Geminize 发表于 2019-12-18 09:09

cloudchily 发表于 2019-12-18 09:17

其实我觉得就三个因素

1 日厂的反应速度转向速度确实有点慢,这是传统
2 这年头厂商对待“掌机”的态度和以前还是很不同,相对其实就是有点敷衍
3 技术力问题,欧美厂你看一个个移植得可欢了,就算是旧作但至少一个个都来了除了画面特别顶级的外,这完全是日厂移植水平不足够的原因,跨个新平台要死要活的

pissca 发表于 2019-12-18 09:18

落雪无痕 发表于 2019-12-17 22:47
伊苏9应该是法老控缺人手没空搞移植,十三机兵和新樱战就说不清了

13机兵也是没人,香草社就30来人,psv版都取消了

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

dumplingpro 发表于 2019-12-18 09:22

jimclack 发表于 2019-12-17 14:13
gta5是ps3游戏,但是依然没上ns。。。。有时候我常怀疑ns机能真的比ps3好吗

单纯论浮点算力。

NS底座模式(大概0.5T)和PS3加上cell协处理器加速的完美状态(0.25T+0.2T)差不多。掌机模式,大概等于PS3没有cell加速。

加上毕竟差了好多年,架构先进得多,比PS3强还是没问题的。

dumplingpro 发表于 2019-12-18 09:24

jd8888 发表于 2019-12-17 17:07
只是想说明ns愿意购买传统单机游戏的用户少于ps4而已,装机量是虚的,第三方自己知道自己的游戏该出在什 ...

个人觉得单纯是技术力不足,开发PS的技术力已经很难了,再去开发NS实力不足。尤其中小厂,比如法老控……

所以上PC挺多,NS少,PC性能足够高,XJB暴力移植,NS性能不够,反而还要各种优化。

tamatama 发表于 2019-12-18 09:28

紫苑寺友子 发表于 2019-12-18 09:02
PS2时代的大法,所以PS2赢了

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

查了下xbox是x86架构,ngc是powerpc,应该比ps2友好。

Geminize 发表于 2019-12-18 09:29

紫苑寺友子 发表于 2019-12-18 09:31

Geminize 发表于 2019-12-18 09:09
PS2是同期三大主机里最难开发的,大法从PS1赢了后对第三方态度就变了,连NAMCO这种功臣都公开表示对大法的 ...

也要看当时环境问题
ps2开发难不假,而且这个问题延续到ps3,问题就是出在久多良木健的构架设计思路,非要把gpu硬件加速集成在ee里
但是当初ps2几乎就是称霸整个市场,谁家出新机,就秒谁
当时业界的口号就是,上ps2就能挣钱,ps2就像是一个难挖,但是含金量十足的金矿
反倒是ps1,大法初试主机市场,很多厂都是大法去各家门户敲门求来的,跟推销差不多,看看我家的ps1

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Geminize 发表于 2019-12-18 09:33

dumplingpro 发表于 2019-12-18 09:34

Geminize 发表于 2019-12-18 08:59
PS1时代的大法,所以PS1赢了

   ● 提供价格低廉性能又与其他两家主机平齐且合理续航时间的掌机平台;(毕 ...

当年巨硬也差不多吧?

巨硬贴钱,价格低廉但性能足够强。

作为最强的软件公司,开发工具可以说是非常强了,加上DX标准也是PC的标准,当时美系游戏厂商很多都是在PC过来的。

XBOX初代用光盘。

巨硬协助也不少

巨硬宣发也不少

巨硬当时是带着整个欧美游戏厂商/PC游戏厂商全家老小上的,优质作品不少。

dumplingpro 发表于 2019-12-18 09:36

cloudchily 发表于 2019-12-18 09:17
其实我觉得就三个因素

1 日厂的反应速度转向速度确实有点慢,这是传统

+1,我觉得单纯是保守+技术力问题。

你看上PC勤快得多,还不是性能够用挥霍,暴力移植也兜得住。

红叶 发表于 2019-12-18 09:38

当初就说了三坟预定,手机性能加个视频转出,根本是自己退出市场,怨不得别人

----发送自 realme RMX1931,Android 9

Geminize 发表于 2019-12-18 09:38

zdejiju 发表于 2019-12-18 09:42

Geminize 发表于 2019-12-18 09:45

zdejiju 发表于 2019-12-18 09:46

jd8888 发表于 2019-12-18 09:46

jd8888 发表于 2019-12-18 09:49

汤圆です 发表于 2019-12-18 09:54

日本会做ps4游戏也就这两年的事,做得最好的还是上代选择舒适区3ds的嘉富康,那些做psv的今时今日还是只能在ps4上做出psv1.5的游戏,说来也真是梦幻

HazukiShion 发表于 2019-12-18 09:57

本帖最后由 HazukiShion 于 2019-12-18 10:00 编辑

Geminize 发表于 2019-12-18 08:59
PS1时代的大法,所以PS1赢了

   ● 提供价格低廉性能又与其他两家主机平齐且合理续航时间的掌机平台;(毕 ...
PS1是掌机????而且我觉得你误解我的意思了。
比如我说的一键转存是真的字面意义上的一键转存,最多加一个选择项目文件夹的操作。

qiyu1234 发表于 2019-12-18 10:03

NS本身就属于把原有的掌机市场赢者通吃了,又同时具有主机的特性
厂商无论移植还是原生开发都会考虑到这点的
比如说企划上算不上大型但又不适合手机市场的游戏就会更愿意在NS平台推出

大制作可能不好上,但说实话,欧美大制作真的对NS来说不可或缺吗,也就是鸡肋罢了

Geminize 发表于 2019-12-18 10:07

Geminize 发表于 2019-12-18 10:16

Renkonsai 发表于 2019-12-18 10:17

开关就算只有第一方不会活得很好看,也不会活得极度难看…何况开局比WiiU好太多了
但是你能想象只有神海TLOU戴思刚地平线的PS4,或者只有toda2和A牌的Steam吗…

PS到PC另存为也就是个调侃,实地下活才知道有多烦
甚至比PS到开关还烦…

HazukiShion 发表于 2019-12-18 10:36

ffmzsj 发表于 2019-12-17 22:33
哪家做到了?

虽然说得有点夸张,实际考虑时要打打折。
但这不是哪家做到了的问题,而是任天堂的话可能就得这样做才有可能。
比如第一条,同时做出与主机同等性能的掌机当然不可能。
做便携主机性能差一代情况就如现在的Switch这不用说;
但任天堂做出同等性能的传统主机就能够得到同等第三方支持了吗?
第三方说白了就是为了利润,要有利润就需要玩家。但现在主机核心市场就这么大,想要玩家就得从别家那争取。这个时候你出一台和别人差异不大的传统主机,除了一直抱怨任天堂机能的任天堂(游戏)粉丝,那些以往主力都是其他平台的玩家又会有多少选择任天堂平台作为主力呢?说任天堂有第一方独占,那他们像现在一样买来只玩独占不就行了?
而且说实话,就算任天堂能达到这些要求,我对任天堂能得到同等的第三方支持也没太大的信心。

HazukiShion 发表于 2019-12-18 10:40

Geminize 发表于 2019-12-18 10:16
另存为是玩家调侃而已,连三大x86主机也不可能做到真正的一键转存,最接近的是PSVPS4,大法直接内建了资源 ...

你觉得另存为是调侃,我倒是真的认为任天堂得把这调侃的另存为变成现实才会有可能在第三方支持上赶上PS。

whzfjk 发表于 2019-12-18 10:41

Geminize 发表于 2019-12-18 10:46

HazukiShion 发表于 2019-12-18 10:56

Geminize 发表于 2019-12-18 10:46
PC还好说,开发PS4X1游戏会涉及到很多大法和巨硬的专有技术,首先老任没大法和巨硬的SDK开发机等软硬件支 ...

内部实现怎么规避法律风险就是任天堂自己技术细节的事了,反正在第三方使用时的操作得一步完成。

Geminize 发表于 2019-12-18 11:00

归蝶 发表于 2019-12-18 11:09

Renkonsai 发表于 2019-12-18 10:17
开关就算只有第一方不会活得很好看,也不会活得极度难看…何况开局比WiiU好太多了
但是你能想象只有神海TLO ...

用户都被第一方喂饱了,第三方自然就要饿肚子

这就是路径依赖的问题了,这点从定价策略也能看出来,任天堂第一方游戏就很少降价,而索尼第一方游戏都不要钱

66666 发表于 2019-12-18 11:17

Geminize 发表于 2019-12-18 11:35

Lump 发表于 2019-12-18 20:09

渺小小 发表于 2019-12-19 12:54

本帖最后由 渺小小 于 2019-12-19 13:00 编辑

zdejiju 发表于 2019-12-18 09:42
FC还能说说,SFC世代根本就是菜鸡互啄吧。。SFC4900W,MD3000W,PCE1000W。。均势的状况怎么苦。。 ...
别闹 我说的是日本本土。
而且也别光看销量想当然。
当时在美国都快成SNES谁玩谁low逼, MD实打实孩子王 也就全球3000万。
PCE是老王八活得久而已 根本没有任何威胁。
从FC到PS2一直都是得日本便是得天下,MD N64之流闹得再欢也掀不了桌。

Inquisitor 发表于 2019-12-19 13:09

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