PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 00:46

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 00:52

wwdzcjsmxx 发表于 2019-12-16 01:05

海拉尔的风 发表于 2019-12-16 01:08

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 00:21
我只是觉得,你用来分析的方面反而不是FPS的要点
tlou和生化本来就是恐怖生存类型的,强调资源管理跟射击 ...

BSI的敌人和关卡全程处于弃疗状态。我在BSI里找不到大老爹这样有压迫感的敌人,也没有欢乐堡这样极具气氛的关卡。
BSI只能带两把枪的设计是鼓励玩家多根据情况,在战场上随时换枪,但武器升级系统却是鼓励玩家用固定武器,这种自相矛盾的设计带来的体验极其糟糕。
我觉得你对BS1代的厌恶影响了你对这个游戏的了解。“敌人基本只会从正面跳到准星上”这是不实的的描述,BS1里面敌人从四面八方围攻的情况相当常见,躲在角落或装死阴你的敌人到处都是,还有许多机动性强蹦来蹦去的敌人更是让你不能好好瞄准。

最美人贩子 发表于 2019-12-16 01:10

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 01:13

wwz11s 发表于 2019-12-16 01:35


可惜bioshock 没后续了

拿衣服 发表于 2019-12-16 01:43

不看剧情纯粹gameplay明显是二代躺赢,全钻头天赋,潜行暴击,单论玩法一代就真是纯射击了。三代整合红蓝两系枪系看似一堆,实际体感一言难进。

至于剧情其实都也就那样,最近几年现实世界不够魔幻吗?所以我个人认为有亲情部分的23好评,1代虽然大家都说好,但是实际玩家自由度太低,故事就跟按着头像听一样,感觉起来就特别将僵硬了。

总体个人感觉2>3>1

血翼龙 发表于 2019-12-16 01:47

First_Snow 发表于 2019-12-16 01:54

也就那样可还行。还有哪个游戏构建了一个充斥着Art Deco风格的海底乌托邦,还和你大谈客观主义哲学,Bioshock 1 的地位完全可以载入电子游戏史册,因为他告诉人们这种规模的游戏是可以谈论政治、哲学这些严肃的东西的。

万里小路さん 发表于 2019-12-16 03:18

现在想想,Ryan宣扬的那一套乌托邦不就是哈耶克那些

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mintpie 发表于 2019-12-16 03:51

海拉尔的风 发表于 2019-12-16 09:32

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 01:13
所以嘛,你就是更中意RPG那一套吗,要有Boss
说的1代不限制升级一样,3代反而你要是有钱可以不升异能升更 ...
你和另外一人一样,陷入了游戏元素无限可细分的怪圈。什么这一部分是FPS,有剧情有boss的部分就是RPG,有资源管理就是生存恐怖...
FPS的范围没有那么小,RPG的范围也没有那么大
FPS什么时候就不能有关卡设计了?关卡设计和BOSS战又什么时候是RPG独有的?难度半条命塞尔达马里奥鬼泣生化战神。。。这些全是RPG么
战定义是最没意思的,那你就把我口里的FPS部分理解成“玩法/gameplay”把。从玩法上BSI就是系列垫底。

notfind404 发表于 2019-12-16 10:48

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 12:22

PENTAX-DA 发表于 2019-12-16 12:23

gofbayrf 发表于 2019-12-16 13:09

只要我有鑽頭我就是無敵的
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查看完整版本: 总算一口气通关了生化奇兵3部曲,随便啰嗦2句