钢铁雄心4应该如何搭配船只模块?
前几天入手了炮手就位dlc,用美帝试水了一把。开局撕毁海军条约,把海军科技里什么火控水雷消防穿甲弹全点了一遍,到38年左右攒了一些海军经验准备设计船只,但打开舰艇设计页面后完全懵了,只好把每种船型的所有自带模块升到最高级保存了事。看了一些攻略,说法迥异甚至自相矛盾,求问坛内大佬都是如何设计模板的?开局有必要升级旧船吗? 没必要升级旧船。因为海军各版本改了很多,所以最优解一直在变。现在应该是高火力轻巡带雷驱比较便宜实用。具体还是参照贴吧最新攻略吧
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 十点半 发表于 2020-01-11 18:44:14
没必要升级旧船。
因为海军各版本改了很多,所以最优解一直在变。现在应该是高火力轻巡带雷驱比较便宜实用 ...谢谢,贴吧最新攻略是指9t大佬的那篇海军测试精品贴吗?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 永濑萤 于 2020-2-22 17:10 编辑
轻巡塞速射炮+雷达+火控,酌情加防空水上飞机
驱逐塞torpedo+雷达+声呐+深水bomb,酌情加主炮防空
潜艇请一定点出通气管,其他torpedo
水面和潜艇千万别混编
至于主力舰,那不是放港口观赏用的吗,拉出去沉一个老婆不心疼? 钢4已经进化到这种地步了吗,一直没怎么搞过海军 法皇干政 发表于 2020-2-22 01:26
钢4已经进化到这种地步了吗,一直没怎么搞过海军
穷国没海权,开局没家底的不用想了。 以前我记得只要有飞机就够了,海轰和雷达足以摆平所有近岸船只,除了打美国,根本不用海军科技,现在有啥变化吗,好久没玩了 整一万架海轰
—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play wety 发表于 2020-2-22 17:29
以前我记得只要有飞机就够了,海轰和雷达足以摆平所有近岸船只,除了打美国,根本不用海军科技,现在有啥变 ...
没变化,除了远海还是海轰解决一切 航母就是堆装载,主力舰只需要超重就行了,轻巡2种,一种堆搜索带驱逐打潜艇,另外一种堆轻炮洗小船用,驱逐舰堆反潜和**,重巡也是堆轻炮洗小船外加给航母抗伤害用。以上是远海,近海请爆1万海轰 swrrt_11 发表于 2020-2-22 19:23
海军对大部分国家优先度极低导致了平衡性没人管?
现在已经是p社考虑平衡性之后的结果了。
从最开始的虫群潜艇无敌到4纯航站航母无敌,这个版本已经好了很多了,至少只靠一种船很难打出高战损比了。
不过路基海轰打ai一直无敌,不知道为什么不削。 目前HOI4的海战逻辑:轻型舰(驱逐,轻巡)站前排,主力舰(战列,战巡,重巡)站后排,航母站最后排
前排舰只数量够,后排有火力加成(别问为什么);前排还在,**几乎命中不到后排;航母和主力舰有限攻击对面后排;主力舰的重炮和轻炮同时攻击后排和前排
P社本来的逻辑是:玩家需要制造足够多数量的轻型船只(从HOI3到HOI4早期版本,航母风筝流吊打AI),不然对面一波**航母也没了。又不能驱逐海(同样的错误群星也犯过),因为一条主力舰的舰炮很容易收拾驱逐群。
但这样很容易出现一个奇怪的最优策略:
只装一个炮塔的超重战列——站着挨打,什么都不装,便宜
只装一门203mm火炮,其余装152mm火炮的“重”巡——装203是为了站后排吃火力加成,但实际以152输出
全152mm火炮轻巡
带**的驱逐
这样的配置就是便宜,即使是苏联和德国这样开局海军几乎是白板的国家,也能在40年凑出一支舰队,而这样舰队面对AI的常规舰队会发生什么事呢?
你打对面小船的速度比对面打你的快
对面大船打你的草包战列对你的IC影响根本不大
换完战损之后,无非2种情况:
对面大船死了——那你怕什么,制海权是你的了
对面大船没死,回家补小船凑舰队去了——重复刚才的过程,直到情况1出现
HOI4的海战会无聊主要还是,要对付HOI4里海军强大的国家,无非就是:
日本:要打日本的国家都有办法用空军解决问题
英国:要打英国的国家都有办法用空军解决问题
美国:打英国,阵营杀加拿大
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Torpedo居然被和谐了,**全是Torpedo
宅男的爱 发表于 2020-2-22 20:28
目前HOI4的海战逻辑:轻型舰(驱逐,轻巡)站前排,主力舰(战列,战巡,重巡)站后排,航母站最后排
前排 ...
打英国阵型杀加麻大是什么鬼? lieproject 发表于 2020-2-22 21:46
造英属殖民地的宣称,宣战以后会拉英国和所有英联邦进战争,然后想办法派个小艇拉一个师登陆加拿大,等你 ...
你们这帮家伙利用游戏机制漏洞迟早要把P社程序员逼疯啊 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2020-2-22 06:30 编辑
法皇干政 发表于 2020-2-22 05:52
你们这帮家伙利用游戏机制漏洞迟早要把P社程序员逼疯啊
要怪就怪AI弱智,加拿大守不本土,用宣英国打英联邦所有和吞傀儡拿海军都是合理机制,算不上漏洞。我们还没上垃圾2宽空降兵突后方线扰乱AI,环首都占领降敌国补给这种真正无耻的打法。 钢4海军尴尬的地方在于:前期需要的时候凑不出来,凑出来后发现已经能用其他办法灭了对方 宅男的爱 发表于 2020-02-22 20:28:56
目前HOI4的海战逻辑:轻型舰(驱逐,轻巡)站前排,主力舰(战列,战巡,重巡)站后排,航母站最后排
前排 ...请教一下,1.8版本里高速副炮战巡的性价比怎么样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 驱逐造两种,一种堆反潜,一种堆**。轻巡造两种,一种堆索敌,一种堆速射炮。
反潜舰队就10反潜驱逐+1索敌轻巡,炮巡雷驱护卫主力舰队。
日美大洋决战就爆航母,除了搭载量其他都不重要,节约产能。BB/BC/CA按照航母数量来,保证屏卫数量1:1就行。
德三要登陆英国的话,就造只有两门主炮的廉价超重,然后配合海轰。
caikena 发表于 2020-2-25 15:07
请教一下,1.8版本里高速副炮战巡的性价比怎么样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
目前(截至到1.9)的数据
BC挨打不如超重战列(甲,血),副炮效率不如CL,航速在进了海战没什么用——远比在战略地图上小
主力舰有一点很吃亏的就是只能5船厂造
说穿了就是目前HOI4的海战数值还是不平衡,没办法的 记得是造克爹,轻巡堆满炮,快速清理对方的驱逐,然后战列没了驱逐护航命中急剧下降,**或者洗甲板干掉就行了。
然后一人一个小飞机堆对海索敌,这样会高几率避开对方战列之类的大玩意。
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