紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 16:38

紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 16:40

duraa 发表于 2019-12-16 16:42

下一作不是野炊续作么

十字骷髅高达 发表于 2019-12-16 16:43

迷宫难一点,销量大腰斩

NF17 发表于 2019-12-16 16:43

有必要吗,迷宫本来就是妥协产物

zpsw00000 发表于 2019-12-16 16:45

下一作野炊续作,应该不会
而且就算想让新玩家了解旧塞尔达(到底哪里旧了)也应该是风棍tw天剑hd三连击吧
倒是把天剑整整,弄个joycon挥剑,想想都好了

moleslord 发表于 2019-12-16 16:45

紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 16:40
我觉得梦见岛重置是个信号,让新生代玩家看看老塞尔达是个什么样子
下一作回归传统可能性很高


结果我看到一大票新生代玩家买了织梦岛大呼上当受骗…
遥相呼应的还有号称辐射4老粉买了天外世界大呼上当,或许这就是新一代玩家吧。

thez 发表于 2019-12-16 16:45

制作组明确说了就是旷野的开放世界路线

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 16:46

紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 16:48

riin1 发表于 2019-12-16 16:49

INOSU 发表于 2019-12-16 16:50

joycon这精准度玩天剑还是有点悬的

血之暴走 发表于 2019-12-16 16:52

riin1 发表于 2019-12-16 16:49
有这样的玩家吗233 我其实还挺想看看新玩家是如何看待老塞尔达的

借来的织梦岛,不好玩,迅速通关还掉了
我对解谜没太大兴趣,普通小迷宫绕来绕去神烦,4层的那个直接看攻略过了,这种多层立体的显然是3D的更直观
打怪部分就是砍砍砍
剧情部分就更弱了,以及塞尔达在哪里?

shkillone1 发表于 2019-12-16 16:55

织梦岛真就玩个情怀和意境,内容要让新生代玩家买账是不可能的

能把谜题和地图结合好,有没有迷宫根本无所谓。我觉得野炊大迷宫这种巨型鲁班锁的整体思路是对的,之后做做加减法优化,能无缝进出,无需读盘最好

想玩传统迷宫,天剑最适合,迷宫综合素质我认为最好

zzzplht 发表于 2019-12-16 16:58

遗老请自觉退圈

moleslord 发表于 2019-12-16 16:59

riin1 发表于 2019-12-16 16:49
有这样的玩家吗233 我其实还挺想看看新玩家是如何看待老塞尔达的

你在泥潭、vg乃至机核这种老屁股扎堆的地方当然看不到,去微博、知乎和nga看看就知道了(尤其是知乎游戏区,简直是快乐源泉)

尘落樱飞 发表于 2019-12-16 16:59

13L太真实了

moleslord 发表于 2019-12-16 17:00

moleslord 发表于 2019-12-16 16:59
你在泥潭、vg乃至机核这种老屁股扎堆的地方当然看不到,去微博、知乎和nga看看就知道了(尤其是知乎游戏 ...

啊对了再加一个网易云音乐评论区…

riin1 发表于 2019-12-16 17:02

不应 发表于 2019-12-16 17:03

绿冰 发表于 2019-12-16 17:03

本帖最后由 绿冰 于 2019-12-16 17:05 编辑

做个更大规模更复杂的迷宫是可以的,线性流程基本没戏
两个开放流程的塞尔达都被欧美捧上天,旷野不用说,众神2也被视为3ds最佳游戏
日本起码也不会吃不消这一套,没必要走回头路了

要弄传统的塞尔达,和织梦岛这样复刻版就可以了

aceback 发表于 2019-12-16 17:03

moleslord 发表于 2019-12-16 16:59
你在泥潭、vg乃至机核这种老屁股扎堆的地方当然看不到,去微博、知乎和nga看看就知道了(尤其是知乎游戏 ...

机核不都是学生扎堆吗,连编辑都没几个老屁股了

冷泉夜月 发表于 2019-12-16 17:03

妹子野吹玩了250小时,结果织梦岛只愿意看我打,最后看都没看完(虽然她说风格很可爱,但并不想玩

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

monolithsoft 发表于 2019-12-16 17:05

没有这样开倒车的? 开放世界同样可以做大迷宫

riin1 发表于 2019-12-16 17:07

OedoSoldier 发表于 2019-12-16 17:08

紫毛母猩猩 发表于 2019-12-16 17:09

CyanCloverFern 发表于 2019-12-16 17:10

3D情况下跑迷宫不会晕吗。。。。。。

绿冰 发表于 2019-12-16 17:11

riin1 发表于 2019-12-16 17:07
希望任天堂能够继续突破,以我们现在想象不到的方式。就像botw之前我们也毫无感觉任天堂到底能把开放世界 ...

至少2代的余地是挺大的,塞尔达和mono地图组其实都没出全力
塞尔达方面是潜水,mono是复合结构地图(只有海拉鲁城堡搞了)

matthewsteel 发表于 2019-12-16 17:13

这么一想
野炊的迷宫指引还是很Babysitter
谜题经常都是有个简单的作为提示,然后再提升难度

血之暴走 发表于 2019-12-16 17:14

riin1 发表于 2019-12-16 17:02
老塞尔达就是重解谜的,3d之后的箱庭解谜登峰造极。2d那种多层的考验的不仅是观察力还有记忆力、逻辑演绎 ...

此类游戏,我更偏好md光之继承者这种,弱化解谜,强化动作

落雪无痕 发表于 2019-12-16 17:16

riin1 发表于 2019-12-16 17:07
希望任天堂能够继续突破,以我们现在想象不到的方式。就像botw之前我们也毫无感觉任天堂到底能把开放世界 ...

不是,这botw2还没出呢,你就开始操心botw2的下一作了,是不是太遥远了

ca8a49bbdc3931e 发表于 2019-12-16 17:24

新作不指望 能把旧作移植了就很开心了

pf67 发表于 2019-12-16 17:32

梦见岛这次tga一个奖都没捞着,就可见老外主要的喜好在哪方面了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

hshiki 发表于 2019-12-16 17:34

本帖最后由 hshiki 于 2019-12-16 17:35 编辑

做回线性,游戏时间缩水,销量缩水

开放世界+更好的区域迷宫吧,塞尔达传说一直以冒险为核心,希望下一作多涉及点遗迹和考古的内容。

布布2号 发表于 2019-12-16 17:36

请给我更多的迷宫!还有迷宫

落雪无痕 发表于 2019-12-16 17:36

没必要走回头路,继续沿着开放世界路线走就对了。野吹也是我NS上游戏时间最长的游戏了。

king520kyo 发表于 2019-12-16 17:43

INOSU 发表于 2019-12-16 16:50
joycon这精准度玩天剑还是有点悬的

再差也比鸡腿那动不动就要调整的好吧

量子论 发表于 2019-12-16 17:51

本帖最后由 量子论 于 2019-12-16 17:53 编辑

riin1 发表于 2019-12-16 16:49
有这样的玩家吗233 我其实还挺想看看新玩家是如何看待老塞尔达的
先玩的荒野之息,织梦岛还没玩,去玩了时之笛,现在在攻略假面中……
老塞尔达给我的感觉,难,恐怖,剧情更饱满
水之神殿上中下再加上水位控制,森之神殿的扭曲走廊和掉下来的大手、井底的干尸和诡异的叫声……有时候被难得卡关,有时候被吓得卡关(挺不擅长应付恐怖元素的),不过谜题解开时的成就感确实更足,更加感叹迷宫设计的精巧度。
ps:黄金蜘蛛收集的有点烦,用空瓶子装虫子放软土上吸引蜘蛛什么的根本想不到啊(也许可以通过和npc对话发现吧),虽然想救那一家人,但到最后还是没收集齐。

morale 发表于 2019-12-16 17:57

作为线性是不太可能的,只希望有大迷宫和高难度迷宫
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