有什么探险模拟类,或者是其他有探险感的游戏吗?
本帖最后由 萼绿华 于 2020-1-5 02:41 编辑完美符合口味的我只知道一部《奇妙探险队》。除了这部之外还有别的体验上差不多的游戏吗?
其实也完全不必是这种凡尔纳式探险的题材,只要是能够主要是能够充分表现出出门旅行前物资和人员准备工作的重要性的作品就好。其实本质上应该可以概括为一种特别强调出发前准备的生存类游戏。同样是面对一个多变的陌生环境,可以说大多数生存类游戏表现的都是一个充分运用环境资源的从无到有的过程,但反过来主要表现从有到无,需要玩家想办法在出门前准备的资源耗光前把事办完回家的游戏还有别的吗? 出发前准备。。暗黑地牢? 废都物语。
或者干脆去跑团啦 最近我也在找探索感强的游戏,翻了翻泥潭的老帖,推荐魂系列和废都物语的比较多。
资源消耗的话,大多数RPG都满足吧,身上携带的道具+MP换成的血是一次出行的资源。
我玩过筹备感最强的游戏其实是EVE ONLINE…
本帖最后由 helix 于 2020-1-5 08:41 编辑
奇妙探险队2
https://store.steampowered.com/app/296970/
renowed explorers,不过事前准备其实简单很多 steam上有不少以考古探险为主题的游戏其实挺符合你的要求,比如Pathway 本帖最后由 zyzy2 于 2020-1-5 09:47 编辑
subnautica,还有新作subnautica:below zero。
新作没玩过,但是旧作前40个小时充满惊喜。
喜欢深海题材的额外有加分。 片道勇者 hshiki 发表于 2020-1-5 04:57
最近我也在找探索感强的游戏,翻了翻泥潭的老帖,推荐魂系列和废都物语的比较多。
资源消耗的话,大多数RP ...
说到RPG,其实很多老派RPG因为回复资源有限其实是不鼓励一路上无脑战斗的,不过往往因为暗雷难避还有往往还有战斗练级的压力所以其实体验并不好。实际上这点应该算是TRPG特色吧,如果DND的CRPG限制不能随意休息,施法职业必须要靠出发前准备好的有限法术应付地下城里的各种状况就挺有那味了。
逻辑自闭症 发表于 2020-1-5 09:32
steam上有不少以考古探险为主题的游戏其实挺符合你的要求,比如Pathway
多谢,这么看来这种题材的游戏最近还不少啊,以前这种题材好像都只会做成解谜游戏,比如印第安纳琼斯之类。 nds上那个,蔚蓝什么
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 dreamquest 发表于 2020-1-5 10:20
片道勇者
看了一下B站实况,这游戏和其他rogue like有什么重要的不同吗? 大航海找霸者之证啊,还有探险道 事先准备好资源进行探险,过程中需要时刻规划好资源的消耗,补给点非常有限,不存在永动机的可能
这种机制确实很有魅力,哪怕是最简单的对SP/HP进行规划
P5**的最愉快的迷宫估计就是拿到大气功贴前的头两个,现在的CRPG有对资源进行比较严格限制的吗? minecraft。 粉刷月季 发表于 2020-1-5 11:04
nds上那个,蔚蓝什么
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
迷失蔚蓝确实挺符合的,估计好食物和水,在探索未知和基地间来回往返,路上又要尽可能的收集食物和水…… subnautica 深海迷航 美丽水世界 这类游戏我最喜欢的还是terraria,出发探险前的准备、慢慢扩充家的规模并搭建面对怪物rush的防御工事、在召唤大boss前准备道具并搭建与boss决战的场地的过程都很有趣 挖掘游戏本身,可以steam随便买,或者上各大很多免费独立游戏的网站,不论多5h1++y都必须玩几小时,因为必须有危险才叫探险。 探险道,四处探险挖宝获得资金,很注重队伍整备和资源管理,很好玩的老游戏
https://gss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/730e0cf3d7ca7bcb0d71c6fab9096b63f724a8d8.jpg
对我的脑补能力来说 只有3d游戏才能有探险感 本帖最后由 christiny 于 2020-1-5 14:36 编辑
废都物语啊第一次玩的时候,又想下地洞探索,又害怕物资不够,怪打不过,害怕触发什么机关,每一步都忧心忡忡。
Outer Wilds,自帶官中 侠客行系列,其中第三之书最好 其实楼主喜欢的类型不是纯粹的生存类。而是算是带有探索要素的经营类。桌游里有很多这种的。 探索感 那必须是黑魂血缘只狼啊 大航海时代,断水断粮≈死 楼主想要的就是死亡搁浅 很多巫术like都是吧,地下城没有休息的地方,下一趟基本把技能和道具都用光后,就回城休息升级买卖 blueelf 发表于 2020-1-5 11:27
事先准备好资源进行探险,过程中需要时刻规划好资源的消耗,补给点非常有限,不存在永动机的可能
这种机制 ...
拥王者前期勉强有点吧,主线有限时,队伍负重低能带的干粮有限。
不过说到底CRPG基本都是以随时存档SL为前提设计的,五步一存档什么紧张感都没有了……对比之下就显出了废都物语的好…… 假装自己要去跑一个高级团,然后建一张法师卡,之后拓展全开,进入购物环节。相信我,这已经是一个游戏了。你可以玩上一个晚上。 萼绿华 发表于 2020-1-5 11:05
看了一下B站实况,这游戏和其他rogue like有什么重要的不同吗?
只能往右走,左边有黑幕,一旦你慢了,会被左边的黑幕吞噬
应该是最roguelike的jrpg了,最jrpg的roguelike了吧 无光之海那种的吧……居然都没人说 这是我的战争 for the king 暗黑地牢真的有点儿那味儿。另外楼上说也许楼主适合桌面游戏也有道理!去看看弈乎桌游、地核桌游的网站、公众号了解一下吧
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 jcq21121 于 2020-1-6 01:59 编辑
物质世界还挺符合要求的,吃喝冷暖疾病睡觉帐篷锅都有,联机挺好玩,就是战斗系统屎了点
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