开始玩泥潭唯一指定JRPG XB2了,这游戏教程能再多一点?
本帖最后由 Asukalangley33 于 2019-12-30 22:08 编辑目前刚刚打完序章,除了超长的过场动画,印象最深的就是玩一会儿就弹一个教程
“既然是前期教程那么一定是讲很重要的东西吧?”天真的我是这么想的,所以每个教程都很认真的看
结果看完播片的我已经不记得之前讲的什么鸡掰东西了
于是刚才打怪时因为死也想不起来怎么切换锁定目标交了一血
而且教程还有一点特别烦,就是它的语气
“现在莱克斯要专注于战斗,就不多缩了”
“提升XX对以后的战斗非常重要,一定要重视”
你放心,到最后一章还有教程出现的 突出一个学到老 直接看别人打包好视频教程得了. 选项里难度调低一点好了,没有惩罚的。 刚开始玩不仅记不住,还没得重新看
不过玩下去也能渐渐摸索出来,不用太担心 xb2虽然教程复杂,但是实战的交互性几乎没有。
等于考试只考例题,漏看了一些也不用太在意 整个一周目都是教程 简单难度边玩边学呗,我一周目快通关的时候才彻底摸清楚战斗系统
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 那么,打灭会死8次么 是的没错,教程最大的意义在于二周目复习,一周目摸索个大概,二周目才能看得懂教程,重点是查漏补缺 只狼最终BOSS战中途都有教程…… 我本来也觉得多,但一周目通关我都没搞清战斗系统。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 最近这么多xb2新人贴。。。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 教学优秀的游戏你到了那个时候自然就能学会新的玩法,xb2这方面绝对是拉胯的,很多人通关了循环都搞不明白。 521op@163.com 发表于 2019-12-31 00:01
好多人通关了异刃连击都是随缘打出来的,武技连击是什么更不知道
我一开始以为挂球要一种属性打到底,直到中期才看明白右上角的路线提示 到通关都不知道两老婆怎么合体 教程没做好吧,想想一代是什么做的。
有一个教程提示,不会有一个框弹出来挡着你,XB2这个不仅烦错过了游戏内还没地方看。 xb2教程也能嫌烦吗,明明是太简单了,不强制学习,就暂停弹个框和你聊几句还全部重点都变色强调了,聊完也没强制你按照新系统操作才给你过,尤其是凡达姆御刃者连击开放和连锁打义经那里,你完全可以无视教程做个平a开档小破孩。
其实一开始做个教程模式就没那么大抱怨了,老害jrpg就喜欢藏着捏着,just range机制竟然可以完全不提。 剑起苍斓 发表于 2019-12-31 00:23
最近这么多xb2新人贴。。。—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
可能是港区打折吧 日系游戏的教程再怎么也比大部分crpg友好多了。
只是玩家不同反应不同。看玩的时候是带着偏见还是自己真想玩。
其实照理说来对完全没有偏科的新手玩家来说, 神界2这种对新手的不友好程度和初期系统复杂程度,学习难度比xb2还要高。但泥潭抱怨神界2的比xb2的新人要少很多。
教程多,特别rpg 是好事。都做成巫师老滚那样瞎几把砍的肤浅系统当然没啥教程需要,但就不好玩了呀。 eraso 发表于 2019-12-31 00:18
为什么常常看到“这游戏最后都有教程”这种说法,但是想想这其实不是很正常的吗?随着剧情发展,主角的能力 ...
这就是系统和剧情发展结合得妙的地方
而且上球破球看起来简单无脑,但要有效率的上满8球再有效率的安定破球,对队伍组成还是有考量的,不看攻略自己琢磨就非常有趣。 本帖最后由 LT_Harry 于 2019-12-31 11:15 编辑
还好吧,我是2017年12月玩的,直到放置不玩为止也只有一些进阶内容没整明白(比如如何累积 DOT 伤害),它的教学并不是很难理解。 当年我每句教程都截图也是不容易
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 LT_Harry 发表于 2019-12-31 11:04
还好吧,我是2017年12月玩的,直到放置不玩为止也只有一些进阶内容没整明白(比如如何累积 DOT 伤害),它 ...
保守估计百分之五十的通关玩家都不知道有这个dot伤害吧。 时之放浪者 发表于 2019-12-31 11:22
保守估计百分之五十的通关玩家都不知道有这个dot伤害吧。
DOT 伤害对于主线剧情来说不是必要的,算是 post-game 需要研究的机理了所以弄不懂其实也没关系,而且很多挑战视频也不是靠高 DOT 来过的。 教程多是多但是屁用没有,战斗系统我是去网上找的攻略一点点看才清楚的 我们遇到什么boss,都不要怕,核心是产球破球四连必杀回血,再加上tricky的站位,主控角色,必杀无敌时间,入了dlc的再了解elma shulk等前代主角的特殊机制 LT_Harry 发表于 2019-12-31 11:26
DOT 伤害对于主线剧情来说不是必要的,算是 post-game 需要研究的机理了所以弄不懂其实也没关系, ...
DOT算好理解了,我到现在都没搞懂融合连击的增伤触发机制。。。。
宇迦放必杀,在必杀结束之前打出倒地,然后必杀结束瞬间接必杀可以触发融合连击的增伤,但在异刃连击状态打出倒地接必杀又不能触发融合连击增伤。。。 本帖最后由 LT_Harry 于 2019-12-31 11:49 编辑
希望之异热同心 发表于 2019-12-31 11:44
DOT算好理解了,我到现在都没搞懂融合连击的增伤触发机制。。。。
宇迦放必杀,在必杀结束之前打出倒地, ...
别说了别说了我 PTSD 快犯了我在 YouTube 看过一些相关视频和作者博客,好像融合连击 / DOT 伤害累积的核心异刃阵容是宇伽、时叶这样的成员,其他的是真的不记得了现在只想玩到重制版一代。
希望之异热同心 发表于 2019-12-31 11:44
DOT算好理解了,我到现在都没搞懂融合连击的增伤触发机制。。。。
宇迦放必杀,在必杀结束之前打出倒地, ...
异刃连击[上球]倒计时条存在的情况下,打出御刃者连击[四击]的倒、浮、猛击任意一段,就会触发融合连击,慢动作+根据属性和连段情况增加伤害。
这个屡试不爽啊。甚至刷牛的时候为了节约时间多大猛击还要避免融合连击。
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