—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 游戏流不流畅不止看帧数,还要看帧生成和ping值。 只狼就是用pro通关的 帧数40-60浮动 肯定比锁30爽多了 看游戏优化了,MHW帧数模式虽然不稳定,但是玩起来比锁30帧的画质模式舒服多了 没达到稳60,其实从30到45再到55的感受并不大。感受到卡,就基本是那一刻掉30了。 这个只要回去玩后期的ps2 x360的游戏,稳定的30可以凑合玩。 不会掉到30以下且不影响游戏运行速度的(只影响画面显示),不稳定的60吧 40-60帧飘来飘去视角一转非常容易晕3D的,提名锁45帧秒杀这两个 用普通电视或者锁60的显示器时倾向于稳定30帧配垂直同步,用支持freesync或Gsync的显示器和设备时毫无疑问选不稳定的 你得看60帧的最低帧数是多少,以及频次.不稳定程度都不知道怎么得出结论. 稳定30帧,适应之后就几乎不会感觉到卡顿了。或者再极端一点,稳定15帧也不是不能玩,前提是非常稳定
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看生成时间,一般浮动超过20ms的还不如锁30
本帖最后由 ChrisSnake 于 2019-12-27 17:55 编辑
呵呵 有几个30帧游戏能稳30帧的 是不是不稳定的30帧不如稳定的15帧 都2020了,稳30帧的还是不少的。
关键60不稳到什么程度,随时在40-60间左右横跳那宁可锁30,偶尔掉一下55大部分游戏就无所谓了 本帖最后由 我是个坏人 于 2019-12-27 18:25 编辑
帧数40-60浮动,或者干脆说稳45,也要比稳30爽的多了
只要不是卡顿。。正常的帧数浮动,延迟在25~16ms区间
我是个坏人 发表于 2019-12-27 18:23
帧数40-60浮动,或者干脆说稳45,也要比稳30爽的多了
只要不是卡顿。。正常的帧数浮动,延迟在25~16ms区间
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不显示帧数。30和45都能时刻分辨的,是真写轮眼 閉肛!基佬。 发表于 2019-12-27 19:12
不显示帧数。30和45都能时刻分辨的,是真写轮眼
15帧的差距还能看不出来?45帧和30帧在打动作游戏和射击游戏时差别很明显的。 閉肛!基佬。 发表于 2019-12-27 19:12
不显示帧数。30和45都能时刻分辨的,是真写轮眼
不开动态模糊。30和45要区分很简单。转个向就行了
开了动态模糊的话我确实做不到时刻分辨 实际上掉帧时帧生成时间会很高,正常60帧平均帧生成时间会维持在16.7ms,理论上掉到50帧,帧生成时间应该只有20ms。
但是实际上掉帧时达到30-40ms都很常见,如果开了快速垂直同步/增强同步,掉到100ms也是有的事,就比稳定30帧(33.3ms)卡多了
所以如果帧生成时间能稳在20ms(50fps)以内,我会选不稳定的60帧,60帧的IPS显示器纯黑-20%白的灰阶响应延迟差不多就在20ms左右。 ps4slim打mhw30帧都维持不了,要是能稳定30帧我做梦都能乐出来
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 pandakun 发表于 2019-12-27 20:35
ps4slim打mhw30帧都维持不了,要是能稳定30帧我做梦都能乐出来
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客 ...
pro也不行 閉肛!基佬。 发表于 2019-12-27 20:44
pro也不行
pro开帧数模式还能掉到30帧以下 你要是45-60间有坡度的稳定浮动(比如60 55 50 45 50 55 60这样跳)肯定可以接受,但要是像无双大蛇2U一样60和30反复断崖般横跳那我肯定避之不及。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 不涉及游戏BUG,比如生化2那种帧数居然影响输出的情况
当然是稳定好了 我玩过的可设定的最低帧率的游戏应该是当年PC版的的ZWEI,可以在15FPS和30FPS两个选项间切换
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