【极乐迪斯科中文VG百科】系列攻略贴:1.3更新阵营
本帖最后由 五月.com 于 2020-1-3 17:18 编辑12月25日更新:技能系统说明(见39楼)
1月2日更新:思绪内阁(见41楼)
1月3日更新:阵营(见42楼)
大家好,我们非常喜欢《极乐迪斯科》这款游戏,正在做《极乐迪斯科》的中文VG百科站。站点目前有400页文档,9万多字,但很多内容还有待完善。我们会陆续把精校好的内容发出来,一方面是辛苦做出来的东西希望更多人看到,另一方面是想招募同好一起来编辑(如果有错误请在评论中指出,感激不尽)。
申明:本百科站点为非官方百科站,站点中的内容为个人翻译国外百科+原创,与官方中文版翻译质量无关。中文版推出后百科会跟进,统一名词和各种说明文本。
《极乐迪斯科》的官方中文版将于2020年第一季度推出,从现在开始做,到中文版推出之际能做成一个非常完善的百科站点。本篇首发《新手指南》,从创建人物开始,为玩家讲解游戏人物的属性、技能和思绪内阁等系统的基础。除此之外,本文将会讲解进行游戏时有关技能点数,互动,技能检定等游戏进程中的几个主要方面。
本篇指南原文地址:https://www.vgbaike.com/game/disco_elysium/baike/783
作者:VG百科.五月
欢迎,这篇指南将为你简单讲解《极乐迪斯科》独特的游戏系统,阅读完本篇你应该能顺利创建出自己想要扮演的人物并开始游戏。
作为爱沙尼亚游戏工作室ZA/UM的第一部游戏,和传统RPG不同的是,游戏中完全没有动作元素,所有的剧情和动作都是通过大量的文本对话来推进的。而随着大量的对话选择而来的,便是超高的自由度,你可以在极乐世界中扮演你认为最适合自己的侦探角色,无论是智力型,感性型,甚至是暴力型都可以一一满足你。
创建人物
玩家扮演的是特定的人物,即一名侦探,除职业外该人物的外貌、年龄、背景设定都是既定的,而人物的人格是交由玩家决定的,即“你是一个什么样的侦探”。所以游戏开始玩家要做的第一件事就是决定自己要扮演的侦探的特性。玩家可以从三种预制build中选择,也可以自己配点。
特长技能会获得额外+1的技能等级。此外没有其他特殊效果。
预设人物
人物类型:思考者 Thinker ; INT:5 ; PSY:1 ;FYS:2;MOT:4;特长技能:博物
人物类型:感性的人 Sensitive; INT:1 ; PSY:5 ;FYS:4;MOT:2;特长技能:内陆帝国
人物类型:莽夫 Physical; INT:1; PSY:2 ;FYS:5;MOT:4;特长技能:手眼协调
自建人物
如果玩家选择自建人物,首先分配各项属性,属性值最低为1点、最高为5点,除开基础值1点不算,玩家可自由分配的属性点总共8点。属性分配完后,需从24个技能中任选一个作为特长技能。都设置好后即可开始游戏。
人物属性
你的人物共有四项属性。每种属性下属有6个技能。属性的点数决定了下属技能的等级上限。
属性:智力(Intellect);简写:INT ;说明:与生俱来的脑力,决定你的聪明程度。
属性:精神(Psyche);简写:PSY;说明:敏感度,决定你有多感性。
属性:体格(Physique);简写:FYS;说明:你的肌肉,决定了你有多强壮。
属性:协调(Motorics);简写:MOT;说明:你的感官,决定了你有多灵活。
属性点数最高为5点,下面是相应的描述:
点数:1; 描述:糟糕透顶
点数 :2 ;描述:羸弱
点数 :3;描述:普通人
点数 :4;描述:强
点数:5 ;描述:很强点数:6 ;描述:天才
技能
玩家与NPC对话、与周遭事物互动的过程中都有大量的检定,技能是影响检定结果的主要因素之一。游戏中共有24个技能,分别和4项属性关联。你在游戏中做任何事情都离不开技能,技能的作用为:
[*]参与你与NPC对话,根据检定结果,给出信息、对话建议和选项
[*]与事物互动,根据检定结果决定你能否发现某些线索、打开某个机关
[*]你的技能就像你脑海中的声音,你可以和技能对话(包括废话)
下图是人物卡,左侧一列是人物属性点数,右侧区域的24张卡片是人物的技能。技能卡片上的皇冠图标表示该技能是“特长技能”,技能名称旁边的数字是当前技能结合各种调整值之后的最终等级;菱形标志实心的代表投入的技能点数,空心的代表该项技能还可投入多少点数。
概括来说,技能就是你的人物擅长抑或是不擅长什么。从另一个角度而言,技能决定了在你探索Revachol城时会发生什么样的故事。
详请参见:技能
思绪内阁
思绪内阁是指你人物头脑中的各种思绪和想法,这些想法交织在一起构成不同的思维方式,最终影响人物的技能和阵营。思绪是在游戏进行中解锁的,当获得新的思绪后就可以在思绪内阁中看到并启用。游戏中共有53种思绪。玩家可以启用的思绪最多为12个,启用方式是把获得的思绪放置在上图的任意一个菱形槽位上即可。
和现实中一样,当你获得一个新的思绪后要经过一段时间的琢磨,最终才成为自己的,此外也存在不认同某个想法而摒弃的情况。游戏中也一样,玩家可以对思绪可以做的操作有:
琢磨:琢磨需要时间,不同思绪需要琢磨的时间不一样。把思绪放到槽位上会立即开始计时,同时会立即获得思绪在琢磨期间的特定效果。
放弃琢磨:把思绪从槽位上移除。
内化:琢磨时间足够后,可以选择将思绪永久固化在脑中,成为人物人格的一部分;内化后的思绪效果和琢磨阶段不一样。
忘记:把思绪从槽位上移除,需要花费一个技能点。
详情参见:思绪内阁
进行游戏
作为侦探,玩家的主要任务就是查案,也有各种支线任务可做。游戏中没有战斗(有动作场面,但是通过对话选项和检定进行的)除了在地图上探索(勘测现场、与场景互动和捡东西),玩家主要是和各种人物打交道。这些过程都是通过游戏的对话系统完成。
OSD
画面左下角:HP和士气,这两者为0都会导致游戏结束。HP为0则人物死亡,士气(Morale)为0则人物自暴自弃撒手不管了。
画面右下角:开启各界面的图标,以及持有的现金和当前的时间、游戏进行到第几天等信息。
HP和士气
人物属性的体格决定HP基础值,精神决定士气基础值,均为1点属性=1点HP/士气。提升耐力可增加HP,提升意志力可增加士气。
玩家在尝试做一些事(踢门、举起重物等)或与NPC对话(言语上的交锋)时可能损失HP和士气,可通过相应的物品回复。
升级和技能点数
每积累100经验人物升一级。升级会获得一点技能点数。技能点数可用于:
提升技能等级
解锁思绪内阁槽位
忘记已经内化的思绪
物品
游戏中可获得的物品有四类:
工具:装备在手上,用于开门或开箱;
服饰:分为帽子、眼镜、领带、外套、上衣、手套、裤子、鞋子;
物品:不可装备的各种东西,含任务相关物品;
可互动物:不可装备。可与之互动的物品,有些物品互动之后类别会发生变化。
技能检定
所有技能检定都在对话框中进行,游戏中存在三种检定方式,可归纳为:
被动检定:对话过程中自动完成,玩家没有任何可操作余地;
主动检定:出现在对话选项中,玩家可控制要不要进行检定;
白色检定:失败也没关系,可以反复尝试(失败后不能立刻重试,需要人物技能提升或调整值改变后才能再尝试);
红色检定:只有一次机会,但失败了也不意味着游戏结束,实际上成功或失败都有后续展开,有的只是走上了不同的分支。
详请参见:技能
与NPC和环境互动
玩家在地图上探索时可能和周围环境进行互动,这类互动分为三种:
与场景中的具体对象互动:这类对象轮廓以绿色高亮表示。包括人和物品。
观察类互动:地图上以绿色轮廓、白色中心的圆点表示。
感知类互动:这类互动表示玩家在场景中的感觉、听觉和嗅觉这类视觉以外的发现,以环绕在人物头部的轨道(认知环)、其上不同轮廓颜色的圆点(感知球)表示。感知球的颜色提示了该互动和什么类型的技能相关。和上面两种互动形式不同,当玩家到达场景中特定地方时,认知环会自动出现。
按TAB键场景中所有可以互动的对象都会高亮显示,认知环也会出现(如果场景中没有可感知的东西,认知环上就没有感知球)。玩家如果想自己搜索和发现,也可以用鼠标在场景中到处试探,当移动到可互动对象上时,该对象也会被动的高亮起来。
时间流逝
管理好时间是极乐迪斯科中一个重要的方面。游戏开始时,时间为第1天早上8点。大多数人物晚上9点或稍晚一点都回家休息了,过了这个时间街道上是没什么人的。到了凌晨2点,一天就此结束。
[*]在地图上探索时,时间不会流逝;
[*]当你进入对话界面(与人对话或与物品进行交互时),游戏的时间就开始行进。每一行对话消耗的时间为23秒;
[*]读书也是在游戏中打发时间的好方法。在那家旋风旅店附近有一家书店,你可以在那里买到一些;
[*]玩桌游会消耗大量的时间;
[*]思绪内阁中的思绪会随着这个时间成熟;
操作
按键:鼠标左键;作用:确定、点选、在场景中移动,双击可让人物跑步移动
按键:Tab;作用:高亮显示可互动物品
按键:空格;作用:停止移动/继续对话/打开感知球
按键:数字键;作用:选择回答
按键:M ; 作用:地图
按键:C;作用:人物卡(属性和技能)
按键: T ;作用:思绪内阁
按键:I;作用:物品、装备
按键:J或P;作用:任务日志、地图
小技巧
[*]当你在询问别人的时候,先从比较简单的对话开始,这样他们可能会暴露一些深入对话所需要的信息;
[*]对话时选择“hold on”或“wait”开头的选项能获得更多信息,选过之后再推进对话比较好;
[*]不要有了技能点之后立刻用掉,你可以等到白色检定失败的时候投入相应技能然后再试一次;
[*]把你的技能点尽量安排在你已经擅长的领域里。
我们接下来会持续更新《极乐迪斯科》的技能、思绪内阁、人物、世界设定和物品资料等内容。目前这些内容百科站上都有,但是还未经过修订,还存在不少错误,但也有一定实用性,想先看看的玩家可访问极乐迪斯科VG百科站。最后,我们也希望有更多玩家加入,有意向的玩家可以加我们的极乐迪斯科百科编辑群:993272151。
楼主好人
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 卧槽,牛逼。汉化没出,就在搞维基了。太佩服了!
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-alpha 慕兰 发表于 2019-12-26 20:59
卧槽,牛逼。汉化没出,就在搞维基了。太佩服了!
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Ne ...
资料挺多的,不现在搞来不及。各种攻略指南要翻,还有开发日志都有90多篇,现在才翻了十几篇。另外还有好多访谈啥的。谢谢支持~ 支持 支持,中文出了肯定买一份 英语太烂帮不了忙
只能贡献游戏销量了 尘落樱飞 发表于 2019-12-26 21:51
英语太烂帮不了忙
只能贡献游戏销量了
谢谢支持,我也希望通过这个帖子把这个游戏介绍给更多人~ 这游戏的英文 托福100左右的词汇量配着这个中文wiki能啃下来吗 不能只能继续等中文了 必须支持,第一次知道VG也有百科,不过这种百科普通用户参与不进来,而工作量又很大,后续维护也许不是很方便 支持下,等出中文!
First_Snow 发表于 2019-12-26 22:24
必须支持,第一次知道VG也有百科,不过这种百科普通用户参与不进来,而工作量又很大,后续维护也许不是很方 ...
谢谢支持~
不过我们和其他VG开头的站没关系的,VG百科中的VG=Video Game,单纯是“电子游戏百科”的意思 噂の船 发表于 2019-12-26 22:11
这游戏的英文 托福100左右的词汇量配着这个中文wiki能啃下来吗 不能只能继续等中文了 ...
应该可以的,但需要有一定耐心,我们做完攻略部分后会尽量把游戏中的世界设定、台词中的文化含义和梗整理出来。 这个厉害的..先存着等中文了.. 支持支持 本帖最后由 LoveAntique 于 2019-12-28 02:21 编辑
属性点数最高为5点,下面是相应的描述:
这个描述有问题,我记得可以初始超过5点的 支持,期待中文。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这游戏的词汇量把我玩麻了 这个太强了,有了这些资料我可以不用等到出中文版就能先玩了。感谢LZ和队友们 感谢楼主的付出!
中文版发售必定支持一份 捉个虫,不过我好像也不是很确定
Savoir Faire这个技能不是潜行吧,是指一种为人处世的能力吧? 大工程啊,楼主加油 zzy516232108 发表于 2019-12-27 13:35
捉个虫,不过我好像也不是很确定
Savoir Faire这个技能不是潜行吧,是指一种为人处世的能力吧? ...
确实,翻译成八面玲珑比较好 就等中文了 zzy516232108 发表于 2019-12-27 13:35
捉个虫,不过我好像也不是很确定
Savoir Faire这个技能不是潜行吧,是指一种为人处世的能力吧? ...
谢谢,我也正在校正一些粗糙的翻译
大家看到问题都请提出来 本帖最后由 五月.com 于 2019-12-28 12:10 编辑
TSST 发表于 2019-12-27 14:26
确实,翻译成八面玲珑比较好
这个好,我去改了,谢谢建议~
技能描述我也改正了“暗渡陈仓、左右逢源。”
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我又改成了“隐介藏形”(其实这个翻译也不贴切,我再想想)
仔细看了一下技能的info,该技能属于motorics属性,并且游戏中偷盗行为也是检定这项技能,所以是说的隐藏行迹的技能。
空虚澄璃色 发表于 2019-12-27 13:45
大工程啊,楼主加油
谢谢鼓励! 菜乃茜 发表于 2019-12-27 12:38
感谢楼主的付出!
中文版发售必定支持一份
谢谢支持,我会努力做好百科的! 趁圣诞假期昨晚通了 酣畅淋漓 楼主加油 回家开游戏看了下,属性点最高是6点,不是5点
5点great之上还有6点genius eyesradar 发表于 2019-12-27 21:45
趁圣诞假期昨晚通了 酣畅淋漓 楼主加油
谢谢鼓励。
这游戏玩法挺多,之后发的攻略肯定有错漏,还要请通关的大佬们多捉虫 五月.com 发表于 2019-12-27 16:37
这个好,我去改了,谢谢建议~
技能描述我也改正了“暗渡陈仓、左右逢源。”
Savoir Faire指的不是潜行…这个词的意思是一些需要爆发力的非常耍帅的动作,比如开场从吊扇上把领带拉下来,从房顶跳到工业区,后半段闭着眼睛爬上一段非常难爬的吊梯
机核那篇文章特意把这个词拿出来说了,他们用的翻译是‘八面玲珑’,我个人比较偏向于意译的‘肾上腺素’,但无论哪个跟潜行的关系都不是很大 ataraxianxy 发表于 2019-12-28 12:44
Savoir Faire指的不是潜行…这个词的意思是一些需要爆发力的非常耍帅的动作,比如开场从吊扇上把领带拉下 ...
我现在翻的是“灵巧身手”,比较直白。不知道到时候官方的翻译会如何处理。
这个词从词典翻译是比较偏向社交场合的一些行为,指言语或行动上与人打交道的能力。确实有你说的“耍帅”的意思,然后游戏里面归类在了motorics技能下面,技能描述中和游戏中这个技能也确实用在行动上居多(拿领带、跳房顶、偷东西)。
“八面玲珑”这个词主要形容为人处世,实际上并不符合游戏中的实际用法。所以后来我没有用。
“灵巧伸手”的翻译能贴合大部分意思,但耍帅这个没有翻出来,目前没有太好的,但这个词至少看到名字能明白技能大致用途,所以选了这个词。想到好的再换。
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剑桥词典:
the ability to do and say the right thing in any social situation:
She possesses great savoir-faire.
wiki上是说:
savoir-faire
lit. "know how to do"; to respond appropriately to any situation.
韦氏词典说:
: capacity for appropriate action
especially : a polished sureness in social behavior
游戏里:
Sneak under their noses. Stun with immense panache.
Cool for: Acrobats, Thieves, Unbearable Show-Offs
At high levels, Savoir Faire will make you the King of Cool – which is as much to say, the most stylish douchebag in Revachol. Nobody will see you until you’re ready to be seen; and then, they’ll get the full treatment, whether they want is or not. At low levels, however, you’ll be a bumbling, feckless cop unable to catch pair of keys thrown by your partner without losing an eye.
看这简介真的手痒想玩,掂量一下自己词汇量大概只能等中文了 五月.com 发表于 2019-12-29 16:31
我现在翻的是“灵巧身手”,比较直白。不知道到时候官方的翻译会如何处理。
这个词从词典翻译是比较偏向 ...
身手矫健? 五月.com 发表于 2019-12-29 16:31
我现在翻的是“灵巧身手”,比较直白。不知道到时候官方的翻译会如何处理。
这个词从词典翻译是比较偏向 ...
真要找词可以找游刃有余、举重若轻、得心应手之类的。
但读描述的话会更想要把它翻成“潇洒”、“飘逸”、“灵动”、“鬼魅”之类的词。 谢谢大家的建议,我再想想。
现在工作重点主要还是把任务、地图、人物、世界设定等东西弄出来,等有一个基础之后,再回过头来推敲个别词的译法。
大家关于这个词的建议我已经记录下来了,后面也请继续反馈,感谢大家。 春节的时候汉化不知道能出来不 本帖最后由 五月.com 于 2020-1-3 12:02 编辑
本篇指南原文地址:https://www.vgbaike.com/game/disco_elysium/baike/787
作者:VG百科.五月
《极乐迪斯科》中共有24个技能,这些技能按人物的4项属性(智力、精神、体格和协调)分为了4组,每组6个技能。技能卡片的色调和属性值是一致的。
技能等级
技能的初始等级与属性点数一致,比如你的智力为5,那么所有6个智力技能的初始等级也是5。
影响技能等级的有:
[*]人物属性
[*]思绪(见思绪内阁)
[*]服饰
[*]工具
[*]药物
以上事物对技能点的影响是奖惩混合的,可能在增加某个技能时又削弱另一项技能。
特长技能
可使选中技能+1技能等级,还可以使同类技能的学习上限+1。比如你的智力为5,并将该属性中的博物设置为特长技能,那么你的博物技能等级为5+1=6,所有智力类技能的学习上限也提高到5+1=6(但这其余5个技能的等级仍为5)。
技能等级计算公式
相关属性值 + 投入的技能点数 + 特长技能 + 物品加成 + 思绪加成 = 技能等级
技能点数
人物每升一级会获得1个技能点,技能点可以用于提升技能等级。
技能上限
每一项技能的上限都和相应属性挂钩(比如说如果你的体格属性只有1,那么在相应技能中只能再投入1点技能点,将技能升到2级)。特长技能所在的技能栈上限额外+1,特定的思绪内阁可以提升或者移除上限。
技能检定
技能检定是投2个六面骰,投出2为直接失败、12为直接成功。一般情况下计算公式为:投骰结果 + 技能等级 + 调整值 vs 检定的难度等级。
难度等级
[*]6 - 易如反掌 Trivial
[*]8~9 - 简单 Easy
[*]10~11 - 普通 Medium
[*]12 - 有挑战 Challenging
[*]13 - 困难 Formidable
[*]14 - 传奇 Legendary
[*]18~20 - 几乎不可能 Impossible
被动检定
被动检定也称为“黑色检定",是对话过程中自动进行的。被动技能检定表示的是玩家人物的心理活动。
对话过程中,根据“继续对话”按钮的颜色,可以知道接下来是否会进行被动检定,以及将进行哪种类型的技能的检定。
通过检定意味着在该方面内心活动丰富,玩家能得到更多的对话选项,这些对话选项不一定都是可向你的交谈对象说的,有些选项是跟自己的技能对话:
带双引号的对话选项是向交谈对象说出的话;
[*]不带引号的对话选项是内心活动或动作。
[*]技能检定成功后,有时会给出“你最好这么说……”的对话建议,或提供一些有用信息,也有一些是胡思乱想。
主动检定
主动检定以对话选项形式给出,由玩家决定要不要进行检定。主动检定按可重试和不可重试分为两类:
1.白色检定
白色检定为白底黑字的对话选项,如果失败可以反复尝试(失败后对话选项会变为锁定状态,此时不能立刻重试,需要人物技能提升或调整值改变后才能再尝试)。
2.红色检定
红色检定为红底黑字的对话选项。只有一次机会,但失败了也不意味着游戏结束,实际上成功或失败都有后续展开,有的只是走上了不同的分支,总的来说红色检定成功可以将故事推向较好的结局。
检定前的准备
[*]在检定之前发现一些线索、掌握一些信息,或做到某些事情,可获得有利的调整值;
[*]使用药物和装备上各种不同的物品都可以让检定变的比之前简单;
[*]如果有技能点,对话过程中也可以打开人物卡升级技能。
技能列表
1.智力技能
2.精神技能
3.体格技能
4.协调技能
注释
1.根据开发者日志,这个设计是模拟的现实生活中人们有时会冒出一个想法,然后顺着这个想法在头脑中进行各种思想活动的场景。
[极乐迪斯科中文VG百科]系列攻略帖:思绪内阁
本帖最后由 五月.com 于 2020-1-2 16:55 编辑思绪内阁是存放和管理各种思绪的地方。玩家扮演的侦探失去了记忆,所以脑内(思绪内阁)一片空白,创建人物时也不会让玩家选择,所有思绪都要在游戏过程中寻获。
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