S1游戏评测君 发表于 2020-1-20 00:15

老游戏考古第二期—PS1上那些稀奇古怪的3D对战游戏(一)

本帖最后由 S1游戏评测君 于 2020-1-20 23:23 编辑

       1994年12月3日,ps1在日本正式发售,那正是一个对3d化游戏的探索时期,在这段时间里诞生了许多让玩家惊喜,成为传世佳作的3d游戏,也出现过许多让人眼前一亮,但由于时代理念和技术的原因,最终没能成为玩家儿时回忆的游戏。
在十二生肖新轮回到来之际,和坛友们一起翻一翻在ps1发售过的稀奇古怪的3d对战游戏。

                                                                                           《Destrega 》(军马)
       这是KOEI在1998年做的一款对战格斗游戏,画面在ps1游戏里及其出色,无论是角色的建模,魔法的特效在那个年代都是第一梯队,甚至可以说是当时用来炫耀机能的游戏之一,可当时的玩家的眼睛都被《斗神传》洗礼过了,你再好能好到哪去?于是光荣把重心放在了gameplay上的创新,反正大家都在摸索,万一我成功了呢?所以在玩法上面,相对于ps1上各种尝试像3d转型的格斗游戏,《Destrega 》无疑是一个异类,它主打的是远距离作战,让玩家尽情享受biubiubiu的乐趣,近战对于大部分玩家来说是用不到的,毕竟大家可不是冲着这个来的,所以操作设计上也显得较为简陋,你只需要近距离连按任意的魔法按钮即可进行攻击,□,△,O分别对应弱,强,回旋攻击。
       在游戏的绝大部分时间里,你是离对方有着一定的距离的,这时□,△,O,三个按键就分别对应了三种远程魔法,□为快速魔法,△为威力魔法,O为范围魔法,每种魔法都可以进行强化,连按两下和三下可以放出强化版本的魔法,并可以通过□□□、△△O、□□O这样的组合派生来根据需要强化自己的魔法。当玩家按照□△O的顺序进行派生时,就会施放出各个角色独有的魔法必杀技,其中ANZEAL的必杀技真是让人眼前一亮。
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选人界面,其实就是三国无双角色的cosplay
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连按两次按钮施放的魔法攻击
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索狗ANZEAL的必杀技

防御方面玩家按住L1即可进行防御操作,在魔法前摇中按住L1,就会召唤出魔法防护罩来抵挡普通防御无法防御的魔法,若你能在魔法快要击中自己时进行“一闪”操作,是可以将对方biu过来的魔法给反弹掉的。觉得在这种高速魔法战中防御太low了?如果你玩的足够深入,是可以通过R1键高速移动,X键跳跃来回避对方的攻击,高速移动可以回避对方的快速魔法,并可配合攻击键进行冲刺攻击来接近对手,跳跃可以则用来回避对方的范围魔法,或跳上地图的高处等待对手跟进。


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游戏的特色之一,多种高低差的对战地图


      《Destrega 》区别于其他将地图只是当作一个背景的对战游戏,在游戏的对战地图上做了文章,设计了一些拥有很多高低差的地图,你可通过地形来让自己获得优势,拿到先手进攻的机会,当然这也使得某一方会在这些地图里被当作猴子遛。而且KOEI居然还很用心的为游戏做了故事模式,并为这个模式做了全语音(虽然配的和狗屎一样)以及那个年代并不多见的播片演出,当然以现在的眼光看,这种只有在当时看来精细的模型所带来的演出效果只剩下满满尴尬了。

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在当时来说还不错的播片演出,男主实际上就是的云妹,各个角色也都对应着无双中的人物

      《Destrega》虽然是一款非常独特的游戏,但也有着很大的缺陷,角色之间的差异性非常小,玩法多样性在当时已经逐渐成熟的3d对战游戏中显得十分单薄,你无法在长久的对战中得到和上一局不同的体验,KOEI创新的想法是出色的,但却以错误的方式实现了它。《Destrega》在当时只获得了FAMI通29分,IGN5.5分的评价,这个和三国无双有着千丝万缕联系的游戏也就渐渐的从玩家的记忆里消失了。

S1游戏评测君 发表于 2020-1-20 14:02

本帖最后由 S1游戏评测君 于 2020-1-20 23:34 编辑

                                                                                                            《 鋼鉄霊域スティールダム》
       1995年12月,《电脑战机》正式登录街机,成熟的锁定系统,操作逻辑以及高速移动模式,为今后的3d机甲对战游戏奠定了基础,虽然现在早已风光不再,但给了很多热爱机甲的玩家心中留下了不可磨灭的印记。在同一年的同一月的前一个星期,ps1的平台上也诞生了一款3d机甲游戏,在其游玩思路上和《电脑战机》有着异曲同工之妙,只可惜有对比就有伤害,相对于专为街机开发的《电脑战机》的双摇杆操控,诞生于ps1主机的它就显得十分的笨拙了,这款游戏叫做《リヴァーシオン》,在一年后它被移植到了世嘉土星上,同年在ps1平台上发售了续作《 鋼鉄霊域スティールダム》。
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标题界面
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选人界面

       游戏总共有8个可操控机体,每个机体绑定着不停的驾驶者,操作模式其实和和现在的机甲游戏没有理念上的不同,□△功能相同,都是射击,O为跳跃,X则是Boost,和现在的高达游戏一样,Boost有消耗槽来限制。R1,L1对应着step,可以通过step快速回避对手的射击,R2,L2对应着视角左右控制,《 鋼鉄霊域》由于没有锁定系统,所以想要面对敌人是需要通过R2,L2来调整的。想想看,那你在驾驶着机体高速移动时,对面也在高速移动,这时你的视野里早就没有对方了,你只能通过缓慢的操作R2,L2来让敌人进入自己的视野,想想就知道是怎样憋屈的体验了。

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豪乱的近身必杀下.上.上□

   《鋼鉄霊域》中并没有近身格斗操作,你想要通过近距离攻击来打击对手就需要通过必杀技了,每个角色都带着三个必杀技,一个蓄力必杀,两个指令必杀,通过开始键暂停游戏就可以显示出招表,部分带有近战武器的机体可以通过输入特定必杀技来近距离给予对手伤害,若把对方击出了场外,那便可以直接获得这一场的胜利。除了和玩家双打外,游戏还提供了单人游玩的关卡模式,用不同的角色通关会有不一样的游戏结局,不过这游戏的难度可真不算简单,毕竟这么蹩脚的操作对电脑来说可就无所谓了,电脑可以像NT一样回避掉你的进攻,可以不需要蓄力就放出蓄力必杀技。关卡模式总共有九关,最终击败从曾经的英雄堕落到暴君的閤元即可通关游戏。

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是雷的必杀真空牙 上.下.上□连打      

      若不是手柄限制导致的蹩脚操作,《鋼鉄霊域》或许可以成为一款还不错的游戏,相对于同样是Technosoft开发的《雷霆战机》系列,即没天时又没地利的《鋼鉄霊域》就注定会成为很少有人能够记起的游戏,被彻底淹没在游戏历史的长河中了。
      

S1游戏评测君 发表于 2020-1-20 15:05

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-1-21 23:01 编辑

                                                                                 《 剣道 ~剣の花道~》      
这是一款ps1生命结束之际,ps2已经发售数年后作为廉价品登录ps1的游戏,是至今非常稀有的,以日本现代剑道为题材的对战游戏,至少以一个外行人的眼光来看,这款游戏做的挺像那么回事的。
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标题画面
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三个不同主人公的故事模式

      
      操作方面,分为中段(击打身体)和上段(击打面部),払い技,突刺,以及特殊技,如何通过各种技能虚晃取消有效的击中对手就是玩家需要做的事,防守方可以通过方向键和R2R1来进行四方向移动调整自己的距离和走位。相对于上面几款游戏,《剣道》有着还算详细的教学关卡,所以我也不在这多啰嗦了。
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使用固有技后,用中段技取消上段技能击打对手躯干得分
      
      《剣道》作为一个即将结束生涯的主机上的廉价品来说,内容贫乏也不好说是不是很大的缺点,总之我这种外行人玩起来感觉这游戏好像还挺有潜力的,可是作为一个外行人我为什么不去玩更酷炫一点的对战游戏呢?   

S1游戏评测君 发表于 2020-1-20 15:45

本帖最后由 S1游戏评测君 于 2020-1-20 23:20 编辑

                                                                                                                                           《ロード・オブ・フィスト》

      有没有一款和莎木一样在中国地图上闯荡,还可以打中国拳法的rpg?
      有!这款叫《ロード・オブ・フィスト》的ps1游戏,完美符合要求,它还比莎木1早几个月发售,这款于1999年发售的的3d对战游戏,揉和了AVG,RPG,3D格斗等要素,并且有着一定的自由度。游戏主打剧情模式可以让你选择性别,流派,总共有少林,截拳道(?穿越了),太极拳,八极拳,洪家拳,醉拳,六个流派让你选,不同的出生流派会让开局的地点不一样,随着游戏的进行你的初始角色会从少年成长为青年,在各地到处踢馆,,殴打酒馆老板吃霸王餐,学习各种武术,不断和路人对话获得情报发展剧情,最终来到武学圣地少林寺,却在那找到了幕后黑手——导致江湖被邪恶慢慢侵蚀的西域少林。

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      游戏主要是以俯视角进行的,R2可以切换第一人称查看前路,L2可以开启超级上帝视角观看所在区域的整体地形,在地图上闲逛和各种各样的人对话,会得到战斗比武的机会,这些战斗并不局限于1对1,1对N反倒是常事,通过打败他们可以获取经验和金钱。不过1对N的战斗就稍微显得有点凌乱,对方并不全是像武侠片里排队上来打的,所以配上游戏的锁定系统,就有点吃屎的感觉了,好在游戏出招方面非常简单,通过方向键和攻击键的组合就可以使用出各种不同的招式。随着游戏剧情的深入,你也有机会习得各个流派的终极奥义,如少林拳的少林无影脚,八极拳的八极霸王连环拳,洪家拳的南派无影拳等等。
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通过前+攻击,可以轻松的打出一套八极拳连段

       除了剧情模式,游戏当然是带有多人对战模式的,最大可持八人对战,八人对战里又分为团队战,大混战,门派战等等, 不过八人模式就不能像1v1那样选择游戏里的建模了,只能拿铁拳里那种木头人代替。
   《ロード・オブ・フィスト》虽然总体素质一般,但题材和内容的结合是非常难得一见,能在中国地图里打着各种中国拳法,体验一把日本人眼中的中国武林rpg,还要啥自行车是不是。




尘落樱飞 发表于 2020-1-20 17:05

1L那个莱莱,我爱了
ロード・オブ・フィスト的立绘有点好康

Ayre不发糖哟 发表于 2020-1-20 17:24

感谢

JudgmentEye 发表于 2020-1-20 18:07

JudgmentEye 发表于 2020-1-20 18:15

裤袜大落 发表于 2020-1-20 18:46

四氢化钠 发表于 2020-1-20 19:39

看到第三个游戏的那个动图,那个妹妹打的那一套和只狼里的仙峰拳动作好像,是个什么武术啊。只狼可能借鉴了下。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

seicing 发表于 2020-1-20 19:49

一楼最后那张截图怎么那么像大乔

xunit 发表于 2020-1-20 20:07

seicing 发表于 2020-1-20 19:49
一楼最后那张截图怎么那么像大乔

因为是光荣的游戏,提到大乔我还以为是拿扇子的那个大乔,结果拉上去一看是那个能一脚踢爆人股间的大乔

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

最美人贩子 发表于 2020-1-20 21:41

最后那个游戏玩过,感觉受击判定太奇怪了,经常有一个正面推掌对方反而高高弹上天这样的鬼情况……总之题材很吸引力,但是完成度很低。

最美人贩子 发表于 2020-1-20 21:44

四氢化钠 发表于 2020-1-21 00:25

gx19860411 发表于 2020-1-21 00:45

记得当年还玩过一个第一人称的剑道游戏

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

whydevil 发表于 2020-1-21 08:21

我当年也玩过一个PS上的3D格斗,欧美出的。
场景都是小房间,可选人物都是些神经病,变态之类的,起码是个18X评级。
后来搜了搜,似乎是个没发行过得。
印象深刻的是有个穿拘束服只能用腿攻击的角色,投技是干屁股。

mayazi 发表于 2020-1-21 08:52

该斗神传了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

最美人贩子 发表于 2020-1-21 08:57

四氢化钠 发表于 2020-1-21 00:25
没啊 破魔拳就是顶肘接一拳接铁山靠的

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

确实是,我居然没注意过。

最美人贩子 发表于 2020-1-21 08:59

最美人贩子 发表于 2020-1-21 09:03

PS1实在是传奇机种,由于当时游戏创作环境宽松,奇奇怪怪的游戏太多了。
印象比较深刻的2线3D FTG还有幻影斗技系列,2代好像叫critical blow。非常有趣的游戏类型,剧情模式是AVG+格斗,还有几段不错的动画过场。主角还是个香港少年。
这个游戏画面非常棒,但是操作很奇怪,有趣的是战胜敌人能刷到招式卡片,装备以后就能使用他的招式了。其实3D游戏应该很适合做这种“偷招”类的系统,不知道为何这类游戏这么少。

向上君 发表于 2020-1-21 13:45

牛逼,感谢

汪达 发表于 2020-1-21 17:36

震惊!最后一款的概念很给力!

zhfatwork 发表于 2020-1-21 18:44

这几款是真心冷,我在32为机时正式玩的最疯的青少年时代,每天都会经过鼓楼,不去10个店也会也进5个店,自认为几乎知道所有SS和PS游戏,然而楼主那第一款魔法对战和最后一个“格斗之王(笑)”我连听说都没听说过(汗),中间两款有了解,不过要不看这帖子也就淹没在早年的记忆大海里了。

关于钢铁灵域那个转身,当年家用机没有模拟摇杆好多背后视点游戏都要用L R肩键转身,标杆级的电脑战机移植SS用手柄也是这么来。应该算是当年普通游戏手柄在3D下操控摸索阶段不成熟但也没更好办法的一个共识解决方案。


zhfatwork 发表于 2020-1-21 18:52

zhfatwork 发表于 2020-1-21 19:01

然后说到对战的机甲类PS1还有一个很冷的 REAL ROBOTS FINAL ATTACK,眼镜厂的机战对战游戏

其实机战版电脑战机,不光操作系统,连系统音效果音都和电脑战机几乎一样,只有机器人是换成了动画机器人,可谓超山寨了(笑)让人怀疑其实是让SEGA给换皮+偷懒做出来的。

https://i.ebayimg.com/images/g/FywAAMXQ3kNThxJB/s-l300.jpghttps://www.gamestart.it/lister5/20140522_216.JPG

プラツクサレナ 发表于 2020-1-21 22:03

zhfatwork 发表于 2020-1-21 19:01
然后说到对战的机甲类PS1还有一个很冷的 REAL ROBOTS FINAL ATTACK,眼镜厂的机战对战游戏

其实机战版电脑 ...

里面有z高达 SRX里的R1那些不算太冷门拉

bonnwang 发表于 2020-1-21 23:01

行星格斗

杉田悠一 发表于 2020-1-22 10:13

人设看着都挺好

SUNSUN 发表于 2020-1-22 22:35

若菜 发表于 2020-1-23 11:58

最美人贩子 发表于 2020-1-23 12:23

若菜 发表于 2020-1-23 11:58
这个真的独特,还有身体部位伤害,追求一刀致命,而不是血槽制。
没有血槽,个人体会砍中后可能有三种结果:
1、弹刀:这个游戏剧情模式人物身上是穿着各种装甲的,砍中有装甲的部位可能发生弹刀,只会产生硬直。训练模式穿的都是常服,故大概不会有这种情况。
2、伤害:造成残疾。砍手会导致一侧胳膊没法用,砍腿会站不起来。这让战斗变得非常惨烈。有趣的是即使腿断了站不起来人物依然有好几种地面招式可以用。
剧情模式如果主角肢体受伤,下一关能看到主角那个部位会缠上绷带。
3、大出血:直接死亡。即一击必杀。
还有很有趣的POV模式,比较遗憾的是第一人称视点仅能用于训练模式,剧情模式不行……

dreamquest 发表于 2020-1-23 20:40

最美人贩子 发表于 2020-1-23 22:38

dreamquest 发表于 2020-1-23 20:40
话说这游戏哪里能看出招表啊,构好多,自己试也试不出来,百度文库的出招表好多字符都和谐了 ...
av9n的帖子不错,比较全。
构只有三种,但是不同角色掌握的招式是不同的,需要注意。一般用武器相性最好的那几个角色就好了。
不过很多招式我也不会出,比如 秘剑 恐翁 这招,我现在都不知道究竟是什么样的。

johanliebert 发表于 2020-1-24 05:45

神佑擂台也听奇葩的。。

发表于 2020-1-24 14:27

zhfatwork 发表于 2020-1-21 19:01
然后说到对战的机甲类PS1还有一个很冷的 REAL ROBOTS FINAL ATTACK,眼镜厂的机战对战游戏

其实机战版电脑 ...

这个我记得,有圣战士,战斗拖拉机,R1 ,g高达,泰坦3对吧?

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

发表于 2020-1-24 14:32

暗之精灵 发表于 2020-1-24 19:35

liy41 发表于 2020-1-24 20:16

zhfatwork 发表于 2020-1-21 19:01
然后说到对战的机甲类PS1还有一个很冷的 REAL ROBOTS FINAL ATTACK,眼镜厂的机战对战游戏

其实机战版电脑 ...

这游戏玩起来还行

佐伯香織 发表于 2020-1-24 22:04

暗之精灵 发表于 2020-1-24 19:35
还有个打篮球的格斗游戏,也挺奇葩的

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1857445-1-1.html
第一期就是说的这个
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