-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 育碧游戏最sb了,你永远比小怪等级低,纯粹忽悠你氪金的设定 动态等级没几个做的好的,就是偷懒来的,特别是B社. 做的好不好咱都讨厌动态等级 也有浪漫沙加这种形式的动态等级 就挺好的啊 wow里好像有这个?
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 点名奥德赛 如果战斗系统里主动技能多,玩家等级上去了之后能玩越来越多的套路,那动态等级也还好。
话说这种搞法其实还不如没等级来得平衡吧。或者你等级的提升小一点,不要演变成欺负渣渣也就还行 本帖最后由 P-link 于 2019-12-29 15:29 编辑
像旷野之息那种玩家打怪越猛怪更新得越强的机制如何
然后再深入改动一点
比如:
1、打敌人越猛玩家受伤越少,敌人就更新得越强,奖励也更好;
2、打敌人频率一般和邪道玩法不打敌人,敌人总体保持一定水平(敌人本身有难度区分);
3、玩家打不过敌人,多次受伤或多次死亡,敌人水平保持或下降
hellgate11 发表于 2019-12-29 15:29
强行拉平只会让玩家厌烦。
动态等级+怪物本身难度区分+区域等级 个人感受是动态等级和装备等级这两个设定都是弱鸡设计师为了偷懒搞出来的东西,从来都没体会到过这两个系统有什么好处 用来掩盖自己数据体系没做好。也许是偷懒,也许是只能这样了。 都是屎,但也能分出三六九等
滚5是普通屎
滚4是超级无敌浓缩加强屎
奥德赛加上另一种屎(等级压制)的混合屎 野炊也算动态等级了 巨馍蘸酱 发表于 2019-12-29 15:36
野炊也算动态等级了
但地图也是保持一定量低级怪 开放世界到处跑就不可避免地出现玩家等级比剧情设定等级高得多的情况
到时候明明一刀就能砍死但又不得不打时往往也会让玩家烦躁,同时打得太轻松也会使剧情代入感变低,或者整个剧情任务因难度过低而变得索然无味
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 的确是偷懒,不用专门去根据地图做不同敌人的配置,我认为开放世界就是不同区域有不同的等级怪有不同体验
当然等级高了偶尔可以在低等级地方来一两个偶遇高等级的也行。 其实还是异度这种最好
地图本身就是不均衡的低至1-10级 高至90-100级
主线固定 避免卡进度
一炮交友 发表于 2019-12-29 16:00:07
其实还是异度这种最好
地图本身就是不均衡的低至1-10级 高至90-100级
主线固定 避免卡进度
...然后再放几个高级精英怪
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 wow的动态等级就是一坨屎
7.0第一次出动态的时候,甚至出现你升级后反而比之前更弱的奇观,因为你的装等没及时更新算法就判定你对比上一级弱了。我当时孤狼战士升级,根本没办法用武器练,全程防战才能玩,不然面对2个怪必死。好不容易满级后,刷完5人本,回去做世界任务,结果发现和我没练级时的打怪速度基本一样,那我究竟是练了个啥?还没办法帮低等级朋友,他打的甚至比我伤害都高!!!在7.0预热世界事件军团入侵的时候就已经有这破事了,一个巨型燃烧军团的大boss入侵艾泽拉斯,来丹莫罗这种1~15级的区域,结果一帮十几级的传家宝小号才是输出主力,一帮满级的金光闪闪头衔牛逼成就耀眼坐骑炫酷的大号腆着脸跪求那些小号们开团拉他,小号打一下的输出比例抵得上满级大号打十下。再配上大秘境系统,随机掉橙,7.0是我最快afk也是最后玩的一个版本,已经彻底没有了代入感和成就感的游戏有什么意义?我还不如回去砍传奇。
更别说低级区域也统一动态等级后,美名曰适合完整体验剧情,明明是个看起来非常不错的设定,结果是wow练级速度反而大幅度下降了,一个传家宝小号三四下打死,白板新人十下打死的怪,动态等级后直接一个小怪要打上两三分钟,还要随时注意血量和避免add,活生生玩出来黑魂的感觉。我是真心觉得这帮阿三彻底毁了这游戏了,现在筛选剩下的玩家跟nga月读区的hos玩家一样,容不得别人说一点不好,信奉社会达尔文主义,装备速度效率才是他们的信仰。凡是有人抱怨这个的,动辄就是喷你“快餐”“滚去一刀999适合你”。如他们所愿现在新人基本死绝,我原来的服务器现在世界频道跟鬼服似的,满打满算国服wow在线人数上高的服务器还不如怀旧服。
发泄完了,动态等级我是真没见到用的好的游戏,等级也是一种关卡设计,一刀切的我只能认为是设计水平不到位。想这么做完全可以二周目再开启动态等级,这样让玩家能尽快玩到自己想玩的内容,但是数值水平是个巨大的考验。 P-link 发表于 2019-12-29 16:10
然后再放几个高级精英怪
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
钢铁铠甲的戴伊尔,看守地盘的巴尔巴罗萨给设计点了个赞
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 确实,到哪里都是五五开。搞成这样还不如把等级系统删掉。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 动态等级有什么不好的 都开放世界了 还要因为等级问题不能来开放个锤子
bigheadnotbig 发表于 2019-12-29 16:17
wow的动态等级就是一坨屎
7.0第一次出动态的时候,甚至出现你升级后反而比之前更弱的奇观,因为你的装等没 ...
没法,橙戒太强
等等,你说的不是8.0么,越升越弱 巫师3也是,永远打不过城里的卫兵
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 动态等级反而会多很多工作量,怎么会觉得这是偷懒? 点名FF8,一级不升最简单
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 whzfjk 发表于 2019-12-29 14:16
取消等级,每个区域一个主题道具,破关看你的排列组合策略选择
洛克人 本帖最后由 KOGmk2 于 2019-12-29 18:38 编辑
neptunehs 发表于 2019-12-29 14:46
也有浪漫沙加这种形式的动态等级 就挺好的啊
Saga系没啥差别,对策没准备好的话,一个小兵一波送你回记录点毫无难度......RS1的伊芙利特~~~火之鸟,RS2的化石树~~~震荡波,RS3的亚米~~~大车轮,SF1的死亡骑士~~~圣歌,SF2的格里芬~~~强风纷纷发来贺电,大堆玩家简直是闻风丧胆......Saga系主要这类大佬并不是必出的,SF高一点,RS大佬想见到都不容易......阿育要是五六个问号点一个级别高的,大家其实都没啥问题,然而阿育从来都是一个据点茫茫多的高级怪
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