ign两年后重评《星战前线2》,6.5→8.5
https://b23.tv/av79722940IGN表示,几乎从开始以来,《星战》电影讲述的就是从黑暗中救赎的故事。所以有点讽刺的是,EA 2017年发售的《星球大战:前线2》游戏也有些相似,从首发的众人唾弃(坠入黑暗面)到不断地更新回归正轨(重返光明面)。在历经两年的的更新和改变后,EA和DIE已经拯救了这款华丽的射击游戏,将其变成一个至今以来《星战》宇宙中最棒的多人改编作品之一。
《星球大战:前线2》所提供的内容还是蛮多的。除了过于保守,短暂和令人失望的单人故事外,还有大量的合作地图以及一连串的在线竞技多人模式。大部分模式都很好玩,它们都散发出经典的《星球大战》样子和感觉,但规模是前所未有的。不管你是在地面上用手里的爆能枪突突突,用光剑砍杀风暴兵,还是在空中狗斗,《星球大战:前线2》都是一个穿越遥远星系的令人沉浸的愉快旅程。
总结:
不管是你全新的战地新手还是在长期搁置后重拾你的光剑,《星球大战:前线2》是一个配得上天行者传奇的救赎故事。这是一个宏大,广阔和画面精美的射击游戏,几乎每出非常到位地呈现了《星战》的氛围。本作的战役仍然有一些无聊,而多人模式偶尔有匹配时间排队较久的情况,此外还有很多可以忘掉的游戏模式导致多人模式有些让人望而却步,不过Capital Supremacy和Galactic Assault(银河突袭)这两大模式脱颖而出,进度系统现在很公平,而且奖励丰厚。总而言之,《星球大战:前线2》现在是一个优秀的游戏,将是玩家享受最正统《星战》游戏体验的最佳和最刺激方式之一。 IGN什么时候重评死亡搁浅? Exm842 发表于 2019-12-19 03:49
IGN什么时候重评死亡搁浅?
死亡搁浅也是因为卖宝箱吃的低分么 センコウ 发表于 2019-12-19 03:53
死亡搁浅也是因为卖宝箱吃的低分么
星战前线2低分又不止是因为开箱,你到底玩没玩过啊婆罗门 Exm842 发表于 2019-12-19 03:49
IGN什么时候重评死亡搁浅?
IGN重评大部分是因为后续更新、运营改善了之前的不足。
而且你们也别只和IGN过不去了。知名媒体大部队给DS都只比IGN高0.2分。还有婆罗门媒体如VG247(60),Giant Bomb(40)的。
这种规模的“看走眼”,要翻案可真的得等个5年10年了 Chia 发表于 2019-12-19 04:13
IGN重评大部分是因为后续更新、运营改善了之前的不足。
而且你们也别只和IGN过不去了。知名媒体大部队给D ...
IGN重评神之手了吗? ign的观众群体是这样的。之前ign趁陨落教团在油管开了个星战游戏投票(没有教团本身),结果第一乐高星战第二战场前线2,剩下三个是kotor1,原力释放,kotor2(他用的是best star wars game of all time) 还以为是看完星战9后改的 点进来前就知道会出现啥 我记得要火好像也是6.5-8.5 Exm842 发表于 2019-12-19 04:21
IGN重评神之手了吗?
y2b ign频道 000000 发表于 2019-12-19 07:47
y2b ign频道
没看到重新打分,而且三上都说过神之手3分影响职业生涯的话,也不是重评就完了。 今年游戏业界最好玩的就是IGN 星战前线底子太薄了 而且平衡性一直很糟
只能说星战粉丝群体够大 光北美一块市场就能养活这个非常平庸的游戏两三年 Exm842 发表于 2019-12-19 07:53
没看到重新打分,而且三上都说过神之手3分影响职业生涯的话,也不是重评就完了。 ...
没重评分,解释了为什么低分 而且不是重评是完了是什么鬼.... 肯评就不错了,edge至今还没给死亡评呢 luowei_nowe 发表于 2019-12-19 09:25
《死亡搁浅》获得TGA年度游戏提名,说明在全球媒体的眼里不止6.8—7分。
泥潭玩家投票评分,均分4/5,也不 ...
别来碰瓷了,为DS专门买的小号回专楼不好吗 luowei_nowe 发表于 2019-12-19 09:31
巨魔就回巨魔楼里钓鱼吧,别出来污染环境。
顶着个都是DS碰瓷的小号和-15的战斗力,真能舔着个碧莲脸说啊 luowei_nowe 发表于 2019-12-19 09:25
《死亡搁浅》获得TGA年度游戏提名,说明在全球媒体的眼里不止6.8—7分。
泥潭玩家投票评分,均分4/5,也不 ...
“婆罗门”低分是一部分,泛游戏媒体给高分是另一部分。
两者合起来才是整个评价现状。
回到你“参考价值”的问题,回答是:对“不会买的人”。
本帖最后由 000000 于 2019-12-19 09:56 编辑
luowei_nowe 发表于 2019-12-19 09:45
巨魔装理客中白莲花之前能不能先把自己的打滚记录清理干净?
我回帖可以追溯到2004年,愿意翻有的是可供你这种小怂货查的,喜欢扣帽子有的是素材,问题你配吗?
你们这种买来专门吹岛的小号在这持续碰瓷已经没用了,现在就是臭鱼一条,趁早问问能不能退款滚蛋吧。
才发现还买了个5%醋酸的id,鬼武者简直在哭泣,真是臭不可闻
luowei_nowe 发表于 2019-12-19 10:00
以前是高分信媒体,低分信自己,现在高分低分都不能信媒体了,只能信自己。 ...
把观点简化成数字,本身就是给小白服务的。
老玩家如果对开发商(小岛)熟悉、信任,可以直接绕过评分浏览评语了。
雷修特 发表于 2019-12-19 07:24
主楼内容
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
前线2首发最傻逼的还真就是那个开箱系统,动视都做不出把技能和属性加成整合成卡片组再跟开箱挂钩的毒瘤fps氪金模式
相比之下爵爷要花钱/肝解锁都不是什么事了,首发时期铺天盖地的谩骂和EA立即动刀关闭内购系统彻底推倒重做,后续作品宣传强调不开箱都是围绕这个问题来的,可以说这个内购炎上差点把EA打出PTSD
另外,修改前的评测,主要扣分点很明显了
《前线2》确实做了很多工作,不仅提供了非常棒的“星球大战”的体验,而且也很忠实于原著,但是实际体验过程有些麻烦。战役很有趣,但是显得有些仓促、分散。更糟糕的是,在多人游戏中,随机的升级系统,已经完全和玩家敌对了。EA在一周内已经对这个系统进行了两次大的调整,我们期待未来还会有更大的改变。但是现在,星卡系统促使我远离多人游戏。 有一说一。前线2,原力释放,绝地陨落这几作游戏剧情水平比星战7,8,9,高不知道哪去。前线2的单机居然做的着实不错。空战部分完全超越电影水准。网站部分不考虑平衡问题打得也挺热闹。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 前线2的时候EA因为那个开箱被喷的生活不能自理。从上到下所有玩家喷不说,连友商都跳出来落井下石说风凉话。场面极其壮观。 死亡搁浅又不是持续营运游戏,前线2和风暴英雄恰恰都是,我看不出有什么改评分的必要
当时IGN给前线2低分很清晰的理由就是开箱子,把开箱子改了之后改个评分能接受
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