(销量破百万)田浦贵久:《异界锁链》销量超出预期
本帖最后由 ywll 于 2020-1-30 15:20 编辑锁链的销量从来没公布过,总有人怀疑暴死,不过这次监督出来发话,应该盖棺了吧
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006OLR7Hgy1gaoh7t0kdwj30v90kxguq.jpg
本来就没预估销量多高吧 而且白金只是打工 亏了也没关系。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 社内都开香槟庆祝,本来就不会差。 销量差都是看日本本土吧,全球或许不错,毕竟是动作游戏 看全球不也都是flop吗,任天堂也不给啥宣传,不过可能开发成本本来就不高吧 人体堂也觉得不能卖多少吧,宣发资源都没给多少。订的首发,玩下来感觉只有一个字,爽。不过玩下来感觉有点地方有人不喜欢也正常 希望有续作,探索规模加大,召唤种类更多,非常喜欢的新作 那到底有没有过续作线了 买了还没玩。。 全球过15万就赚爽了吧 那么请快把魔女3吐出来啊! Buke 发表于 2020-1-8 08:29
人体堂也觉得不能卖多少吧,宣发资源都没给多少。订的首发,玩下来感觉只有一个字,爽。不过玩下来感觉有点 ...
这游戏本篇打的不够爽 通关后的任务到是能打爽 不过要求通关后感觉就劝退一批人了 我记得魔女1还是360/PS3版本的时候也就120w销量?
破百万应该会有新闻,估计60w-80w的样子。 人家开香槟,监督说超预期,就你们还在说失败 king520kyo 发表于 2020-1-8 09:06
这游戏本篇打的不够爽 通关后的任务到是能打爽 不过要求通关后感觉就劝退一批人了...
支线太烦了
特别那几个踢足球之类的,简直是....拖时间也不能这么拖啊! king520kyo 发表于 2020-1-8 09:06
这游戏本篇打的不够爽 通关后的任务到是能打爽 不过要求通关后感觉就劝退一批人了...
本篇更倾向于a-avg了,反正贫民区崩坏和大城市崩坏两章个人玩得特别爽,特别是中间还有几个顺手救人的超短支线。 预期超低
强颜欢笑
庆贺注资
任选一个 不错,希望有续作,然后把傻逼的战中解谜给砍了 这破游戏爽个jb爽,唯一的价值是打完这个再去打魔女1+2,发现魔女原来这么爽 king520kyo 发表于 2020-1-8 09:06
这游戏本篇打的不够爽 通关后的任务到是能打爽 不过要求通关后感觉就劝退一批人了...
鬼泣也是要通关后才能爽血宫,我主要是不喜欢特写镜头,太有雷电那味道了,以前觉得特帅特酷炫,现在觉得有点拖沓 那种加buff的怪不知道谁想出来的,被它加强的怪像只猴子一样乱串,我还要慢悠悠的用技能打断它的buff,想不到在一个act里面会出现这样严重影响动作节奏的敌人 确实是不够爽快,收人流程像101,但没有每收一个能爽翻一类敌人的感觉(对等开荒),也可能是我老了
整体看得出是用心在做,既然卖得好出2代还是会首发的
昨天看了GamesDoneQuick的姐姐2速通直播就想到姐姐3怎么还不出 操作太别扭了
我是把攻击改成了Y才玩下去的 这游戏除了gameplay部分没有问题之外,感觉哪里都有问题,强行拖慢节奏的解谜,来自刺客信条的支线任务,强调跳跃但是跳跃手感极差,随便到姥姥家的剧情,但是这是现在最好的替身使者模拟器。 一些从mgrr拿过来的点确实感觉有点不明所以,终结技回血是很爽但感觉没有mgrr还能用来回电池槽那么有必要性啊 预期再低也不会低于回本线,能超预期至少也都能回本了,算不错啦
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 全图鉴收集之后细细看了一遍发现敌人就几个基本骨架然后换皮湊出一百多种,npc也就几张脸,成本确实压缩蛮低的,成品也是相当不错了
支线烦是确实,好在蓝支线做一次就不用再做,算亡羊补牢吧。但说删掉,我也觉得不该删 ,减少比重好些。非常喜欢,希望有续作 中国日本可能凉凉
但是北美确实好评多
而且二手价格坚挺的非常 总体感觉还行,爽翻 感觉动作系统和关卡需要改得爽一点,中间插入一些影响揍怪的元素,以及捆怪没有快捷预设打起来真的不够流畅 主线解密跳跳乐差点让我弃了
这游戏玩过的就知道有多简陋,估计投入还不如轨迹,我打到file.09就搁置了,npc和主角长一样的游戏。