蛋头电玩 发表于 2020-1-12 19:59

Kazepollar 发表于 2020-1-12 20:02

自从知道FS的美术是外包的,就感觉很多喜欢研究建筑啊壁画啊的魂学家可能容易想太多

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

hshiki 发表于 2020-1-12 20:04

本帖最后由 hshiki 于 2020-1-12 20:10 编辑

幻廊直接就挪用了东大寺的大佛殿,原画一模一样,游戏里改了点细节
仙峰寺外观是清水寺,本殿是三十三间堂,奥之院是高野山金刚峰寺,几乎所有的都能找到原型。

洗刷刷 发表于 2020-1-12 20:14

wzh5555 发表于 2020-1-12 20:27

B战之前也有个佛学要素考据
https://www.bilibili.com/video/av50695977

ammk 发表于 2020-1-12 20:30

那菩萨谷的原型是哪里

华想梦葛 发表于 2020-1-12 20:38

洗刷刷 发表于 2020-1-12 20:14
凭空创造信息量太困难了,一定有参考。不过国外都喜欢实物实地取景,国内喜欢靠搜索。希望以后国内手游也能 ...

国外也是靠搜索啊,某漫画里出现的清朝皇宫还保留了个故宫博物院的景点石碑,作者看不懂所以一个字都没敢改

hshiki 发表于 2020-1-12 20:49


FS有些参考取材很怪的,血源雅楠的原稿还参考了东福寺,我是没看出来有什么联系。

放眼大世界 发表于 2020-1-12 21:06

蛋头电玩 发表于 2020-1-12 21:10

下次FS考虑中国风格就日本国内取材大的可以考虑万福寺,小地图参考有邻馆
这个UP主其他也蛮有意思,比如找律师谈GTA,植物学者谈MHWI,气象学者谈野吹

点男 发表于 2020-1-12 21:16

Kazepollar 发表于 2020-1-12 20:02
自从知道FS的美术是外包的,就感觉很多喜欢研究建筑啊壁画啊的魂学家可能容易想太多

-- 来自 能搜索的 S ...

外包的美术也是主美和老贼亲自拍板的,画风这么独特的游戏美术风格高度统一可不是随随便便就能做出来的

orangeth 发表于 2020-1-12 23:17

hshiki 发表于 2020-1-12 23:32

参考的原型和游戏有没有关系,得看游戏创作时提出的需求是什么样的。至少从fs的访谈来看,老贼会提出一些关键词,配合美术创作。

llysander 发表于 2020-1-12 23:45

这个东博的大叔肚子里有点货的

adretyu67 发表于 2020-1-12 23:45

hshiki 发表于 2020-1-13 00:19

adretyu67 发表于 2020-1-12 23:45
地形???教会街的大桥和亚楠中央???

感觉像是隐匿街和旧市街的初期策划案,和正式版差别很大

沙耶的果冻 发表于 2020-1-13 02:23

通常是取材的时候顺便借鉴一些图像的研究成果,但是通常不成完整谱系或者说完整世界观,只是借鉴一些概念和视觉元素。神海2有很多这种藏传佛教元素的借鉴

sherryyy 发表于 2020-1-13 03:21

??? 有点意思 马克一个 回头继续打只狼之后看

itsmyrailgun 发表于 2020-1-13 04:29

Kazepollar 发表于 2020-1-12 20:02
自从知道FS的美术是外包的,就感觉很多喜欢研究建筑啊壁画啊的魂学家可能容易想太多

-- 来自 能搜索的 S ...

大型游戏制作部分asset外包太正常了
但是甲方一般会给key reference和描述文档,key reference是最重要的参考之一

Redis 发表于 2020-1-13 07:26

reficul 发表于 2020-1-13 13:01

洗刷刷 发表于 2020-1-12 20:14
凭空创造信息量太困难了,一定有参考。不过国外都喜欢实物实地取景,国内喜欢靠搜索。希望以后国内手游也能 ...

也得看题材吧,只狼这在寺里杀和尚的玩法能跟什么寺庙谈合作233333

syndrome2032 发表于 2020-1-13 13:08

本帖最后由 syndrome2032 于 2020-1-13 13:09 编辑

hshiki 发表于 2020-1-13 00:19
感觉像是隐匿街和旧市街的初期策划案,和正式版差别很大

左边那块有点像从雅顿教堂下旧亚楠的路。。。

亚楠城感觉是从治愈工坊跳楼去下层街然后进上层街有点太诡异。。

hshiki 发表于 2020-1-13 13:44

syndrome2032 发表于 2020-1-13 13:08
左边那块有点像从雅顿教堂下旧亚楠的路。。。

亚楠城感觉是从治愈工坊跳楼去下层街然后进上层街有点太诡 ...

我也觉得像是从圣堂街下到旧市街那段路,但是细节对不上

hshiki 发表于 2020-1-13 13:48

Redis 发表于 2020-1-13 07:26
我觉着这个挺严谨的,毕竟现实里面的东西之所变成现在的样子是有背后的逻辑驱动的,要搬就照搬整套,否则 ...

宫崎英高在采访里提到过,借鉴现实主要目的是利用现实演变和沉淀提供的“信息量”,而不是直接挪用经典形象蹭热度,所以没必要让玩家一眼看出来是模仿的是什么实物,搭配起来还是挺灵活的。

Redis 发表于 2020-1-13 13:50

hshiki 发表于 2020-1-13 13:56

Redis 发表于 2020-1-13 13:50
老贼果然是程序员,信息量233

大概就是一眼望过去,似乎这里发生过很多历史的感觉,不同时代的房屋增建混搭痕迹等等凭空去设计很难达到理想的效果,他举的例子是小隆德遗迹参考了圣米歇尔山。

不会武术 发表于 2020-1-13 14:28

洗刷刷 发表于 2020-1-12 20:14
凭空创造信息量太困难了,一定有参考。不过国外都喜欢实物实地取景,国内喜欢靠搜索。希望以后国内手游也能 ...

别旅游业没带动先被扣了个侮辱历史的帽子

蛋头电玩 发表于 2020-1-15 18:59

https://youtu.be/-yFIatGk4oA

更新了


quki1945 发表于 2020-1-15 19:06

hshiki 发表于 2020-1-15 19:15

quki1945 发表于 2020-1-15 19:06
一步一景,蜿蜒曲折,落差大,日式庭院先天适合改造成平台冒险游戏

仔细看了下这图,不是东福寺啊,是血 ...

地图边上写着“参考东福寺”,说明fs的取材不仅限于场景风格一类的直观视觉表现,可能还参考了具体的景观设计。

中二小旋风 发表于 2020-1-15 19:16

老头滚动环还是快点出吧,不然病人们都按捺不住了

quki1945 发表于 2020-1-15 19:18

Laie 发表于 2020-1-24 23:50

https://youtu.be/-yFIatGk4oA
https://youtu.be/EujF4VEvk0U
P2P3也出完了

如来神掌 发表于 2020-1-25 01:13

宫崎英高看见的是东西被人使用后产生的气质,而不是造型的美观,就像年轮一样,一旦知道年轮怎么形成了,就不会再把年轮视为单纯的花纹。

kiralzb 发表于 2020-1-26 11:34

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