【艾迪芬奇的发行商有点麻烦】据Deadline报道,梅根·埃里森创办的Annapurna影业连续投资失败,贷款耗尽,正面临破产威胁。梅根本人虽然公开否认破产,但也承认公司正在与银行商谈重组事宜。Annapurna近两年的电影业务不咋地,但旗下游戏发行部门的眼光却很独到,先后挖掘出《艾迪芬奇的记忆》《画中世界》等黑马作品,最近还代理了IOS版《风之旅人》;不过也有观点认为Annapurna还没有走到绝路,因为梅根·埃里森的父亲正是身家600亿刀的甲骨文公司创始人拉里·埃里森,只要后者略施援手,即可帮梅根渡过难关。
据Variety的独家报道,在拉里·埃里森的介入下,Annapurna与数家顶级金融机构达成协议,解决了超过两亿美元的债务,避免破产重组的危险。 http://t.cn/Ai8KMKQt
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 确实屌
我看艾迪芬奇的制作人ama里对这公司评价很高啊 Ashen并不算精品,素质相当一般。
Telling Lies这不叫精神续作而就是原组新作,也是一般般,相比Her Story有很多倒退的地方。 整体来说还行吧......Donut County那个其实也挺垃圾的,就美术能看 所以这位甲骨文思聪是投资了哪些烂片导致影业公司操蛋了的? wwdzcjsmxx 发表于 2020-1-12 07:44
我觉得D社更吊啊。。。高产质量又高
武士0,挺进地牢,香蕉佩德罗,火线迈阿密,塔罗法则,影子武士,Ape o ...
D是独立游戏最顶级发行了,能在E3开发布会的,作品也更商业一些,
A还是以文艺小众为主。 本间日阳 发表于 2020-1-11 15:35
旧闻两则:
【艾迪芬奇的发行商有点麻烦】据Deadline报道,梅根·埃里森创办的Annapurna影业连续投资失败, ...
已经缓过来了,将要破产之前发了《星际拓荒》,搞到钱后又发了俩游戏。
Annapurna主要是电影亏的太厉害拖累了,游戏赚不赚钱也不太清楚 pgain2004 发表于 2020-1-11 17:24
Ashen并不算精品,素质相当一般。
Telling Lies这不叫精神续作而就是原组新作,也是一般般,相比Her Story ...
去玩他们发的《星际拓荒》,这是神作 https://www.resetera.com/threads/annapurna-interactive-has-quickly-become-a-premier-publisher.85770/这里面有讨论过,其实似乎是圣莫尼卡外部团队独立了出来一个发行商。艾迪芬奇是上过圣莫尼卡那个合作墙的
mintpie 发表于 2020-1-12 09:40
Ashen我没玩过。Telling Lies在我看来有点过于长了,这个类型的游戏两个小时就挺合适的,再长就让人有点 ...
Ashen算是第一款可以自由跳跃的类魂,传送矛更是比只狼更早的定点垂直移动方案,同时它强调队友(没在线也会分配一个NPC给玩家,并且不怕NPC死亡),这三点都算是不错的创新。
问题是执行得不咋样,跳跃的意义很低,没有像只狼下段那样的配套机制;传送矛可传送点略少(除了一个类似废渊的小城寨),自由度不足,还要玩家瞄准;玩家队友是类似风之旅人那样的随机匿名匹配,不请自来,通常还不如AI队友好用,而AI队友的生存能力又有点差;武器种类少差异化不足;Boss极少且特色不足;主线剧情可能也就某Boss战有点转折,其余的让人毫无波动……综合起来就是有心无力,挺可惜的。
Telling Lies讲一个实力还行心理素质却不太行的男间谍,当卧底当成假戏真做,最后变成悲惨的傻屌自演乙,自爆了,还被相关人所遗忘。且不说题材(间谍、激进环保)讨喜度,它都是双方视频对话形式,但玩家一次只能看其中一方,关键词检索居然限显示数(5个),视频播放还不能拖进度条(可以快进但倍率不够高),用毫无必要的手段硬生生降低玩家操作效率,消磨玩家时间——你视频总时长可是很长的啊?
其标题和宣传让人觉得是不是要玩家自行判断角色是否在撒谎,然而其实很明显,只要尽可能挖视频就一清二楚了。
所以故事偏平庸,机制还不友好,评价自然就…… C.W.Nimitz 发表于 2020-1-12 10:09
去玩他们发的《星际拓荒》,这是神作
这位坛友,游戏区Outer Wilds相关推荐楼/专楼还是我开的…… wwdzcjsmxx 发表于 2020-1-12 10:18
能否介绍下这个游戏的神作之处?steam上找了下未发售,找了视频也get不到点。。。 ...
比起无人深空那种大而空的宇宙,这一作将玩家限定在一个太阳系里,从彗星、双子星、气态巨行星、生物星、量子星到内坍塌中的黑洞核星,所有天体内外都是满满的秘密,都能踏足,是个设计精巧的箱庭宇宙。另外该太阳系只剩22分钟寿命,之后太阳就炸了,而玩家触发了古文明的回溯机制,所以每个循环就是22分钟,一切重置,但线索会保留,一路追溯一支古文明探险队的命运,气氛很棒。 C.W.Nimitz 发表于 2020-1-12 10:33
这游戏小众的一部分原因也是首发Epic和Xbox One,现在有PS4版了。
可惜了,是第一人称的,玩不了 Annapurna这个组吧。。说句不好听的,目前为止没看到他有啥真正的挖掘能力,代理的都是属于如果我有钱我也无脑投类型.
Edith Finch是Giant Sparrow,前作未完成的天鹅。
Sam Barlow15年成名,在他创立之前。
Outer Wilds15年拿了IGF大奖,在他创立之前。
Gorogoa不多说,最早一批钱还是Indiefund给的。
高桥老师的Wattam。。这个倒得感谢下Annapurna,大概率是续上了。
Donut County,原作者是giant Sparrow在未完成天鹅时期的关卡设计,另外人家也算是在纯胡搞领域有点小名气。
然后和Thatgamecompany又有奇怪的联系,代理了他们美术总监独立的第二部作品Pathless,代理了Journey这些的PC版。
Sayonara Wild Hearts,Simogo也是无脑投。
Kentucky Route Zero,人家自发做的没啥问题,他过来插一脚给钱,TV版也能挂代理商名字。
Florence,Ken Wong老师出来搞,也是无脑投。
最后是唯一一个背景我懒得查的Ashen。这就算个失败投资。
总的来说,Annapurna一没有实力让乌鸦变凤凰(Tiny Build),二没有实力协助非主流人才完成从0到1的蜕变(Devolver部分作品),除了会天天上大舞台买点展台/甚至可能搞点奖来装点下,真的是没啥水平。
我老把艾迪芬奇的记忆和亲爱的埃斯特搞混
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