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[PC] 古剑三这游戏不能说不好,但就是感觉差了很多

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发表于 2019-12-29 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色表情似乎没有?操作不怎么流畅 ,偏偏还有些跳跳乐,任务追踪很难用,小的支线任务还贼多,想要研究东西没有粗石料,一些小怪东躲西闪非常恶心,幽灵的这种怪躲在墙里不出来,沙梦境沙漠里面的怪不停的闪烁,不是觉得难,是觉得恶心
但你要说他粗制滥造吧,有些地方还真不能说不用心
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发表于 2019-12-29 23:44 | 显示全部楼层
就一个字,穷
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发表于 2019-12-29 23:52 | 显示全部楼层
游戏品质对得起价格,只不过游戏性差了点,装备技能战斗家园都比较平淡。支线任务忽略不计,地图和任务追踪也不太好用。
说到底就是没钱没人没时间打磨,同时也缺少积累,是一个好的起点,期待后面的作品吧。
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发表于 2019-12-30 02:34 | 显示全部楼层
古剑三是一个优点缺点都很突出的游戏。

而且缺点都是些很弱智的缺点,比如很多地图又大又漂亮,但是内容确填充不满,让人没动力探索。你看日式rpg,给你整几个还不错的宝箱,随便就把地图逛完了。

玩着古剑三,能切实的感受到国产rpg的断层。很多基础的东西不是因为没钱,也不是没用心。而是确实没经验。这种感觉真的蛮不爽的
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发表于 2019-12-30 03:33 | 显示全部楼层
古剑3很能代表国内游戏界的现状,有钱但没有人才,能把画面做的那么好,能算是穷吗?但是这笔钱只顾了画面没顾游戏性,玩起来的感觉就很糟糕。然而这个锅只甩给游戏公司也是不对的,玩家也要分一半,脑残玩家只会一个劲的去吹即时战斗和画面,而声音又特别大,那游戏公司只能往这方面去做了,所以做出来的游戏往往都是漂亮的画面+手感一坨屎的战斗+空洞的游戏体验。
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发表于 2019-12-30 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
中型游戏本来就是觉得缺陷最多的,往下没有小型独立游戏设计上走到前沿的凌厉,往上没有大型游戏工业水平的综合性能。主要还是靠特色细分,捕捉市场空隙
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发表于 2019-12-30 10:04 | 显示全部楼层
古剑应该是没做表情捕捉,这种画风也不能搞符号表情,结果就是这样了
其实古网的动作挺流畅了,不知道为什么古三的动作这么难受
古三的内容确实很少,明显的制作者把框架做出来以后没钱做内容了
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发表于 2019-12-30 10:12 | 显示全部楼层
感觉家园系统有点拉挎,我玩到50%进度,没药了只能家园造,然后升级家园又要搞各种材料,感觉太麻烦就坑了
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发表于 2019-12-30 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
没钱没时间没技术,没人没财,国产单机就这样,不要要求过高,就99元,比20+年前的游戏售价还低

如果投入过高,卖个299、399,国人又骂个死,转个身垃圾手游10抽就不吱声骗钱了
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发表于 2019-12-30 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏成本可以做十个伊苏9,好玩程度没有十分之一。
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发表于 2019-12-30 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2019-12-30 11:13 编辑

我觉得这个制作组首先得明白自己到底想做什么
日本那边最近几年从开发者到游戏媒体到玩家都在反思说与其模仿国际大作,刻意迎合欧美受众,还不如做日本人才能做出的日本游戏可能还更受欢迎
当然国内目前还没到这个成熟的境界,但思考方向性还是很有必要的

任何一个有骨气的创作者都不会喜欢看到自己的作品被人说像XXX国际大作,或者是低配版XXX
如果烛龙单机制作组是一个很有骨气的制作组的话,接下来就需要重新思考一下古剑这个题材,以及它的未来方向
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发表于 2019-12-30 11:15 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2019-12-30 11:01
这游戏成本可以做十个伊苏9,好玩程度没有十分之一。

不能这样比啊,有些片面,比画面、建模之类的,伊苏还不是被喷,说好玩一大堆独立游戏比伊苏好玩呢

而且伊苏7800日元,6算也480啊,你试试让一个国产单机卖这个价
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发表于 2019-12-30 11:20 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2019-12-30 11:01
这游戏成本可以做十个伊苏9,好玩程度没有十分之一。

300万就能做个伊苏9,法老控牛逼
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发表于 2019-12-30 11:22 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2019-12-30 11:15
不能这样比啊,有些片面,比画面、建模之类的,伊苏还不是被喷,说好玩一大堆独立游戏比伊苏好玩呢

而且 ...

虽然说两个游戏好不好玩我不对比
但是你这个理由找的没有说服力啊
开发成本比你高很多,然后就因为售价低,所以理应做的不如你好玩?这什么思路?
画面建模这些我不评价,但好玩这个是主观的,你觉得不同游戏对比谁更好玩得有佐证,伊苏9不管怎么说在日本那边评价还是可以的,其他地区要看明年
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发表于 2019-12-30 11:54 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2019-12-30 11:11
我觉得这个制作组首先得明白自己到底想做什么
日本那边最近几年从开发者到游戏媒体到玩家都在反思说与其模 ...

你有骨气没用,宣发你管不了也管不住

明年不知道能不能揭盖头的那个紫寨秋风,两年前的宣传语是中国巫师,现在改口中国只狼。游戏本身的卖点是ACT部分,ACT要素从巫师大跨越变身只狼足以说明宣传部门只想蹭个热点,空头支票不惧洪水滔天。不夸口自喻中国鬼泣难道是因为他们谦虚吗?显然不是,只因鬼哭热度不够

古3宣传期那些惊人之语多少是自干粉发的多少是带着任务发的,大家心照便是
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发表于 2019-12-30 11:56 | 显示全部楼层
问题这么多,还不能说不好了?
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发表于 2019-12-30 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2019-12-30 12:16 编辑
seeyou 发表于 2019-12-30 11:58
瞎扯呢,伊苏怎么可能成本几百万

当然不可能差那么多,我也没说有10倍

这俩的开发成本都没有准确的数据,只能捕风捉影
古剑3 凡是传出来的说法都至少3000万RMB以上
伊苏8 有人根据FALCOM财报分析过大概1500万RMB,伊苏9不大可能有其2倍投入,当然算上宣发跟古剑会差更多
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发表于 2019-12-30 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 KYO(T) 于 2019-12-30 12:38 编辑

目前国单价格默认不能破百,资方有钱也不敢投,投3000万卖个50万套已经是理想状态,太吾绘卷是特例中的特例
得等一个敢吃螃蟹把定价往上捅破,然后又没暴毙的出现,才能在往后面考虑
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发表于 2019-12-30 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 14:05 | 显示全部楼层
直接拿古剑3和伊苏8、伊苏9比成本也是不合适的,别人那么多年也不是白积累的,而且还有sony提供技术支持。
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发表于 2019-12-30 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2019-12-30 12:15
当然不可能差那么多,我也没说有10倍

这俩的开发成本都没有准确的数据,只能捕风捉影

法老空这也多年是白积累的么?伊苏那个高速爽快的系统打磨了多少代了。古剑。。。第一代回合制,二代完全是反向指标,感觉完全没积累出个啥。
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发表于 2019-12-30 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 14:25 | 显示全部楼层
akari1864 发表于 2019-12-30 14:16
法老空这也多年是白积累的么?伊苏那个高速爽快的系统打磨了多少代了。古剑。。。第一代回合制,二代完全 ...

古剑3作,引擎使用上还是有积累的,这点他们自己也说过,
除此以外,系统一作一大改,几乎推倒重来的核心系统导致几乎什么都没延续下来,你觉得是谁的问题?
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发表于 2019-12-30 14:37 | 显示全部楼层
还是要港一句 我觉得伊苏9比伊苏8差一大截伊苏9就是法老控祖传要素大集合 木得灵魂
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发表于 2019-12-30 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 15:40 | 显示全部楼层
从工程上就缺乏经验。诚意还是有,但hold不住。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-12-30 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2019-12-30 14:53
伊苏89这套正常比例自由视角的aprg系统其实是从7开始的 和前面6f0那套2.5d俯视角不管是从核心场景探索设 ...

有一说一,古剑三在游戏设计方面进步够大了……虽然不是游玩方面而是叙事方面,我一直以来坚持我的观点:古剑3之前烛龙不会叙事,至少是不会在游戏内叙事,古剑2那丧心病狂的播片……对比一下古剑3简直是飞跃,至少达到了世界主流的叙事思路甚至还偶有亮点(平均水平好不好另算)至少大规模往下砍播片改跑路唠嗑交代不那么重要的剧情,播片主要用在相对比较重要的戏上而且还有意控制了时长……也因此古剑3剧情相当单薄——因为叙事水平不够吗……而叙事本身又是在游戏开发中非常消耗资源的一个模块,于是乎……别的只能糊弄糊弄得了……
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发表于 2019-12-30 17:14 | 显示全部楼层
古剑3预算最多4000万,这个在中国就一个手游的预算啊,做到这种程度已经很好了。
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发表于 2019-12-30 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-30 17:23 | 显示全部楼层
但古剑三相对于前两作和同类国产,真的好太多了,至少战斗熟悉了还挺顺手的。
但迷宫真是又长又无聊,剧情推进节奏也不太舒服,家园系统也有点鸡肋。
但我也还是期待后续作品的,毕竟比起前两作进步不是一点点。
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发表于 2019-12-30 17:23 | 显示全部楼层
烛龙这个公司真的穷,有限的资源都放到古剑ol那边了,古剑三真的透着贫穷的气息
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发表于 2019-12-30 18:19 | 显示全部楼层
还是那句话,古剑三是一个好势头
比隔壁疯狂情怀恰烂钱的另外两剑好无数倍
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发表于 2020-1-1 17:09 | 显示全部楼层
https://rpgcodex.net/forums/inde ... -from-china.131349/
I'd say it has some of the best action RPG combat ever made


所以你们是不是对自己人太严格了
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发表于 2020-1-1 17:22 | 显示全部楼层
信口开河又往回找补,瞅着可太有意思了
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发表于 2020-1-1 17:39 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-1-1 17:09
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/gujian-3-story-driven-action-rpg-from-china.131349/

老外见识短,没玩过伊苏
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发表于 2020-1-1 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2020-1-1 17:49 编辑

PS4仙剑6都有西方媒体打90分,这还是收录进MC的媒体评分,前面楼也有说过的,老外玩家看待东方游戏很多都是追求一个猎奇,流程上出现个欧美游戏缺乏的稀有套路就吹上天,尤其对新面孔比较宽容,除非有大硬伤不然口头上不会有什么恶评

古剑3至少现在没有什么知名西方媒体有打过分,MC OC媒体评价数量都是挂0,不是说MC媒体评分很靠谱,但至少比少量玩家的只言片语客观,是真正游戏媒体人的打分,起码给了仙剑6打了90分的媒体也影响不了这游戏的MC均分保持在50上下
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发表于 2020-1-13 10:53 | 显示全部楼层
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