还有比雷武龙更长更复杂的出招表吗
本帖最后由 dreamquest 于 2019-12-16 18:44 编辑不仅是格斗游戏,动作游戏如忍龙也算
甚至rpg游戏一个主角能掌握的所有技能也没这么多吧
就连即时战略游戏里一个种族的所有兵种掌握的所有技能加一块也没这么多吧
哪怕是死亡细胞这样有好多武器的肉鸽like也没这么多技能吧
话说,构是从那个游戏开始的系统
构存在的意义是什么?
为了增加难度?为了能加入更多的招?使用起来,构也很麻烦。
比起**,我更需要一张雷武龙出招表的图。
只在PSP上摸过铁拳,这老哥是不是象形拳的主要象形物都有一套构+出招+派生来着……
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 http://wx3.sinaimg.cn/large/7397eb4bly1g9xo5nesj5j20u054i4qp.jpg 类似的有血腥咆哮/兽化格斗里龙的六合鸿轮式,可以接任何招
另外楼主你能不贴无关的图吗,下次再这样以后就绕道走了
s1的402147个会员里不缺心技体兼备的色鬼,你那些鸡毛蒜皮只能说是小瞧 虽然各种派生很复杂,但是实际打起来大部分都不需要记吧 这个只能说多,不能算复杂
侍魂夏洛特14连斩首推 6代日本一个雷来国内,把一众高手打成了简单难度电脑当时的视频资料,韩日两个顶级雷都打的很朴实(跟对手强大有关)而那位打的很多东西都没见过。 xunit 发表于 2019-12-15 20:02:31
比起**,我更需要一张雷武龙出招表的图。
只在PSP上摸过铁拳,这老哥是不是象形拳的主要象形物都有一套构+ ...他那个应该是洪拳吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 雷武龙就是五形拳吧,冯威有些招式看上去是洪拳的 xunit 发表于 2019-12-15 20:02
比起**,我更需要一张雷武龙出招表的图。
只在PSP上摸过铁拳,这老哥是不是象形拳的主要象形物都有一套构+ ...
楼下就是,只不过那个图是吧友自己整理的,没好意思直接转载 hamartia 发表于 2019-12-15 22:01
类似的有血腥咆哮/兽化格斗里龙的六合鸿轮式,可以接任何招
另外楼主你能不贴无关的图吗,下次再这样以后 ...
好吧,楼主还不是为了让你们答题时养养眼 改名了的 发表于 2019-12-15 22:48
6代日本一个雷来国内,把一众高手打成了简单难度电脑当时的视频资料,韩日两个顶级雷都打的很朴实( ...
话说构是从哪个游戏开始的系统,感觉构好难用啊 完先生 发表于 2019-12-15 22:13
这个只能说多,不能算复杂
侍魂夏洛特14连斩首推
这也不能算复杂,只能算繁琐
复杂是那种,各种构,构种构,自己按出来都不知道能发什么招 VF的和尚也是这种类型,一堆构+派生,不知道他俩谁变化更多。不过不用想那么多,瞎按就能赢。 最开始接触构这个词是PS上的武士道之刃,不过只有三种构,对应上中下段。不过这个词是日本武道就有的,空手道也有各种构,如三战、猫足、骑马、天上天下等。构是招式的基础。不过仅限于传统武道,现代就都用组手,也就是格斗战姿了。这类格斗游戏的制作者往往也是武术爱好者,他们是想将日本武道的思想反应到自己的游戏中吧。据说搞明白构与构之间的变化,就能自然悟出各种招式了。 飞行 发表于 2019-12-15 23:29
雷武龙就是五形拳吧,冯威有些招式看上去是洪拳的
还有醉八仙。
感觉是制作者参考多种中国拳法后杂糅出来的。 dreamquest 发表于 2019-12-16 18:42
话说构是从哪个游戏开始的系统,感觉构好难用啊
不知道哪个格斗先有的,铁拳的话,一代极光和周光应该就有这个概念了。使用上没什么特别的,几个构系角色,雷和极光偏陷阱套路,花郎性能很全面看使用者风格,艾迪和凌是围绕构的回避性能立回。不过越顶级的玩家越朴实,古水的雷武龙经常几灯打下来都是些基本功,巴基斯坦那个雷武龙大神之前抢5更是没打出任何东西被knee秒了别人免疫各种陷阱就会这样。 不是因为构才复杂,而是因为要做招式多的角色所以要靠构来帮你整理思路,这样至少每个构内是相对简洁的。 这种出招表长的角色,不都是随缘连段吗?特别是通过按键和间隔时长还有变化的 当年玩铁拳4、5的时候,架构复杂的角色都玩不来,史蒂夫的架已经是我的上限了,所以特别佩服能玩转雷武龙、花郎和凌小雨的 看看影丸是哪代开始有十文字构的
zero2的元是96年4月份有了流派切换
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