有没有关于日本PC游戏历史的介绍
日本的PC游戏应该很小众吧,都是主机为主。GAL那些就不用说了,主要想知道厂商出的正经的RPG等“大作”、到横版之类的“小游戏”等。
比如应该这里最熟悉的falcom和kogado…… 日本PC游戏比较复杂,而且要考虑一些杂七杂八因素
一是微软统一规格之前日本那些乱七八糟的电脑怎么算,比如像PC98那会儿…
二是民间算不算,比如ASCII(早年间),Niconico大张旗鼓的自制游戏大会,比这几年indie早了一个辈分。
日本有一个时段的PC游戏完全不考虑游戏机,菜单栏一堆的游戏功能键+N多个碎窗口散在屏幕上,典型像什么烈风传…
现在(不得不)固守在PC的黄色游戏还有点这个思路残留,功能特别爱摆在菜单栏上,VA祖传引擎还把日期写游戏标题里…
后来估计是被锤老实了,走了另一个完全不考虑PC的极端。
本帖最后由 mes 于 2019-12-17 15:50 编辑
Renkonsai 发表于 2019-12-17 15:42
日本PC游戏比较复杂,而且要考虑一些杂七杂八因素
一是微软统一规格之前日本那些乱七八糟的电脑怎么算,比 ...
MS-DOS和之后的WIN吧,最多包括听说的PC98上的MS-DOS和WIN。好像可以PC98模拟器装免费的DOS玩某些游戏。
还有是要商业作品,说同人和免费也行,不过分开比较好。
九十年代初到2000年初**过的中文游戏一半以上都是天堂鸟汉化的日本游戏…… GAL那些怎么就不用说了,说日本PC游戏可离不开黄油。而且现在那些简化到纯粹电子小说的GAL,从基因上来说也是早期硬核文字解谜游戏的后代 萼绿华 发表于 2019-12-17 16:12
GAL那些怎么就不用说了,说日本PC游戏可离不开黄油。而且现在那些简化到纯粹电子小说的GAL,从基因上来说也 ...
真要说把2D*新作区标题搬过来都爆了吧,反正都可以想象,没什么必要说,倒是非工ロGAL可以说说。
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