塞恩古城打起来可能更恶心,但综合来说比较有意思。
而且虽然一周目到那里时你的武技还不会太丰富,但大量左右不过4步就掉水里的地形还是让人觉得和仁王的动作特色有些相悖。 古城你要开了电梯以后第一个甩斧独木桥那里才会有个蛇人堵路,强迫你在容易摔死的地方战斗,仁王整个地图都是这个情况,动不动脚一滑就下水了,还用比啊 古城算是个解谜图,同海坊主比上限更高,不过下限更低。再补充条,最底层的沼泽地形加黑曜石雕像,死在下面都没法捡魂。 海坊主boss战的地图边缘攻击动作会被空气墙保护,移动才会掉下去,这图最大的问题还是设计无趣,没有任何让人可以回味的地方 古城初见是真难,尤其我连那唯一一个篝火都没找到,后来直接一怒开了修改器 本帖最后由 汪达 于 2020-1-5 13:17 编辑
古城有很多技巧,比如大厅的吹 箭机关貌似会引发后面那条坡的滚石,不踩到机关那条路上就不会有滚石,第一个刀刃桥上放闪电的蛇人,可以在另外一侧走廊贴围栏射死,它的闪电魔法围栏刚好挡住,城堡里的滚石要先顺着滚石跑,不然间隔不足几乎必定被碾到……等等等等
记住这些技巧后就能比较轻松地到城堡内的篝火了,然后接下来跑酷到BOSS门口的部分也没啥难度了
严岛那个没啥需要攻克的感觉,就是小心别一脚踩空掉坑速溶……
古城猜设计思路找到那个篝火的感觉至今难忘 初见的时候,严岛我自己能把所有角落全摸完,塞恩古城得看攻略 古城看了攻略都能死上一天 我想了下,还是严岛
你把塞恩古城这种精心设计的图拿来和仁王里数一数二无聊,落命全靠水坑的图比谁更恶心?要是把病村拿出来比还算有道理 古城那叫恶意的美学,能一样吗? 也就是硫酸脸滚出业界了,不然高清熔岩洞配幽灵鱼哪有宫崎亲妈接客的份儿。 古城你要不知道那篝火,啧啧 古城我看了攻略才知道篝火位置,一开始没篝火非常吃瘪。开荒成功后就不再难了,可以悠闲的享受地图设计。仁王这图让我玩第二遍我是拒绝的。 汪达 发表于 2020-01-05 13:09:15
古城有很多技巧,比如大厅的吹 箭机关貌似会引发后面那条坡的滚石,不踩到机关那条路上就不会有滚石,第 ...滚石转向应该不是箭机关,是进门。每次玩都是进门后就听到机关转动的声音,石头也不再滚那个大斜坡。而且不管你之前往哪边送,只要进那个门固定转向。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 古城挺好的,立体的结构和机关设置
海坊主没感觉到说得上恶心的地方,慢慢走不觉得有被坑的地方同时也不觉得设计得好
古城我是提前看攻略打得就这样还死了好几次... Sliurus 发表于 2020-1-5 16:10
滚石转向应该不是箭机关,是进门。每次玩都是进门后就听到机关转动的声音,石头也不再滚那个大斜坡。而且不 ...
进门是过了斜坡了。没过斜坡之前,最初的那个大厅,也就是两个蛇人守着的那里,只要不踩机关,洋葱骑士处的那个大斜坡就不会有滚石,只不过那个大厅里有几处机关,具体是哪个机关我倒是没一一验证。 古城初见我没找到篝火,但是开了电梯后比篝火也远不了。
但古城是真好玩。 古城跟墓穴,初见体验一流。
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