TriSPD 发表于 2020-1-15 01:39

【求助】美术归游戏区,请教点问题

    最近因为某些事由接触了家装,顺带就找了找家装的书籍看看,看的迷迷糊糊的,感觉没有找到个清晰的始终贯通的逻辑,就是室内设计到底应该是解决啥问题的,怎么发现这问题的,又怎么解决的
    找来的书都是xxx的色彩搭配,xxx的砖面搭配,xxx室内设计概论(彷佛课堂笔记一样的车轱辘话,只做了简单的分类归纳),愣是没看懂到底我该从哪儿下手

    另一方面会感兴趣是因为魂系列的美术我也觉得为叙事添了不少分,东西摆那儿我就觉得有代入感,自己就开始解读开了,那么究竟为何这个美术搞得好呢,如何才能对这个问题下手呢?

    总结起来就是,我觉得很多建筑上的,包含室内设计的东西,还有道具上的(武器装备道具啊)让我觉得很协调很带感的东西,我应该学习什么书籍或者课程,才能有能力开始明白这些咋搞的。进一步,自己怎样才能也搞一个这样带感的东西呢?还有就是去哪里能找到更多这样的东西呢?

    谢过了先

想谈恋爱的废宅 发表于 2020-1-15 01:44

本帖最后由 想谈恋爱的废宅 于 2020-1-15 01:49 编辑

魂系列美术风格我听机核电台讲应该是老贼童年读的书就多,涉猎比较广吧。就血源来说,其实就是很多东西的融合,感觉还是杂七杂八的书多读一点扩展知识面,尤其是感兴趣的方面吧

苏西踩到我了 发表于 2020-1-15 02:19

对于凡人,一切美术的解决方式都是找参考,家装也是,国外流行和先进的看得够多就行。

lihairenwang 发表于 2020-1-15 02:27

lz,你觉得一个东西能打动你,总会有些相对具体的感受吧,顺着感受先往下走

另外你不是买了室内设计概论这类的书么,上面应该有很多案例分析吧,虽然不全面,多少会给你点思路吧

TriSPD 发表于 2020-1-15 02:33

lihairenwang 发表于 2020-1-15 02:27
lz,你觉得一个东西能打动你,总会有些相对具体的感受吧,顺着感受先往下走

另外你不是买了室内设计概论这 ...

一般都是“这个窗花可真j2牛逼”,“这家样板间就四个shai也这么好看”,“初始火炉太震撼了,这黑骑士方阵太震撼了”这种水平的感受

zag 发表于 2020-1-15 02:41

你说的是设计吧,设计上基础理论都是共通的

胡桃丶 发表于 2020-1-15 02:57

vecha 发表于 2020-1-15 04:11

审美只能靠多看... 如果不够敏感,自己看不到,那理论懂再多也没用。
比如你在街上看到个美少女,你不需要用理论去分析她的长相,也能瞬间意识到她很可爱。
所以你画美少女的时候随时都知道自己画出来的脸好不好看。如果哪一笔让整个脸不好看了你也会立刻意识到,然后做出调整。
但如果你无法分辨一张脸是否可爱,单纯靠理论去塑造,首先画崩的风险就很高。而且用理论分析不仅耗时,还做不到上面提到的“画得不好看的一瞬间就能意识到”。
这个我在以前试图画帅哥的时候深有体会orz
所以并不推荐仅靠理论知识来学习。看书学理论更多是让你少走一些弯路,知道什么是错的,以及让自己安心,用理论来验证自己已经知道的事情 “啊原来我觉得它好看是这个原因啊”的感觉。

山竹罐头 发表于 2020-1-15 07:37

可以先看色彩图,从配色开始!

ntrntr1 发表于 2020-1-15 10:15

本帖最后由 ntrntr1 于 2020-1-15 10:17 编辑

熟能生巧,多看,自己对文化感兴趣

有条件的话,多旅游,不要纯粹旅游,要顺带了解下当地文化历史,也不用太深,毕竟也不是真考据,甲方的要求一般是有“XXXX的感觉”而不是“重现XXXX的内涵”
你要是本身脑子里想法够多,别人提要求的时候,你就会自然想起自己之前听说的/存储的一些印象/小故事/小细节,然后再多找参考,加以取舍


wlgdc 发表于 2020-1-15 10:35

设计师,需要大量的知识储备,通过挪用知识库以符合傻逼甲方要求,陷入死局时需要刷成品找灵感。和数学题目一样的,年纪大的话学不进去就别强求了。

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kraxia 发表于 2020-1-15 10:50

审美与实践之间有很大的鸿沟,看别人的作品能感觉到好看和不好看,但要自己折腾的时候就没灵感。如果真的有实用方面的需求,比较低成本的办法还是照抄现成的设计……如果要自己设计,就一定要有个特别清楚的设计理念,定好基调,然后坚定执行绝对不受其他东西影响。不然挑材料挑家具的时候一看其他东西这也好看那也好看,瞬间选择困难了。

Archlich 发表于 2020-1-15 11:52

翼宿一 发表于 2020-1-15 11:56

找参考,至少在你不知道要干嘛的时候,有参考总能让别人大概知道你想要什么/想表达什么,退一步讲就是你想自己做设计,你也要先通过参考和练习把审美和水平提高

TriSPD 发表于 2020-1-15 12:19

Archlich 发表于 2020-1-15 11:52
翁贝托·艾柯《美的历史》《丑的历史》

从这里开始吧。哪怕是当作消遣读来也是极好的。 ...

thx,我去看看

hshiki 发表于 2020-1-15 16:34

宏观上的审美和品味的培养,上面已经有很多人说了。

我说点细节吧,宫崎英高非常重视废墟美学,废墟遗迹顾名思义是有历史感的古老建筑。他自己说过进入游戏行业之前,ICO对他影响很大。

建筑的艺术不仅指的是建筑实体,还包括其中的空间。从这个角度来看,废墟的魅力也不仅是残缺的建筑部分,我认为缺失的部分对营造历史感同样重要。很多美术极佳的游戏,尽管创作者设计出了壮观宏伟的古代建筑遗迹,却似乎只重视视觉能看到的残存部分。从创作的角度来讲这是正常的游戏开发流程,策划案需要遗迹场景,所以根据需求设计这个遗迹。

黑魂我认为可能是先构想一个完整的建筑,然后有目的性地抠掉某些部分。最好的例子是魂1中的传火祭祀场,一眼望上去看不出来是个什么建筑,却能引诱玩家通过断壁残垣的结构去还原房间布局,想象建筑的全貌。

如何抠掉屋顶、墙壁和地板也很有说头。比如从传火祭祀场坐电梯下到小隆德遗迹时,封闭的电梯间墙壁有一个很大的缺口,让电梯中的玩家提前俯视小隆德的全貌。
另外,打通某些墙壁和地板也有强化引导防止迷路的作用。把一个平层隔离成复杂的路径,让玩家能看到很多暂时无法到达的地点,并且清楚自己的位置。
平时逛街应该会有类似的体会吧,没有开放空间的商场很容易迷路,所以很多商业广场都采用开放空间,自己身在哪层哪个方向一目了然。

废墟的设计不仅限于一个单独建筑,也可以扩展到复杂的城堡,或者城市街区。先大致预设一个完整的场景,剔除部分并留下想要的效果。

最近在读《鸟瞰古文明》,用图片和文字讲解一些古代城市的基本结构,推荐此书。如果想设计教堂或者城堡的话,可以去找找这方面的书或者结构图,还是挺多的。
随便说几本:
《解读建筑》
《Castle》一个英文绘本
《古迹入门》好像只有台版

生化2重制版刚出时,为了研究警察局结构,上网找了一些国内外现实存在的警察局的建筑图纸,也很有意思。所以直接去网上找建筑结构图也是个了解建筑的好方法。

にわ 发表于 2020-1-15 20:13

如果只是解决现阶段的问题,建议楼主直接参考看的顺眼实用案例就好。如果是想搞懂理论的话要花的代价可能比较大了,你找的那些书基本都是建立在读者有着基础的美术知识和基本设计知识的前提下阅读的。

TriSPD 发表于 2020-1-15 23:12

hshiki 发表于 2020-1-15 16:34
宏观上的审美和品味的培养,上面已经有很多人说了。

我说点细节吧,宫崎英高非常重视废墟美学,废墟遗迹顾 ...

非常感谢,先找来囤着。

宅男的爱 发表于 2020-1-15 23:53

设计概论,艺术概论

各大高校本科教材随便买。这两本是入门的入门,基础的基础,不看的话,会带着太多的刻板成见和误解,曲解

reaishenghuo 发表于 2020-1-16 01:47

本质搭积木 没有什么东西是不从现实生活中来的 定一个大方向 找素材 提取特征 这样就有了基本的积木 然后就搭 在加点有趣的点缀装饰 至于搭的好搭的坏就看个人本事了
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