不黑不吹,大家觉得近藤季洋能力怎么样?
本帖最后由 あじ秋刀魚 于 2019-12-31 00:36 编辑Falcom:员工50多,公司资产65亿日元,每年一部作品
From Software:员工200-300,公司资产76亿,两年一部作品
近藤、宫崎两个人基本都靠着自己的能力把公司拉到了正轨。
以前我一直吐槽闪轨3D建模效果差,游戏性不行,剧情垃圾,直到我今年玩了GUST 亚兰德4部曲和莱莎,这一对比,轨迹、伊苏质量好像还可以。
工作室系列给我的感觉是更小品级作品,只靠一个炼金系统活着,游戏剧情等于没有,莱莎的剧本就算是高桥写的,也仍然是白开水一般,没有一点波澜;同是AT战斗系统,做的也没轨迹有趣,更别提亚兰德前三部那只能活在原画里的人物以及那狭小的3D地图,好说歹说也是PS3上的游戏…………
看大家的讨论,对于闪轨4部曲的现有问题貌似基本上也有了结论,就是公司开发资源不足,第一部3D化作品,工作量骤然提升,3D演出也没任何经验,而恰巧这么庞大的世界观在剧情上也是迎来了高潮,又要保持一年一部作品,导致了对于游戏内容的打磨可以说基本没有,只有把两份闪轨拆成四份,才能勉强完成开发。
如果当初这3D化第一部作品不接着轨迹的庞大世界观,而是新开一个系列,轨迹暂停,把新游戏格局弄小点,是否会更好呢……当然在当时可能没有经济实力允许近藤再出新作拼一次的勇气了。
东京迷城并不属于我上面说的新作,而是平摊3D建模成本外,还有连续两年3D闪轨的高强度工作下,需要暂时休整而做的奶粉做。在当时轨迹和伊苏两座大山压力下,我并不认为近藤在东京迷城上投入了过多心血。
近藤曾采访中也表示过:我们真的非常不容易。
给人感觉是这几年真的非常累。
那么,如果说给予近藤足够的开发资源,跟宫崎一样,全身心投入到游戏开发工作,他是不是可以更成功,起码提升到准一线制作人的地位?
至少2.5D时代的近藤敢于把轨迹的世界观做的这么大,说明他还是有野心的。
开始了 黄埔军校校长 有一说一,莱莎的画面表现比轨迹强多了
—— 來自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鵝版 v2.2.0.1 本帖最后由 慕容断月 于 2019-12-30 15:57 编辑
有一说一,莱莎的战斗系统比轨迹好玩太多了,前提是做好道具,虽然闪开始战斗节奏加快了,但真的没啥需要思考的地方,轰就完事了 FS能拿年度游戏,给法老控相同资源可以吗? whzfjk 发表于 2019-12-30 16:00
莱莎这个堆TLv解锁技能特效的系统还是挺有潜力的,至少比前几作的小透明系统好,无奈道具太强势了。 ...
是的,拆开分析一下后其实反而有些FF13那套系统的感觉,如果再深挖可以说是个久违的优秀JRPG战斗系统,不过核心还是炼金这是跑不掉的毕竟工作室系列嘛…… 日本仙剑,一说就是小作坊挡枪,粉丝都是出必买,反正再屎也有人吃得津津有味。 本帖最后由 Yeaha123 于 2019-12-30 16:32 编辑
挺了不起的,轨迹那么多怪,每一只都有建模动作和技能,反例就是八方旅人,连怪物攻击动作和受击动作都懒得做 莱莎的画面表现确实比闪轨3和4好上太多了,虽然PC优化不咋地。
还有一点非常关键的就是演出效果,我觉得今年3D游戏里面应该罕有像闪轨那么弱智的演出了,莱莎也配和闪轨比吗? whzfjk 发表于 2019-12-30 16:00
莱莎这个堆TLv解锁技能特效的系统还是挺有潜力的,至少比前几作的小透明系统好,无奈道具太强势了。 ...
就是前中期进入战斗高潮部分太慢了,有点拖沓,
特别是没先手的情况
除非做好了时空道具。 每次看泥潭轨迹帖,都觉得自己当年打完碧轨再也不碰轨迹的决定非常正确。 其实两人起步差不多,当年两个f社也就是半斤八两,现在falcom依然在做三流游戏,from可以做出年度游戏,还是宫崎英高强 kane123 发表于 2019-12-30 16:10
仙剑什么时候能做到mc85分 年度psaward 欧美单座40万以上销量 还能让几家代理商抢欧美地区的代理权再来碰 ...
这不就是你们轨迹粉喜欢吃屎的最好佐证么 法老控全系列游戏加起来有黑魂3一个卖的多么。我只是好奇没其他意思。 要不是我玩了莱莎就被上面几个炼金吹忽悠瘸了,轨迹站桩说话那是固定几个乐色动作,莱莎直接上的建模默认尸站,可就剩建模了,而且除了主角阵那建模也不咋地,boss还是换色怪。。
而且这贴说着说着伊苏又神隐了。 大脑升级人 发表于 2019-12-30 16:37
falcom可是比这世界上99.99%的游戏公司历史长
近藤只是站在falcom的肩膀上
按照square当时挖人的尿性,falcom要是真能搞出个异度装甲水平的jrpg,主力团队和ip估计要被square一起挖走了,falcom估计要完 不知道,反正如果我在他那个位置肯定比他差,所以不做评论。 可吹可黑,gf: 员工250,近年每年最少一部作品。仙贝一人扭转乾坤,勇砍图鉴,继续躺赢。然而仙贝仍不时感叹“十分努力一分曝光”,名声全给任天堂。功成身退,岂非一流制作人。
所以到底用什么指标判断一个人能力怎样?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 原来莱莎那么烂的吗,300大洋好在没买 不是,怎么说得近藤只做了轨迹似的,他参与程度更高的伊苏89难道不好吗,以及前面被槽最多的3d演出问题在9里也进步不少,虽然资源有限,但还是让人觉得未来可期
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Yeaha123 发表于 2019-12-30 20:27
原来莱莎那么烂的吗,300大洋好在没买
还好吧,画面系列最好,炼金系统我自我感觉也是最舒服的一代,比较耐玩
人物建模不错了,起码有原画的样子。
就是基本没剧情,战斗一般般。怪物数量也不足,这都是系列通病了。 因为英雄传说345入的FALCOM坑,然后人生第一部正版献给的伊苏,玩完空轨FC,惊呼FALCOM不可战胜,玩完3RD已经想弃坑了,0轨玩了一半彻底弃坑了,再也没拣起来过,现在碰到轨迹绕道走,伊苏口碑好的话还是会买。 我觉得泥潭很多人没玩过轨迹也没玩过炼金工房,看到个截图就出来当巨魔了。
近藤一手负责的伊苏8在我看来是这几年最好玩的游戏之一了,希望以后他多负责剧本。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 人数少,不外包,每年都稳定出产一作,挺不容易的 你法大概不敢画面上开历史倒车的 但我长野开发部就敢 没错我说的就是不思议系列 莱莎装备做完游戏就算打完了,auto都能过最难,不知道dlc出了会如何。动作虽然平时站桩,战斗时候莉拉那个屁股分镜还是拉到位的,法老控可以学学拉个丽霞屁股,我买全DLC
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