要写出高水平的激发内心恐惧的剧本可不容易,一般游戏公司也只能靠调低亮度、惊吓来引发人的本能恐惧了。不 ...
所以这个就很矛盾。
如果是一个高水平的剧本作家,那为什么还要做恐怖题材恰饭。恐怖题材局限性又大,受众又少。
而且就算是这一点观众的区别也很大。路人粉丝有时候偏偏就是想要快餐类,比如看豆瓣里的恐怖片评论就知道了,很多剧情向的恐怖片,总有人评论“看不懂,无聊”,他们平时不看恐怖片,偶尔看一次其实就想要jump scares;而恐怖爱好者则不想要太多廉价手法,而想要深刻一些的内容。所以费了半天劲讨好两边的受众,结果其实加起来一共也卖不了多少。
小众题材,比如怪兽题材也是这样,属于“可以做好,但是不值”的窘境。现代商业化的时代,一般是只有那种有鬼点子的新人或者二线导演愿意去拍恐怖片。所以强烈希望小岛做pt,他就是属于鬼点子多的类型,工作室又小(也许)不需要太向商业化妥协。 恐怖游戏恐怖片的卖点就是cheap thrill 但恐怖本身就源于未知和无能为力,降低亮度或者黑暗环境是最有效的办法之一,也符合我们的实际体验,如果这是low那地球ol大概是low上加low
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 是比较低级,但简单粗暴嘛。Less is more. ratchet 发表于 2020-1-11 03:19
归根结底是现在恐怖游戏剧本都很low
地图炮还是别开,好歹有SOMA这种作品。 其实吧,吓人的时候黑就可以了,探索的时候还是要明亮
比如探索到什么东西,突然灯灭了,然后cg后再恢复照明 妈的龙之信条也是,黑的让我恶心,油灯还会灭
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 竜ヶ峰桜子 发表于 2020-1-9 21:51
第一个不知道
第二个班迪与油印机,确实不恐怖
绣湖也不恐怖
第一个应该是no players online
对火的态度,是人和野兽的不同
这么简单的道理也low这个low那个,是自己眼眶太小 我觉得prey一开始挺恐怖的……记忆力不强的话每到一个地方都疑神疑鬼,拿扳手乱敲一通2333 这几天在4399玩的锈湖系列还挺恐怖的,也不暗,主要是靠音乐和氛围,不过这种小体量的密室逃脱的恐怖氛围倒也不难做,和楼里提到的不能相提并论 我理想中真正的恐怖应该是有涉及到哲学的,关于宇宙、人类的讨论的内容,能够触及到人类真正的恐惧的那种,通俗点说就是玩完让你怀疑人生。
然而鲜有恐怖游戏能做到这个深度的,甚至说根本没有这样的恐怖游戏,大部分都是怪力乱神,完全经不起推敲。 布莱尔女巫 本来打算视频通关的,结果看睡着了。。 确实太无聊了 Hollow Head: Director's Cut
Hollow Head这恐怖小品的重制,算是黑暗环境用得比较得当的 是的,如果还有过多的jumpscare,那就是完全的垃圾游戏了。 hshiki 发表于 2020-1-9 21:08
有没有那种特别明亮又特别恐怖的游戏?
寂静岭4 lixianfyss 发表于 2020-1-10 02:09
我觉得euphoria有点那意思。
那游戏配音确实恐怖,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊狂叫个不停 RyuguRena 发表于 2020-1-12 19:47
布莱尔女巫 本来打算视频通关的,结果看睡着了。。 确实太无聊了
我觉得把那么多有趣的游戏设定:联络的手机,互动的狗,拥有回溯能力的摄像机结合在一起能做的这么无聊的游戏也真是人才…… 我记得prey场景都不算昏暗来着,比较靠氛围吧。
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