[媒体]IGN今后打分将去掉小数点改为整数
本帖最后由 Lunamos 于 2020-1-3 11:15 编辑https://www.ign.com/articles/202 ... le-just-got-simpler
https://corp.ign.com/review-practices
10 - Masterpiece
9 - Amazing
8 - Great
7 - Good
6 - Okay
5 - Mediocre
4 - Bad
3 - Awful
2 - Painful
1 - Unbearable
在IGN的23年历史中打分进行过三次改制,最早是100分制,2010年改为20分制(保留0.5的粒度),2012年改回100分制,现在正式改为10分制。
简单翻译一下IGN更改打分粒度的原因 (原文见链接):
由最近几年打分的经验来看,人们对极端多样的游戏产品打分之间的互相比较,经常使人们误解了review的本意。尤其对IGN这样大量不同的打分专家尝试对各种娱乐产品进行打分的大型的机构来说,这个现象变得尤为严重。
艺术评论,无论是游戏、TV还是漫画的艺术评论,都不是一种科学。以游戏为例,你不能通过数像素和帧数,或是游戏时间的方式来评价游戏。一个4K144Hz的技术先锋可能无比枯燥,而一个900P,30帧的游戏却能赢得我们最高的评分(链接指向野吹)。
事实是,尽管许多人都尝试过,但人们无法像量化温度,质量或速度之类的方法那样客观地衡量游戏,电影,电视节目或漫画的趣味性。艺术的目标是激发观众的情感反应,因此,我们在评论中所做的工作是谈论给定的作品如何在情感上影响了对我们自身的,Review展现的是批评家的主观观点。我们将评论总结为分数时,不会进行任何计算;没有一个“默认”分数作为基底,然后添加或减去一定分数从而得出最终分数这个过程。分数不是数学,它是一种编码,获得对应分数的作品对应着我们“评分规则”中对该分数作品进行的描述。但是这种描述仅存在于IGN.com上,我们的分数经常在没有这种上下文的情况下在互联网上被各种传播共享,因此100分制有时会给人们传达一些关于我们所做工作的错误观念。
更何况,我们觉得这个两位数的分数,很多时候并没有那么有意义。小数点后的分数的意义主要是给10分制增加一个宽松的标准,让评价者可以自行定夺“大概很优秀”,或者“勉强合格”这样的模糊印象应该值多少分。然而当人们问6.5分跟6.6分到底有多少区别时,就显得太过模糊了。显然,6.6是一个更好的分数,但当我们比较两款游戏时,到底是什么定义了这0.1分的区别呢?如果这种区别过于模糊以至于无法定义,那么这个机制也就没有意义。
相比之下,在10分制上,每个得分都代表了不同和具体的内容。分数代表了一种坚定明确的定义描述,不会引起关于微小差异之间区别的争论,以至于读者甚至会尝试对0.1分的差别所代表的的含义,对评论者的思考过程进行“逆向工程”。尽管有些游戏,电影,电视节目和漫画肯定会得到相同的分数,尽管作者可能认为其中一种稍胜于另一种,但它们之间的区别总是会放在Review的文字中,而不是那个数字中。
但这并不意味着我们在内部讨论某游戏接近“Good”或者“Great”时进行四舍五入。如果某个游戏的分数达到6.9或6.8上,这在旧的Scale里会被归为“OK”,但未达到“Good”的标准。将这些分数四舍五入意味着将作者的意图从“OK”变为“Good”,而评分应当忠实反映评分者的描述——这是评分不应该被视为数学的另一个例证。
IGN的问题不是给分问题
它家对待评测文章的撰写已经是非常敷衍了 那某6.9应该是6分还是7分 本帖最后由 Hidewhite 于 2020-1-3 09:44 编辑
媒体分数多精确本身就没意义,给个大概态度意思一样的。优良庸差之类就差不多了。重要还是能把优点说清楚。细节上的优差看各种统计数据大概都能看出来,也不靠媒体那零点几分的调控
那意思是要给剑盾10分?
或者给个9分跟马里奥平起平坐咯 就现在这是个游戏动不动就8分以上的情况,还是有小数点更好 都说IGN野鸡,每次二三手新闻报导最多最快的评分测评就是IGN 还是有小数点好 现在游戏动不动就8 9分的 其实可以保留一个. 5
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 意思是宝可梦10分咯 那剑盾不是要和野炊平起平坐了?任豚和gf孝子能打起来了吗 但这并不意味着我们在内部讨论某游戏接近“Good”或者“Great”时进行四舍五入。如果某个游戏的分数达到6.9或6.8上,这在旧的Scale里会被归为“OK”,但未达到“Good”的标准。将这些分数四舍五入意味着将作者的意图从“OK”变为“Good”,而评分应当忠实反映评分者的描述——这是评分不应该被视为数学的另一个例证。
上面不看原文就来黑了? 1-5分已经删除
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 w30of 发表于 2020-1-3 10:41
那意思是要给剑盾10分?
或者给个9分跟马里奥平起平坐咯
文章里说了,分数只是一个编码,它对应了一句描述。
原先Scale里的“Amazing”将对应现在的9分。也就是如果按照这个标准重新评价剑盾的话是9分,死亡搁浅是6分。
不过IGN表明不会对之前的评分按照新标准进行修改。 zdejiju 发表于 2020-1-3 10:54
不是6.8吗?
对哦,我记错了 难得巨魔一下还犯错了,真丢脸 这样看来VGTime一开始就只有整数制简直就是走在了业界的急先锋啊。
虽然现在人家已经不玩这个了哟。
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 DraQin 发表于 2020-1-3 12:35
这样看来VGTime一开始就只有整数制简直就是走在了业界的急先锋啊。
虽然现在人家已经不玩这个了哟。
Gamespot十分制的历史很长了。还有五分制(Giant Bomb)和三分制(Polygon、Eurogamer)的。 Lunamos 发表于 2020-1-3 11:38
Gamespot十分制的历史很长了。还有五分制(Giant Bomb)和三分制(Polygon、Eurogamer)的。 ...
啊忘了GameSpot了。
不过VG那边我记得最清楚的还是两个异事件,异度神剑2和异界锁链都给打了8分,特别是异度2的时候评论区吵得那叫一个天昏地暗,因为同期的神舞幻想他们给的也是也是8分…
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 能够让国内网民熟知这坨单编辑评分的傻逼死妈臭屎,传播的媒体没有一个是无辜的
这我不是很care,我是喜欢以前的分项评分,单独列出画面音乐游戏性那些,能很大程度上帮人扫雷 以后还是把评测写好点,别打分了 建议五分制-2,-1,0,1,2,大胆负分,大胆零分 IGN认为死亡搁浅好玩。 看起来比较科学,倒是国内豆瓣还在坚持五星制,同时评分又是十分制,梯度过大,为什么不改进一下呢 First_Snow 发表于 2020-1-3 14:09
看起来比较科学,倒是国内豆瓣还在坚持五星制,同时评分又是十分制,梯度过大,为什么不改进一下呢 ...
S1漫区也是坚持5分制的 以后媒体评分更好猜了,明年的一线大作我现在就能猜出他们中90%会得到的评分:
GS9分 IGN9分 硕士星空9.5分 剑盾确实 Amazing 到时看看会是一堆9分还是一堆8分。 First_Snow 发表于 2020-1-3 14:09 看起来比较科学,倒是国内豆瓣还在坚持五星制,同时评分又是十分制,梯度过大,为什么不改进一下呢
因为精确化打分需要完整的评分体系,而大多数观众/玩家根本不具备构建一个评分体系的能力,五分制基本是现有的极限了,一条水平线,上下各两个维度,正好
如果IGN所有分都是同一个婆罗门老编辑评的那他开一个小数点后三四位的评分体系一样也能服众 Lunamos 发表于 2020-1-3 11:28
文章里说了,分数只是一个编码,它对应了一句描述。
原先Scale里的“Amazing”将对应现在的9分。也就是 ...
这玩意能值9分?
看看我那百来个小时的存档 我无话可说 《它改变了IGN》
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ESAKA! 发表于 2020-1-3 21:09
相比改整数制,更应该把6分以下的区间应用起来。现在这种6分垃圾,7分可食用垃圾的标准,可不是得用小数点 ...
60分及格这种从学生时代就根深蒂固的评分标准导致了大部分情况下只要能玩下去都会给个6/10以上的分数,再往下的除非真的是踩到了屎否则一般都不会去玩
我个人还是支持个人10分评分然后精确到小数点后1位的统计总分
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