字+额外hitstop,人类平均反应声音的时间换算来是10帧,确认打康连段不是什么超人能力,更不用说很多时候是预判。冲刺取消、跳取消这些更是基本中的基本,就是手熟的问题。瞬防也是烂大街的老机制了……
你说的这些真的复杂的也就是D键而已,原本GG是每个角色都有点诡异的地方,BB就相对比较规整的把每人诡异的点整合到一个键上,其实还好些?而且不是每人的D都很奇怪。
要说复杂的话自己觉得最那啥的是GG的角色重量影响下落速度影响连段 bb已经是简化过了,不过我不喜欢od,懒得多练一堆连段直接放弃 GG刚出的时候核心玩家还很多,都愿意钻研和练习
系统虽然复杂但还是有高度统一性的,每个小技巧都很有用,结合frc等特性每个角色的侧重点都会不太一样
到了BB就把这些延续了,但玩家群体其实变更轻度了,就显得有些鸡肋 就记得民工连了,哪还有那么多要记的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 我就是只会诺威尔abcd弱智连的弱鸡
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 cmv那种罗曼连实战是用不上的,练好泛用民工就够了
如果楼主是按剧情顺序补的话,到cp还要新系统overdrive要研究 whzfjk 发表于 2020-1-21 21:13
BBTAG的同伴连段看哭了,还要去目押一个半自由行动的同伴单位
队友连是打着好看的,实战起来还有队友要挨打掉血的风险
我有个朋友BB出身,就会把一个Hazama玩精都能打到最高段位…
我感觉只要能掌握基本民工连+队友垫一下就能应付大部分场合了
当然有些人的民工门槛就比较高,Blake那个小跳位移直接让我把这个角色放弃了…
来栖秋人 发表于 2020-1-21 21:51
其实arc也觉得系统做得太复杂了不好,看gg2就在走简化的路子,然后gbfvs快出了估计也系统比较简单 ...
gg2都不是格斗游戏…… 系统复杂不代表难玩,老游戏系统不复杂但操作反人类,新游戏简化了操作为了保持深度才加入新的系统,要记更多东西,难的维度不一样而已 说起来你看的那个格斗游戏漫画叫啥名字
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 可不是嘛,以前GG系列就被称为意识流游戏。
只有NT才能玩得随心所欲。 gg最核心的就是rc,消耗能量取消攻击后摇形成连段,以前不同招式不同场合的rc是不一样的,学习成本巨高,新作才把rc的难度降下来,统一5帧
我到现在也只敢说自己会了梅喧,还是亏了这角色招式够少,吃反应和预判不太吃操作 系统复杂不一定你都要会 会几个常用连段就可以了 其他都要结合实战 格斗游戏式微必然有它的道理……
这道理Arc自己也懂,所以你看GBVS和GGS也都明显往立回方向走了,现在这游戏认真做的话开发成本低不了,要吸引轻度用户至少表面上得亲和可人。 2000年之后的格斗游戏的系统越来越复杂,对于那些轻度玩家来说其实并不友好,看那些高手利用游戏复杂的机制打出精彩的连段,只会起到劝退的效果。所以2D格斗我一直钟情于KOF98,99的利用援助系统打出精彩的连段还算可以接受,2000开始就有点目不暇接了,不过之后SNK借尸还魂两次,系统又回归了98的简化或者升级版,对于老玩家来说还是比较容易上手的。
至于街霸,3代起我就已经看不懂了,更别说往后的那些作品 本帖最后由 藤田有静 于 2023-7-17 11:52 编辑
上手4小时仍然在瞎搓,只能选新手模式
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