shenbaoqi 发表于 2019-12-19 12:14

Geminize 发表于 2019-12-19 12:19

处男鉴黄师 发表于 2019-12-19 12:19

kazami1004 发表于 2019-12-19 12:21

硬要说的话,真人快打里不少类似出招

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shenbaoqi 发表于 2019-12-19 12:23

吉田美和 发表于 2019-12-19 12:25

游戏太古董不怎么流行

qappip 发表于 2019-12-19 12:27

我玩过最多格斗游戏就是魔强统一战,这游戏虽然平衡性稀烂,不过谁在乎,当年小伙伴都玩的不亦乐乎。

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古代人皮克 发表于 2019-12-19 12:52

kazami1004 发表于 2019-12-19 12:21
硬要说的话,真人快打里不少类似出招

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...

但是说实话mk系列这么多年了输入手法还是粗糙的一逼

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

onezeron 发表于 2019-12-19 12:58

Inquisitor 发表于 2019-12-19 12:59

mychoxa9 发表于 2019-12-19 13:03

现在还记得md组装手柄玩真人快打3,按前前前高拳,方向键就坏了。

ggfsaraba 发表于 2019-12-19 13:05

snk 出过一个战国万丸做主角的,消耗能量的技能都是 下下x ,
但是依然有很多 转圈技能,主角更是有一个类似八神葵花的三连,自己玩就连起来过。

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10

魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节奏。

作为原本设计是个大乱斗游戏,其实这倒没什么,但是要作为格斗游戏,换线就是个非常无聊且有害的设计了。

打魔统对战的一般都是禁用换线。

其实要我说,魔统作为格斗游戏最大的亮点其实是相杀,对战双方的攻击可以相互抵消,反正至少我没发现其他格斗游戏有这个系统。

时之放浪者 发表于 2019-12-19 13:48

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...

你描述的这种相杀 任乱斗里应该是有的。

shenbaoqi 发表于 2019-12-19 13:48

佛狗 发表于 2019-12-19 13:49

龙珠斗士也挺简单的,每个人都一样

arikado 发表于 2019-12-19 13:52

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...

月姬格斗MB系列就有。这也是上过斗剧的正统2D格斗游戏。

纯白花火 发表于 2019-12-19 13:54

大乱斗不就是,你玩了吗

freesdamn 发表于 2019-12-19 13:57

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...

arc社做的游戏基本都有相杀吧,相杀MV都有很多。。
https://www.bilibili.com/video/av1878274

Bani82 发表于 2019-12-19 14:06

22 28这种不是随便什么格斗里都有的指令么

windlikeman 发表于 2019-12-19 14:10

额 下前和前下前其实就是236和623把......

猫坤 发表于 2019-12-19 14:16

相杀应该是侍魂先出来吧,碰一起就拼刀。幽游白书跟罪恶装备差不多,攻击判定相撞,可以输入指令取消出下个动作。MB那个相杀其实更像是特殊的霸体/GP,一定要设定该招有这个属性才有这个效果。

纯战士 发表于 2019-12-19 14:30

本帖最后由 纯战士 于 2019-12-19 14:41 编辑

你说这个跟一般格斗游戏有毛区别……
顺便,97发很多超必杀都不需要斜方向,山寨垃圾摇杆都能发。
对这个东西怀念,我实在很难相信你愿意玩格斗游戏……

五月之雨 发表于 2019-12-19 14:31

ggfsaraba 发表于 2019-12-19 13:05
snk 出过一个战国万丸做主角的,消耗能量的技能都是 下下x ,
但是依然有很多 转圈技能,主角更是有一个类 ...

天外魔境真传 这游戏虽然超杀简单 但普通必杀技输入判断比大多数ftg严格

血之暴走 发表于 2019-12-19 14:40

很少有游戏623得按的非常标准吧,626一般都能出

orangeth 发表于 2019-12-19 14:57

ogma 发表于 2019-12-19 15:10

FANS向,还原度高。其他,没了……

youharugen 发表于 2019-12-19 15:20

是啊,哪怕是街霸626也能升龙啊
至于魔强统一战,浦饭和老太婆大招也是626
这个输入挺经典的嘛
我见过消失的搓招方式只有天霸封神斩。。

隰有苌楚 发表于 2019-12-19 15:35

火影究极觉醒啊,上上⭕️

Ahegao 发表于 2019-12-19 15:54

换线、角色朝向自由(有些技能背对对手释放能造成更大伤害)、独立的防御键(同时被两边夹击时也可正确防御)、昏迷、蓄力技能等系统更适合做横版动作游戏

哈斯特 发表于 2019-12-19 15:59

指令简单、判定宽松是双刃剑。一方面门槛低,手感顺,但指令暴发(因判定宽松而不经意间出错招)也难以避免。97到98的指定判定变化就是这个原因。

kraxia 发表于 2019-12-19 16:04

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...

arc的游戏全都有相杀

nice女武神 发表于 2019-12-19 16:11

shenbaoqi 发表于 2019-12-19 13:48
没有斜角好发多了 尤其使用蹩脚手柄时

酒鬼的超必杀有斜上老是连不上

christiny 发表于 2019-12-19 16:11

上上,下下,前前,这类搓招,一大堆3D格斗游戏不是用得飞起吗

oldknight 发表于 2019-12-19 16:15

本帖最后由 oldknight 于 2019-12-19 16:23 编辑

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...
攻击抵消在美少女系更多见
PS的飞鸟120%
同人格斗经典QOH
北妹格斗虽然原则上也有攻击抵消但招式的判定强弱区分明显以及判定生效时间较严谨,故不会出现双方连续攻击抵消的情况

ロラン・ローラ 发表于 2019-12-19 16:27

yunalesca 发表于 2019-12-19 13:10
魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节 ...

相杀很常见的设定吧
月姬格斗就有

莫里斯 发表于 2019-12-19 16:32

SNK系其他还好,就投技要摇两个半圈太恶心了

keytomylife 发表于 2019-12-19 16:34

shenbaoqi 发表于 2019-12-19 17:26

蕾丝控 发表于 2019-12-19 17:53

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