《死亡搁浅》2018年E3公布送货玩法。搞不好从那时就开始抄了。
那游戏是个纯垃圾,蹭热度的。一个月够做完了
素材都是现成或者拼接的,里面偷了很多前卫艺术家的视频短片突兀地加入其中。
只不过因为岛哥哥的原因,整个游戏被社区玩出了点荒诞感。
山下野人 发表于 2020-1-9 11:59
鹅感觉就是营销的胜利了,润物细无声的那种,这游戏有个屁内容
这可是Game Developers Choice Awards,光凭营销不可能提名这些奖项吧。
然后转+渣翻一下带荣誉提名的完整名单:
最佳音效
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
再见狂野之心 (Simogo/Annapurna Interactive)
控制 (Remedy Entertainment/505 Games)
鹅作剧 (House House/Panic)
使命召唤:现代战争(2019) (Infinity Ward/动视)
荣誉提名: 节奏海拉鲁 (Brace Yourself Games/任天堂), 星战绝地:陨落的武士团 (重生娱乐/EA), 极乐迪斯科 (ZA/UM), Ape Out (Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy, Matt Boch/Devolver Digital), 星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
最佳处女作
ZA/UM (极乐迪斯科)
Mobius Digital(星际拓荒)
William Chyr Studios(Manifold Garden)
Foam Sword Games (Knights and Bikes)
Chance Agency (Neo Cab)
最佳设计
Baba Is You (Hempuli)
星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
隻狼:影逝二度 (FromSoftware/动视 Publishing, FromSoftware)
鹅作剧 (House House/Panic)
荣誉提名: 极乐迪斯科 (ZA/UM), 控制 (Remedy Entertainment/505 Games), Apex Legends (重生娱乐/EA), 天外世界 (黑曜石娱乐/Private Division), 星战绝地:陨落的武士团 (重生娱乐/EA), 路易鬼屋3 (Next Level Games/任天堂)
创新奖
鹅作剧 (House House/Panic)
极乐迪斯科 (ZA/UM)
Baba Is You (Hempuli)
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
荣誉提名: 控制 (Remedy Entertainment/505 Games), Hypnospace Outlaw (Tendershoot, ThatWhichIs Media/No More Robots), Kind Words (Popcannibal), 健身环大冒险 (任天堂 EPD/任天堂), Wattam (Funomena/Annapurna Interactive)
最佳移动游戏
再见狂野之心 (Simogo/Annapurna Interactive)
What the Golf? (Triband Productions/The Label Limited)
Grindstone (Capybara Games)
Sky: Children of the Light (thatgamecompany)
CoD: 移动版 (TiMi Studios/动视)
荣誉提名: Mutazione (Die Gute Fabrik/Akupara Games), Assemble with Care (ustwo), Pilgrims (Amanita Design), Archero (Habby), Card of Darkness (Choice Provisions), Mini Motorways (Dinosaur Polo Club)
最佳叙事
极乐迪斯科 (ZA/UM)
控制 (Remedy Entertainment/505 Games)
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
天外世界 (黑曜石娱乐/Private Division)
星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
荣誉提名: 星战绝地:陨落的武士团 (重生娱乐/EA), 火焰纹章:风花雪月 (Intelligent Systems, Koei Tecmo Games/任天堂), 瘟疫传说:无罪 (Asobo Studio/Focus Home Interactive), Heaven's Vault (inkle), Mutazione (Die Gute Fabrik/Akupara Games), Telling Lies (Drowning a Mermaid Productions, Furious Bee/Annapurna Interactive)
最佳技术
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
控制 (Remedy Entertainment/505 Games)
使命召唤:现代战争(2019) (Infinity Ward/动视)
Apex Legends (重生娱乐/EA)
Noita (Nolla Games)
荣誉提名: Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios), 生化危机2重制版 (Capcom), Manifold Garden (William Chyr Studios), 隻狼:影逝二度 (FromSoftware/动视), 天外世界 (黑曜石娱乐/Private Division), 星战绝地:陨落的武士团 (重生娱乐/EA), 星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
最佳视觉
控制 (Remedy Entertainment/505 Games)
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
隻狼:影逝二度 (FromSoftware/动视)
再见狂野之心 (Simogo/Annapurna Interactive)
极乐迪斯科 (ZA/UM)
荣誉提名: 星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive), 鹅作剧 (House House/Panic), 塞尔达传说:梦见岛(2019) (Grezzo/任天堂), 路易鬼屋3 (Next Level Games/任天堂), Void Bastards (Blue Manchu/Humble Bundle)
最佳VR/AR游戏
Vader Immortal (ILMxLAB/Disney)
Blood & Truth (SCEE Studio London/SIE)
Asgard's Wrath (Sanzaru Games/Oculus Studios)
Boneworks (Stress Level Zero)
Pistol Whip (Cloudhead Games)
荣誉提名: Trover Saves the Universe (Squanch Games), Falcon Age (Outerloop Games), Ghost Giant (Zoink), Vacation Simulator (Owlchemy Labs), Stormland (Insomniac Games/Oculus Studios)
年度游戏
死亡搁浅 (Kojima Productions/SIE)
控制 (Remedy Entertainment/505 Games)
隻狼:影逝二度 (FromSoftware/动视)
鹅作剧 (House House/Panic)
星际拓荒 (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
荣誉提名: 极乐迪斯科 (ZA/UM), 天外世界 (黑曜石娱乐/Private Division), 星战绝地:陨落的武士团 (重生娱乐/EA), Apex Legends (重生娱乐/EA)
另外,GDCA将为两人分别颁发“先锋将”和“大使奖”。国际游戏开发者协会的前任主席与Global Game Jam执行主席Kate Edwards获大使奖,以表彰其真抓实干地推动电子游戏健康成长。先锋奖获奖者将在稍后公布。
推一下处女作提名和技术奖荣誉提名的Manifold Garden,这个拿视觉提名也没问题的。还有在TGA提名了最具影响力的Kind Words,算是个不错的鸡汤游戏。 漫漫来 发表于 2020-01-09 12:28:41
搁浅11月发售,你要抄也没见得抄的这么快啊然而跟风模仿只会模仿成功的案例,就ds那个销量
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 wurunhuang 发表于 2020-1-9 12:23
仿只狼游戏已经出现了,然而仿ds呢?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
只狼好歹出了大半年,而且是FS既有范式上的创新,搁浅再怎么说也得等等吧。 还是迪斯科牛逼啊 wurunhuang 发表于 2020-01-09 12:45:25
然而跟风模仿只会模仿成功的案例,就ds那个销量和销量有什么关系,泥潭第一rpg不也有人抄?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 鹅游提名了年度
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 问一个问题,为什么大鹅能有年度提名,baba和迪斯科却没有? pgain2004 发表于 2020-1-9 11:53
于不少业内而言搁浅是确实有让人眼前一亮的创新,而且有能借鉴的地方吧。
一圈看下来,鹅作剧提名最佳音效 ...
感觉Control这引擎的物理效果也有点厉害的。 nitrome 发表于 2020-1-9 13:10
问一个问题,为什么大鹅能有年度提名,baba和迪斯科却没有?
迪斯科在年度游戏的荣誉提名里。baba is you还是太小众了…… luowei_nowe 发表于 2020-1-9 13:08
因为GDC没有最佳独立游戏奖。所以独立游戏和其他大IP一起参评GOTY。
因为GDC年度活动上还有个IGF奖,不过那奖并没有baba is you和极乐迪斯科,baba is you有可能是之前几年评过了(因为有可能评的是项目)。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1908563-1-1.html
三大奖TGA,DICE和GDC连续三年都把GotY发给了同一个游戏,说明ow野炊和战神在国外是受到了普遍认可了。而泥潭除了野炊,ow基本上就是个集火对象,战神更多的是拿来膈应二表哥,似乎国内外游戏品味是真的不一样。 luowei_nowe 发表于 2020-1-9 13:19
说明在评委眼里大鹅更有资格代表独立游戏被提名。
这个逻辑我理解,但是对这个评选机制和判断取向导出的结果不太能理解,上面那个朋友说的易于模仿算是一种角度吧。 GDC也就图一乐,真要图一乐还得看IGN 大鹅设计得既好又简洁,还能让更多人立即体会到乐趣,小型游戏的典范。 所以baba真是输得透彻?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 成了 只要是死亡搁浅拿goty就是现原型 希望GDC和DICE赶紧现原型
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